Jogos descentralizados sempre foram um assunto muito discutido no mercado de criptografia. Recentemente, a explosão do Magic, uma plataforma de jogos descentralizada na Arbitrum, também gerou muitas discussões no mercado. Algumas pessoas o comparam ao "Nintendo" do mundo da criptografia Correspondendo a ele estão os jogos Gala conhecidos como a "versão Web3 da plataforma Steam".
No entanto, esses são dois modelos completamente diferentes, o que levanta a questão: qual caminho de desenvolvimento é adequado para uma plataforma de jogo descentralizada?
O desenvolvimento de plataformas de jogos tradicionais
Antes de discutir o desenvolvimento de plataformas de jogos descentralizadas, primeiro precisamos entender a história de desenvolvimento das plataformas tradicionais da indústria de jogos. Aqui, dividimos as plataformas de jogos em três tipos: modelo de estúdio, modelo de mecanismo de desenvolvimento e modelo de plataforma de distribuição.
O modelo de estúdio começa com um estúdio de jogos e gradualmente se desenvolve em uma grande empresa com vários IPs de jogos. Essas empresas geralmente atraem jogadores lançando continuamente novos jogos ou sequências e fazendo ajustes e melhorias correspondentes de acordo com o desempenho dos jogos. Existem muitos exemplos do modelo de estúdio, o mais representativo deles é a Blizzard Entertainment. Fundada em 1991, a Blizzard começou como um estúdio de desenvolvimento de jogos de computador, e seu primeiro jogo foi Warcraft. Com o lançamento de World of Warcraft, a Blizzard se tornou uma das líderes na indústria de jogos. Hoje, a Blizzard se tornou parte da empresa de jogos americana Activision Blizzard e possui muitos IPs de jogos conhecidos, incluindo "World of Warcraft", "StarCraft", "Diablo" e assim por diante.
| Empresa de jogos| Trabalhos representativos|
| Nintendo | Série Super Mario, série The Legend of Zelda, série Pokemon, série Animal Crossing|
| Sony Interactive Entertainment | Série The Elder Scrolls, série God of War, Marvel Spider-Man, Captain Marvel, série Uncharted, série The Last of Us|
| Microsoft Studios | Halo, Gears of War, Forza, Dead Rising, Pirate Fantasy|
| Electronic Arts | Série FIFA, série Battlefield, série Need for Speed, série Star Wars, série The Sims, série Mass Effect|
| Ubisoft | Série Assassin's Creed, série Far Cry, série For Honor, série Watch Dogs, série Rainbow Six: Siege|
| Blizzard Entertainment | World of Warcraft, série Diablo, série StarCraft, Hearthstone, Overwatch, Heroes of the Storm|
| Suboc Interactive (Zynga) | FarmVille, City Fever, Card Wars, Bubble Dragon, Warren Road, Bejeweled|
| Konami | Série Resident Evil, série Metal Gear, série Metroid, série Go Kart|
| Square Enix | Série Final Fantasy, série Kingdom Hearts, série Dragon Quest, série Escape Room|
| Capcom | Série Resident Evil, série Devil May Cry, série Rockman, série Monster Hunter, série Street Fighter|
As principais empresas de jogos do mundo e seus trabalhos representativos
O modelo de estúdio é um dos modelos mais comuns na indústria de jogos tradicional. Os estúdios de jogos de renome mundial de hoje começam com um jogo de sucesso e gradualmente ganham sua própria influência na indústria.
O modelo do motor de desenvolvimento é um modelo de plataforma de jogo relativamente novo, do qual o Roblox é um dos exemplos mais famosos. Roblox é uma plataforma de jogos de mundo virtual baseada na comunidade que permite aos usuários projetar e criar seus próprios jogos, compartilhar e jogar na plataforma. Ele fornece um ecossistema para criar e compartilhar jogos, incluindo ferramentas de desenvolvimento de jogos, sistema de moeda virtual e funções de comercialização.
Os dados do usuário Roblox mostram que é uma plataforma de jogos muito popular, especialmente entre o público mais jovem. Em março de 2021, o Roblox tinha mais de 180 milhões de usuários ativos e adicionou quase 40 milhões de usuários no ano passado. Além disso, a Roblox gerou US$ 2,96 bilhões em receita em 2020, um aumento de 82% em relação a 2019, de acordo com a Sensor Tower. Isso mostra que as plataformas de jogos baseadas no modelo do engine de desenvolvimento têm um potencial de crescimento muito forte, principalmente entre os usuários jovens.
Um dos pontos fortes da plataforma Roblox é que ela fornece um conjunto aberto de ferramentas e mecanismos que tornam relativamente fácil para os desenvolvedores criar seus próprios jogos e compartilhar seus jogos com outros desenvolvedores. Essa abertura e interatividade inspiram inovação e colaboração e promovem a participação de mais pessoas no desenvolvimento de jogos. Na plataforma Roblox, os usuários podem usar a linguagem de programação Lua para escrever seus próprios jogos e projetar elementos de jogos como cenas, personagens e acessórios usando as ferramentas de desenvolvimento visual da plataforma. Essa forma aberta de criação torna os jogos na plataforma Roblox muito diversificados e criativos.
No entanto, uma desvantagem do modelo de motor de desenvolvimento é que é difícil garantir a consistência e padronização da qualidade do jogo. Como os jogos na plataforma Roblox são criados por desenvolvedores da comunidade, os níveis de habilidade e estilos de design desses desenvolvedores podem variar muito. Isso pode resultar na exibição de jogos de qualidade variável na plataforma, o que pode afetar a reputação geral da plataforma e a experiência do usuário.
O modelo de plataforma de distribuição, tomando como exemplo o Steam, partiu de seus principais produtos (como DOTA2 e CSGO) e gradualmente evoluiu para uma plataforma de distribuição de jogos. A plataforma Steam fornece aos jogadores canais convenientes para compra e download de jogos e também oferece aos desenvolvedores de jogos uma extensa plataforma de promoção e distribuição.
Hoje em dia, qualquer jogo lançado para PC pode ser encontrado no Steam, e eles parecem ter se tornado um monopólio nesse campo.
Como plataforma de distribuição, o Steam ajuda os desenvolvedores de jogos a lidar com a distribuição e distribuição de jogos, o que permite que os desenvolvedores de jogos se concentrem no desenvolvimento do jogo em si sem se preocupar com vendas e distribuição. Ao mesmo tempo, o Steam também oferece aos jogadores uma maneira conveniente de comprar e gerenciar jogos, e pode se comunicar e interagir com outros jogadores por meio da comunidade Steam. O Steam também suporta jogos multijogador online e criação de conteúdo do usuário, o que aumenta a interação e participação do jogador. Também vimos que outras equipes de desenvolvimento de jogos também lançarão suas próprias plataformas de distribuição de jogos, como Battle.net da Blizzard, Origin da EA, Uplay da Ubisoft, etc. Para excelentes empresas de desenvolvimento que continuam produzindo excelentes trabalhos, elas são ainda mais importantes. Dispostos a manter o poder de distribuição em suas próprias mãos, em vez de compartilhar uma parte com a plataforma de distribuição pura.
O caminho de desenvolvimento da plataforma de jogo blockchain
Vamos agora explorar a correspondência desses três tipos em plataformas de jogos descentralizadas e o desenvolvimento de produtos correspondentes no mundo descentralizado.
Modelo de estúdio de jogos e ecologia de cadeia pública
Os estúdios geralmente têm seus próprios motores de jogo e equipes de desenvolvimento para fazer seus jogos. Esse modelo vai gerar muitos elos intermediários no processo de desenvolvimento do jogo, envolvendo muitas equipes e indivíduos, então o custo é alto, e é uma abordagem de muitos ativos, mas também é possível criar um IP de jogo de muito sucesso.
Esse caminho se desenvolveu gradualmente no mundo criptografado para fazer jogos explosivos primeiro e depois liberar a cadeia pública. Os representantes incluem a cadeia pública Flow emitida pela Dapper, a produtora de Cryptokitties, Ronin emitida pela Axie Infinity e ImmutableX emitida pela God Unchained. À medida que a tecnologia "cadeia de liberação com um clique" está se tornando cada vez mais madura, os produtos com tráfego podem enviar um Appchain ou L2 por si mesmos, o que pode se tornar o caminho de desenvolvimento dos jogos blockchain no futuro.
Em novos produtos, muitos projetos começaram a usar essa ideia. Tomando o Fusionist como exemplo, eles lançaram sua própria rede principal Endurance, que melhora a vinculação do usuário, a transparência, a privacidade e a segurança de todo o sistema, armazenando o comportamento e as conquistas dos usuários na cadeia. No plano da Fusionist, eles já têm três jogos que serão lançados nesta nova cadeia, Colonize, Conquer e Unite, que girará em torno do Endurance para criar um ecossistema de cadeia pública de jogos descentralizada.
Explorador de blocos de resistência
Colonizar por Fusionista
Esse tipo de pensamento depende da influência de um único jogo, e exige que o primeiro produto do estúdio seja detonado assim que for lançado. Isso cria um problema. Se o jogo for executado na cadeia pública, a incerteza da popularidade do jogo pode dificultar o uso do produto por muito tempo. Se o jogo for difícil de produzir, o valor do cadeia pública também cairá. O núcleo do modelo de estúdio ainda pode estar em como fazer um jogo divertido, em vez de contar uma grande história.
Além disso, a transição de um único jogo para uma cadeia pública pode se tornar um "grilhão" para um estúdio.Nodos de cadeia pública, pontes entre cadeias, carteiras e outras infraestruturas apresentam maiores ou menores riscos de segurança. Pode-se dizer que o estúdio Skymavis por trás de Axie alcançou Ronin e falhou com Ronin. Depois que Ronin foi roubado, os usuários perderam a confiança nessa cadeia pública e outros jogos ou desenvolvedores tiveram que ficar longe dessa cadeia pública que carrega toda a ecologia de Axie, o que é um grande negócio para a equipe de desenvolvimento por trás deles.
Modo do mecanismo de desenvolvimento
Roblox visualiza o conceito de "Metaverse" por meio do mecanismo de desenvolvimento de jogos e, diferentemente do mecanismo de desenvolvimento centralizado (como o Roblox), o mecanismo de desenvolvimento descentralizado é construído com base na tecnologia blockchain, fornecendo mais graus de liberdade e criatividade permitem que desenvolvedores de jogos e jogadores para melhor participar. Fragnova (Fragcolor) e Cocos-CBX são dois motores de desenvolvimento descentralizados representativos, ambos os quais estão constantemente promovendo o desenvolvimento de motores de desenvolvimento de jogos descentralizados.
Fragcolor
O mecanismo de jogo da Fragnova pode fornecer um ambiente seguro para desenvolvedores de jogos, para que os desenvolvedores possam criar, construir e compartilhar livremente seus trabalhos de jogos. Os desenvolvedores podem criar seus próprios jogos na Rede Fragnova e publicá-los e distribuí-los por meio da plataforma da Rede Fragnova, que é semelhante aos mecanismos de jogos centralizados tradicionais, mas a Rede Fragnova presta mais atenção ao conceito de descentralização e fornece aos desenvolvedores mais controle e flexibilidade. Por exemplo, os desenvolvedores são livres para escolher seu próprio modelo econômico de jogo e em qual cadeia pública rodar o jogo. Ao mesmo tempo, a Fragnova Network garante a segurança e a justiça dos dados do jogo, bem como a autenticidade e a transferibilidade dos ativos digitais dos usuários, executando todos os jogos no blockchain.
Os mecanismos de desenvolvimento de jogos descentralizados têm muitas vantagens sobre os mecanismos de jogos centralizados. Primeiro, um mecanismo de jogo descentralizado pode proteger melhor os dados do jogo e os ativos digitais dos usuários. Em segundo lugar, o mecanismo de jogo descentralizado oferece aos desenvolvedores mais liberdade e controle, o que pode atender melhor às necessidades de diferentes jogos. Finalmente, ao armazenar os dados do jogo na cadeia, um mecanismo de jogo descentralizado pode alcançar uma ecologia de jogo mais justa e transparente, atraindo mais usuários e desenvolvedores para participar.
No entanto, isso não significa que os mecanismos de jogos descentralizados não tenham desvantagens, pelo contrário, esse é o mais difícil dos três caminhos, porque os mecanismos tradicionais de desenvolvimento de jogos já são bons o suficiente e os concorrentes desses produtos não são apenas Roblox, mas também também UE, Unity e outros mecanismos de desenvolvimento. Grandes engines como UE e Unity já ocuparam uma posição importante no mercado, fornecem ferramentas e suporte técnico mais completos e possuem um ecossistema mais estável e maduro, por isso ainda são a primeira escolha dos principais desenvolvedores de jogos. O ecossistema e a comunidade de plataformas descentralizadas são relativamente pequenos. Em comparação com grandes engines, eles podem carecer de alguns recursos importantes, como ferramentas, materiais e plug-ins. Portanto, em comparação com a plataforma centralizada, o mecanismo de desenvolvimento de jogo descentralizado ainda precisa ser aprimorado e aperfeiçoado em termos de tecnologia.
Modo de plataforma de distribuição
O grande é o Steam e o pequeno é 4399. Devido a ativos leves e operação pesada, o modelo de plataforma de distribuição tornou-se o modelo empresarial de muitas plataformas de jogos descentralizadas. Tomando TreasureDAO como exemplo, de Magic, o primeiro acordo de renda no ecossistema Loot, para a maior plataforma de jogos descentralizada em Arbitrum, depois de várias pesquisas, TreasureDAO demonstrou um pedaço de web3 magic, e agora se tornou um representante da distribuição modelo de plataforma.
Dados do usuário TreasureDAO, fonte de dados: Dune
Em termos de modelo de lucro, as plataformas de jogos tradicionais geralmente dependem de vendas de jogos e vendas de itens virtuais para obter lucros. A plataforma de jogo descentralizada pode obter lucros por meio de recompensas de token, transações NFT, taxas de manuseio de plataforma, etc. Em termos de proteção do usuário, as plataformas de jogos tradicionais geralmente contam com proteção de propriedade intelectual para proteger os direitos e interesses dos usuários, enquanto as plataformas de jogos descentralizadas podem proteger os direitos e interesses dos usuários por meio de meios técnicos, como contratos inteligentes.
Jogos na plataforma TreasureDAO
Porém, embora a narrativa seja bonita, a realidade é outra, são 100 Marios entre "Nintendo" e 4399. Da lista de 18 jogos lançados pelo TreasureDAO, podemos ver que a maioria dos jogos ainda está no nível de "pequenos jogos". Em comparação com jogos atraentes como Zelda e Dongsen, há uma lacuna industrial de décadas. algo que pode ser compensado pelo volume, sem contar IPs top como Pokémon e Mario.
Mas, de outra perspectiva, tentativas e erros frequentes e de baixo custo são propícios à mineração de "modelos explosivos". Como o caminho de desenvolvimento dos jogos blockchain não é claro, pequenas plataformas de jogos podem lançar vários jogos para testar as preferências dos jogadores. Depois de satisfazer as necessidades dos jogadores, mais desenvolvimento será realizado. Comparado a investir muito dinheiro no começo para criar um jogo de nível 3A, mas ninguém se importa com isso após o lançamento, esse método é mais eficiente em termos de capital. O Beacon on Treasure despertou uma ótima resposta da comunidade após seu lançamento, e eles podem usar isso como ponto de partida para expandir ainda mais o universo do TreasureDAO.
A Gala Games escolheu outro modo de operação da plataforma de distribuição. Em comparação com o ativo on-chain e a interoperabilidade de ativos que são o foco principal dos jogos descentralizados, eles prestam mais atenção em como usar tokens para motivar a comunidade e executar a governança. jogo de alta qualidade, a rede de nós descentralizada é o que diferencia Gala. De acordo com dados oficiais da Gala Games, em seu pico em 2021, seus usuários ativos mensais ultrapassaram 1,3 milhão e mais de 26.000 NFTs foram vendidos. No entanto, com o esfriamento do mercado GameFi, após atingir uma nova alta, o preço dos tokens GALA cairá gradualmente em novembro de 2021.
Jogos na plataforma Gala Games
No site oficial da Gala Games, podemos ver que eles colocaram 15 jogos nas prateleiras até agora, de vários desenvolvedores de jogos, e também abrangendo várias plataformas, como PC/WEB/mobile, mas apenas 3 desses jogos são realmente lançados Os demais ainda estão em desenvolvimento, e a jogabilidade dos poucos jogos lançados ainda é baixa.
Plataformas de publicação de jogos e suas obras-primas, fonte de dados: Bing
Se fizermos uma comparação, descobriremos que, em comparação com as plataformas de jogos convencionais atualmente no mercado, existe uma grande lacuna entre as plataformas de jogos descentralizadas em termos de número e qualidade de jogos. Mas, felizmente, com o surgimento de vários modelos explosivos, como o Axie Infinity, o número de jogos blockchain aumentou exponencialmente nos últimos dois anos. A julgar pelos projetos incluídos em nosso ArkStream Capital no ano passado, a categoria de jogos representou 20 % do total, chegam a 800, e no Footprint, que se concentra nos dados da Gamefi, pode-se constatar que o número de jogos descentralizados ultrapassou os 2.000. Embora a maioria dos jogos ainda esteja na categoria de "pequenos jogos", com o aumento da quantidade, as mudanças quantitativas levam a mudanças qualitativas. Naquela época, a plataforma de distribuição de jogos descentralizada se tornará o local onde o tráfego desses jogos se concentra em virtude das suas vantagens.
Acreditamos que ** como plataforma de distribuição descentralizada, a capacidade de colocar um número suficiente de produtos de jogos nas prateleiras será um reflexo de sua competitividade. Em comparação com a plataforma centralizada, a atual plataforma de distribuição descentralizada, a coisa mais fácil de alcançar com é precisamente o número de jogos. **Estabelecer um mecanismo de incentivo eficaz, abrir canais upstream e downstream e fornecer serviços periféricos diversificados melhorará a competitividade dessas plataformas de distribuição.
Banco de dados interno ArkStream, Footprint.network
Além disso, depois de coletar tráfego, os projetos de blockchain também podem produzir pontos funcionais exclusivos, como mercado NFT ou barra de lançamento, que trarão maiores lucros para a plataforma e também permitirão que os jogadores liderem mais plataformas por meio da economia de tokens. Muitos jogadores entram.
Capacidade de expansão
Entre os três tipos de plataformas de jogos tradicionais, podemos encontrar plataformas descentralizadas correspondentes, trazendo mais inovações no caminho da Web3. Seja um modelo de estúdio ou uma plataforma de distribuição, o cerne é a necessidade de jogos explosivos para atrair tráfego. Portanto, como criar jogos de sucesso ou atrair jogos de sucesso para serem lançados na plataforma é a questão mais crítica.
Estamos otimistas sobre o desenvolvimento da cadeia pública vertical no futuro, especialmente depois que o blockchain modular e a arquitetura da Camada 3 forem perfeitos o suficiente, construir um Appchain exclusivo para um único jogo pode melhorar ainda mais o desempenho de jogos descentralizados e também pode usar Ethereum , etc. Segurança de rede L1. No entanto, para uma equipe dedicada ao desenvolvimento de uma cadeia pública de jogos, a prioridade de criar um jogo popular pode ser muito maior do que construir uma cadeia pública como um castelo no ar e não deve ser confundida.
Quanto à plataforma de jogo descentralizada que desenvolve o mecanismo e a plataforma de distribuição, a principal prioridade é atrair mais desenvolvedores e estúdios de jogos e vencer com "quantidade" primeiro.
Comparação do valor de mercado de empresas de jogos tradicionais e plataformas de jogos descentralizadas (9 de março de 2023)
Comparamos as principais empresas de desenvolvimento de jogos com as principais cadeias públicas de jogos e podemos ver que a plataforma de jogos descentralizada ainda tem espaço para crescer dezenas de vezes, ou mesmo centenas de vezes. Se os seguintes problemas puderem ser resolvidos, a plataforma de jogo descentralizada terá o poder de competir com a plataforma centralizada:
Como proteger melhor os direitos e interesses dos usuários com a ajuda da tecnologia blockchain em termos de proteção do usuário
Como atrair mais jogadores e desenvolvedores para ingressar na plataforma descentralizada de jogos para melhorar ainda mais a qualidade e a quantidade de jogos
Como competir com plataformas de jogos tradicionais em termos de jogos populares e atrair mais tráfego e usuários
A plataforma descentralizada está para a plataforma centralizada, assim como as finanças descentralizadas estão para as finanças centralizadas, não é um suplemento, mas uma subversão. Quando os produtos descentralizados são bons o suficiente em termos de experiência do usuário e segurança, suas vantagens nas relações de produção substituirão completamente a plataforma centralizada, devolvendo mais direitos e interesses aos usuários e desenvolvedores. Temos a chance de ver esse dia chegar.
para concluir
Nos próximos anos, o desenvolvimento de plataformas de jogos descentralizadas enfrentará muitos desafios e oportunidades. Em termos de tecnologia, os mecanismos de jogos descentralizados ainda precisam ser aprimorados e aperfeiçoados para atender às necessidades em constante mudança de desenvolvedores e jogadores. Em termos de mercado, a plataforma de jogos descentralizada precisa criar jogos mais populares e atrair mais usuários e desenvolvedores para participar. Além disso, plataformas de jogos descentralizadas também precisam competir com plataformas de jogos tradicionais para ganhar mais tráfego e usuários. Portanto, as plataformas de jogos descentralizadas precisam de inovação e desenvolvimento contínuos para obter maior sucesso na acirrada competição do mercado.
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Jogos autodesenvolvidos ou jogos distribuídos? Analise o caminho de desenvolvimento de plataformas de jogos descentralizadas
Preâmbulo
Jogos descentralizados sempre foram um assunto muito discutido no mercado de criptografia. Recentemente, a explosão do Magic, uma plataforma de jogos descentralizada na Arbitrum, também gerou muitas discussões no mercado. Algumas pessoas o comparam ao "Nintendo" do mundo da criptografia Correspondendo a ele estão os jogos Gala conhecidos como a "versão Web3 da plataforma Steam".
No entanto, esses são dois modelos completamente diferentes, o que levanta a questão: qual caminho de desenvolvimento é adequado para uma plataforma de jogo descentralizada?
O desenvolvimento de plataformas de jogos tradicionais
Antes de discutir o desenvolvimento de plataformas de jogos descentralizadas, primeiro precisamos entender a história de desenvolvimento das plataformas tradicionais da indústria de jogos. Aqui, dividimos as plataformas de jogos em três tipos: modelo de estúdio, modelo de mecanismo de desenvolvimento e modelo de plataforma de distribuição.
O modelo de estúdio começa com um estúdio de jogos e gradualmente se desenvolve em uma grande empresa com vários IPs de jogos. Essas empresas geralmente atraem jogadores lançando continuamente novos jogos ou sequências e fazendo ajustes e melhorias correspondentes de acordo com o desempenho dos jogos. Existem muitos exemplos do modelo de estúdio, o mais representativo deles é a Blizzard Entertainment. Fundada em 1991, a Blizzard começou como um estúdio de desenvolvimento de jogos de computador, e seu primeiro jogo foi Warcraft. Com o lançamento de World of Warcraft, a Blizzard se tornou uma das líderes na indústria de jogos. Hoje, a Blizzard se tornou parte da empresa de jogos americana Activision Blizzard e possui muitos IPs de jogos conhecidos, incluindo "World of Warcraft", "StarCraft", "Diablo" e assim por diante.
| Empresa de jogos| Trabalhos representativos| | Nintendo | Série Super Mario, série The Legend of Zelda, série Pokemon, série Animal Crossing| | Sony Interactive Entertainment | Série The Elder Scrolls, série God of War, Marvel Spider-Man, Captain Marvel, série Uncharted, série The Last of Us| | Microsoft Studios | Halo, Gears of War, Forza, Dead Rising, Pirate Fantasy| | Electronic Arts | Série FIFA, série Battlefield, série Need for Speed, série Star Wars, série The Sims, série Mass Effect| | Ubisoft | Série Assassin's Creed, série Far Cry, série For Honor, série Watch Dogs, série Rainbow Six: Siege| | Blizzard Entertainment | World of Warcraft, série Diablo, série StarCraft, Hearthstone, Overwatch, Heroes of the Storm| | Suboc Interactive (Zynga) | FarmVille, City Fever, Card Wars, Bubble Dragon, Warren Road, Bejeweled| | Konami | Série Resident Evil, série Metal Gear, série Metroid, série Go Kart| | Square Enix | Série Final Fantasy, série Kingdom Hearts, série Dragon Quest, série Escape Room| | Capcom | Série Resident Evil, série Devil May Cry, série Rockman, série Monster Hunter, série Street Fighter|
As principais empresas de jogos do mundo e seus trabalhos representativos
O modelo de estúdio é um dos modelos mais comuns na indústria de jogos tradicional. Os estúdios de jogos de renome mundial de hoje começam com um jogo de sucesso e gradualmente ganham sua própria influência na indústria.
O modelo do motor de desenvolvimento é um modelo de plataforma de jogo relativamente novo, do qual o Roblox é um dos exemplos mais famosos. Roblox é uma plataforma de jogos de mundo virtual baseada na comunidade que permite aos usuários projetar e criar seus próprios jogos, compartilhar e jogar na plataforma. Ele fornece um ecossistema para criar e compartilhar jogos, incluindo ferramentas de desenvolvimento de jogos, sistema de moeda virtual e funções de comercialização.
Um dos pontos fortes da plataforma Roblox é que ela fornece um conjunto aberto de ferramentas e mecanismos que tornam relativamente fácil para os desenvolvedores criar seus próprios jogos e compartilhar seus jogos com outros desenvolvedores. Essa abertura e interatividade inspiram inovação e colaboração e promovem a participação de mais pessoas no desenvolvimento de jogos. Na plataforma Roblox, os usuários podem usar a linguagem de programação Lua para escrever seus próprios jogos e projetar elementos de jogos como cenas, personagens e acessórios usando as ferramentas de desenvolvimento visual da plataforma. Essa forma aberta de criação torna os jogos na plataforma Roblox muito diversificados e criativos.
No entanto, uma desvantagem do modelo de motor de desenvolvimento é que é difícil garantir a consistência e padronização da qualidade do jogo. Como os jogos na plataforma Roblox são criados por desenvolvedores da comunidade, os níveis de habilidade e estilos de design desses desenvolvedores podem variar muito. Isso pode resultar na exibição de jogos de qualidade variável na plataforma, o que pode afetar a reputação geral da plataforma e a experiência do usuário.
Hoje em dia, qualquer jogo lançado para PC pode ser encontrado no Steam, e eles parecem ter se tornado um monopólio nesse campo.
Como plataforma de distribuição, o Steam ajuda os desenvolvedores de jogos a lidar com a distribuição e distribuição de jogos, o que permite que os desenvolvedores de jogos se concentrem no desenvolvimento do jogo em si sem se preocupar com vendas e distribuição. Ao mesmo tempo, o Steam também oferece aos jogadores uma maneira conveniente de comprar e gerenciar jogos, e pode se comunicar e interagir com outros jogadores por meio da comunidade Steam. O Steam também suporta jogos multijogador online e criação de conteúdo do usuário, o que aumenta a interação e participação do jogador. Também vimos que outras equipes de desenvolvimento de jogos também lançarão suas próprias plataformas de distribuição de jogos, como Battle.net da Blizzard, Origin da EA, Uplay da Ubisoft, etc. Para excelentes empresas de desenvolvimento que continuam produzindo excelentes trabalhos, elas são ainda mais importantes. Dispostos a manter o poder de distribuição em suas próprias mãos, em vez de compartilhar uma parte com a plataforma de distribuição pura.
O caminho de desenvolvimento da plataforma de jogo blockchain
Vamos agora explorar a correspondência desses três tipos em plataformas de jogos descentralizadas e o desenvolvimento de produtos correspondentes no mundo descentralizado.
Modelo de estúdio de jogos e ecologia de cadeia pública
Os estúdios geralmente têm seus próprios motores de jogo e equipes de desenvolvimento para fazer seus jogos. Esse modelo vai gerar muitos elos intermediários no processo de desenvolvimento do jogo, envolvendo muitas equipes e indivíduos, então o custo é alto, e é uma abordagem de muitos ativos, mas também é possível criar um IP de jogo de muito sucesso.
Esse caminho se desenvolveu gradualmente no mundo criptografado para fazer jogos explosivos primeiro e depois liberar a cadeia pública. Os representantes incluem a cadeia pública Flow emitida pela Dapper, a produtora de Cryptokitties, Ronin emitida pela Axie Infinity e ImmutableX emitida pela God Unchained. À medida que a tecnologia "cadeia de liberação com um clique" está se tornando cada vez mais madura, os produtos com tráfego podem enviar um Appchain ou L2 por si mesmos, o que pode se tornar o caminho de desenvolvimento dos jogos blockchain no futuro.
Em novos produtos, muitos projetos começaram a usar essa ideia. Tomando o Fusionist como exemplo, eles lançaram sua própria rede principal Endurance, que melhora a vinculação do usuário, a transparência, a privacidade e a segurança de todo o sistema, armazenando o comportamento e as conquistas dos usuários na cadeia. No plano da Fusionist, eles já têm três jogos que serão lançados nesta nova cadeia, Colonize, Conquer e Unite, que girará em torno do Endurance para criar um ecossistema de cadeia pública de jogos descentralizada.
Explorador de blocos de resistência
Colonizar por Fusionista
Esse tipo de pensamento depende da influência de um único jogo, e exige que o primeiro produto do estúdio seja detonado assim que for lançado. Isso cria um problema. Se o jogo for executado na cadeia pública, a incerteza da popularidade do jogo pode dificultar o uso do produto por muito tempo. Se o jogo for difícil de produzir, o valor do cadeia pública também cairá. O núcleo do modelo de estúdio ainda pode estar em como fazer um jogo divertido, em vez de contar uma grande história.
Além disso, a transição de um único jogo para uma cadeia pública pode se tornar um "grilhão" para um estúdio.Nodos de cadeia pública, pontes entre cadeias, carteiras e outras infraestruturas apresentam maiores ou menores riscos de segurança. Pode-se dizer que o estúdio Skymavis por trás de Axie alcançou Ronin e falhou com Ronin. Depois que Ronin foi roubado, os usuários perderam a confiança nessa cadeia pública e outros jogos ou desenvolvedores tiveram que ficar longe dessa cadeia pública que carrega toda a ecologia de Axie, o que é um grande negócio para a equipe de desenvolvimento por trás deles.
Modo do mecanismo de desenvolvimento
Roblox visualiza o conceito de "Metaverse" por meio do mecanismo de desenvolvimento de jogos e, diferentemente do mecanismo de desenvolvimento centralizado (como o Roblox), o mecanismo de desenvolvimento descentralizado é construído com base na tecnologia blockchain, fornecendo mais graus de liberdade e criatividade permitem que desenvolvedores de jogos e jogadores para melhor participar. Fragnova (Fragcolor) e Cocos-CBX são dois motores de desenvolvimento descentralizados representativos, ambos os quais estão constantemente promovendo o desenvolvimento de motores de desenvolvimento de jogos descentralizados.
Fragcolor
O mecanismo de jogo da Fragnova pode fornecer um ambiente seguro para desenvolvedores de jogos, para que os desenvolvedores possam criar, construir e compartilhar livremente seus trabalhos de jogos. Os desenvolvedores podem criar seus próprios jogos na Rede Fragnova e publicá-los e distribuí-los por meio da plataforma da Rede Fragnova, que é semelhante aos mecanismos de jogos centralizados tradicionais, mas a Rede Fragnova presta mais atenção ao conceito de descentralização e fornece aos desenvolvedores mais controle e flexibilidade. Por exemplo, os desenvolvedores são livres para escolher seu próprio modelo econômico de jogo e em qual cadeia pública rodar o jogo. Ao mesmo tempo, a Fragnova Network garante a segurança e a justiça dos dados do jogo, bem como a autenticidade e a transferibilidade dos ativos digitais dos usuários, executando todos os jogos no blockchain.
Os mecanismos de desenvolvimento de jogos descentralizados têm muitas vantagens sobre os mecanismos de jogos centralizados. Primeiro, um mecanismo de jogo descentralizado pode proteger melhor os dados do jogo e os ativos digitais dos usuários. Em segundo lugar, o mecanismo de jogo descentralizado oferece aos desenvolvedores mais liberdade e controle, o que pode atender melhor às necessidades de diferentes jogos. Finalmente, ao armazenar os dados do jogo na cadeia, um mecanismo de jogo descentralizado pode alcançar uma ecologia de jogo mais justa e transparente, atraindo mais usuários e desenvolvedores para participar.
No entanto, isso não significa que os mecanismos de jogos descentralizados não tenham desvantagens, pelo contrário, esse é o mais difícil dos três caminhos, porque os mecanismos tradicionais de desenvolvimento de jogos já são bons o suficiente e os concorrentes desses produtos não são apenas Roblox, mas também também UE, Unity e outros mecanismos de desenvolvimento. Grandes engines como UE e Unity já ocuparam uma posição importante no mercado, fornecem ferramentas e suporte técnico mais completos e possuem um ecossistema mais estável e maduro, por isso ainda são a primeira escolha dos principais desenvolvedores de jogos. O ecossistema e a comunidade de plataformas descentralizadas são relativamente pequenos. Em comparação com grandes engines, eles podem carecer de alguns recursos importantes, como ferramentas, materiais e plug-ins. Portanto, em comparação com a plataforma centralizada, o mecanismo de desenvolvimento de jogo descentralizado ainda precisa ser aprimorado e aperfeiçoado em termos de tecnologia.
Modo de plataforma de distribuição
O grande é o Steam e o pequeno é 4399. Devido a ativos leves e operação pesada, o modelo de plataforma de distribuição tornou-se o modelo empresarial de muitas plataformas de jogos descentralizadas. Tomando TreasureDAO como exemplo, de Magic, o primeiro acordo de renda no ecossistema Loot, para a maior plataforma de jogos descentralizada em Arbitrum, depois de várias pesquisas, TreasureDAO demonstrou um pedaço de web3 magic, e agora se tornou um representante da distribuição modelo de plataforma.
Dados do usuário TreasureDAO, fonte de dados: Dune
Em termos de modelo de lucro, as plataformas de jogos tradicionais geralmente dependem de vendas de jogos e vendas de itens virtuais para obter lucros. A plataforma de jogo descentralizada pode obter lucros por meio de recompensas de token, transações NFT, taxas de manuseio de plataforma, etc. Em termos de proteção do usuário, as plataformas de jogos tradicionais geralmente contam com proteção de propriedade intelectual para proteger os direitos e interesses dos usuários, enquanto as plataformas de jogos descentralizadas podem proteger os direitos e interesses dos usuários por meio de meios técnicos, como contratos inteligentes.
Jogos na plataforma TreasureDAO
Porém, embora a narrativa seja bonita, a realidade é outra, são 100 Marios entre "Nintendo" e 4399. Da lista de 18 jogos lançados pelo TreasureDAO, podemos ver que a maioria dos jogos ainda está no nível de "pequenos jogos". Em comparação com jogos atraentes como Zelda e Dongsen, há uma lacuna industrial de décadas. algo que pode ser compensado pelo volume, sem contar IPs top como Pokémon e Mario.
Mas, de outra perspectiva, tentativas e erros frequentes e de baixo custo são propícios à mineração de "modelos explosivos". Como o caminho de desenvolvimento dos jogos blockchain não é claro, pequenas plataformas de jogos podem lançar vários jogos para testar as preferências dos jogadores. Depois de satisfazer as necessidades dos jogadores, mais desenvolvimento será realizado. Comparado a investir muito dinheiro no começo para criar um jogo de nível 3A, mas ninguém se importa com isso após o lançamento, esse método é mais eficiente em termos de capital. O Beacon on Treasure despertou uma ótima resposta da comunidade após seu lançamento, e eles podem usar isso como ponto de partida para expandir ainda mais o universo do TreasureDAO.
A Gala Games escolheu outro modo de operação da plataforma de distribuição. Em comparação com o ativo on-chain e a interoperabilidade de ativos que são o foco principal dos jogos descentralizados, eles prestam mais atenção em como usar tokens para motivar a comunidade e executar a governança. jogo de alta qualidade, a rede de nós descentralizada é o que diferencia Gala. De acordo com dados oficiais da Gala Games, em seu pico em 2021, seus usuários ativos mensais ultrapassaram 1,3 milhão e mais de 26.000 NFTs foram vendidos. No entanto, com o esfriamento do mercado GameFi, após atingir uma nova alta, o preço dos tokens GALA cairá gradualmente em novembro de 2021.
Jogos na plataforma Gala Games
No site oficial da Gala Games, podemos ver que eles colocaram 15 jogos nas prateleiras até agora, de vários desenvolvedores de jogos, e também abrangendo várias plataformas, como PC/WEB/mobile, mas apenas 3 desses jogos são realmente lançados Os demais ainda estão em desenvolvimento, e a jogabilidade dos poucos jogos lançados ainda é baixa.
Se fizermos uma comparação, descobriremos que, em comparação com as plataformas de jogos convencionais atualmente no mercado, existe uma grande lacuna entre as plataformas de jogos descentralizadas em termos de número e qualidade de jogos. Mas, felizmente, com o surgimento de vários modelos explosivos, como o Axie Infinity, o número de jogos blockchain aumentou exponencialmente nos últimos dois anos. A julgar pelos projetos incluídos em nosso ArkStream Capital no ano passado, a categoria de jogos representou 20 % do total, chegam a 800, e no Footprint, que se concentra nos dados da Gamefi, pode-se constatar que o número de jogos descentralizados ultrapassou os 2.000. Embora a maioria dos jogos ainda esteja na categoria de "pequenos jogos", com o aumento da quantidade, as mudanças quantitativas levam a mudanças qualitativas. Naquela época, a plataforma de distribuição de jogos descentralizada se tornará o local onde o tráfego desses jogos se concentra em virtude das suas vantagens.
Acreditamos que ** como plataforma de distribuição descentralizada, a capacidade de colocar um número suficiente de produtos de jogos nas prateleiras será um reflexo de sua competitividade. Em comparação com a plataforma centralizada, a atual plataforma de distribuição descentralizada, a coisa mais fácil de alcançar com é precisamente o número de jogos. **Estabelecer um mecanismo de incentivo eficaz, abrir canais upstream e downstream e fornecer serviços periféricos diversificados melhorará a competitividade dessas plataformas de distribuição.
Banco de dados interno ArkStream, Footprint.network
Além disso, depois de coletar tráfego, os projetos de blockchain também podem produzir pontos funcionais exclusivos, como mercado NFT ou barra de lançamento, que trarão maiores lucros para a plataforma e também permitirão que os jogadores liderem mais plataformas por meio da economia de tokens. Muitos jogadores entram.
Capacidade de expansão
Entre os três tipos de plataformas de jogos tradicionais, podemos encontrar plataformas descentralizadas correspondentes, trazendo mais inovações no caminho da Web3. Seja um modelo de estúdio ou uma plataforma de distribuição, o cerne é a necessidade de jogos explosivos para atrair tráfego. Portanto, como criar jogos de sucesso ou atrair jogos de sucesso para serem lançados na plataforma é a questão mais crítica.
Estamos otimistas sobre o desenvolvimento da cadeia pública vertical no futuro, especialmente depois que o blockchain modular e a arquitetura da Camada 3 forem perfeitos o suficiente, construir um Appchain exclusivo para um único jogo pode melhorar ainda mais o desempenho de jogos descentralizados e também pode usar Ethereum , etc. Segurança de rede L1. No entanto, para uma equipe dedicada ao desenvolvimento de uma cadeia pública de jogos, a prioridade de criar um jogo popular pode ser muito maior do que construir uma cadeia pública como um castelo no ar e não deve ser confundida.
Quanto à plataforma de jogo descentralizada que desenvolve o mecanismo e a plataforma de distribuição, a principal prioridade é atrair mais desenvolvedores e estúdios de jogos e vencer com "quantidade" primeiro.
Comparação do valor de mercado de empresas de jogos tradicionais e plataformas de jogos descentralizadas (9 de março de 2023)
Comparamos as principais empresas de desenvolvimento de jogos com as principais cadeias públicas de jogos e podemos ver que a plataforma de jogos descentralizada ainda tem espaço para crescer dezenas de vezes, ou mesmo centenas de vezes. Se os seguintes problemas puderem ser resolvidos, a plataforma de jogo descentralizada terá o poder de competir com a plataforma centralizada:
A plataforma descentralizada está para a plataforma centralizada, assim como as finanças descentralizadas estão para as finanças centralizadas, não é um suplemento, mas uma subversão. Quando os produtos descentralizados são bons o suficiente em termos de experiência do usuário e segurança, suas vantagens nas relações de produção substituirão completamente a plataforma centralizada, devolvendo mais direitos e interesses aos usuários e desenvolvedores. Temos a chance de ver esse dia chegar.
para concluir
Nos próximos anos, o desenvolvimento de plataformas de jogos descentralizadas enfrentará muitos desafios e oportunidades. Em termos de tecnologia, os mecanismos de jogos descentralizados ainda precisam ser aprimorados e aperfeiçoados para atender às necessidades em constante mudança de desenvolvedores e jogadores. Em termos de mercado, a plataforma de jogos descentralizada precisa criar jogos mais populares e atrair mais usuários e desenvolvedores para participar. Além disso, plataformas de jogos descentralizadas também precisam competir com plataformas de jogos tradicionais para ganhar mais tráfego e usuários. Portanto, as plataformas de jogos descentralizadas precisam de inovação e desenvolvimento contínuos para obter maior sucesso na acirrada competição do mercado.