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Nos jogos tradicionais da Web2 e nos mundos virtuais, os itens virtuais comprados pelos usuários muitas vezes só podem ser usados em cenários específicos. Uma vez que o usuário sai do ambiente do jogo, esses investimentos tornam-se custos irrecuperáveis. No entanto, com o desenvolvimento da tecnologia Web3, um novo modelo econômico de jogos está surgindo, tentando mudar radicalmente a forma como os ativos virtuais são valorizados e utilizados.
O conceito central deste novo modelo é a financeirização dos ativos virtuais. Dentro deste quadro, as roupas virtuais, edifícios e até mesmo cenários in
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