Apple lanza visionOS 26.4 Beta 1: junto con NVIDIA desbloquean "plugins en la nube", los juegos AAA dicen adiós a la ansiedad por la calidad gráfica

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IT House informó el 18 de febrero que Apple lanzó ayer la actualización visionOS26.4Beta1, introduciendo soporte para NVIDIA CloudXR y la tecnología de “Foveated Streaming”. Apoya NVIDIA CloudXR IT Inicio Nota: NVIDIA CloudXR es una solución de medios en streaming basada en la tecnología NVIDIA RTX, que soporta la transmisión de contenido de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) de alta fidelidad desde servidores remotos a dispositivos portátiles.

Una explicación más popular es una tecnología que permite al auricular “tomar prestada” una tarjeta gráfica remota de ordenador, igual que jugar a juegos en la nube con un teléfono móvil, y la imagen compleja se calcula mediante el superordenador a lo lejos, y el vídeo se envía directamente a tu auricular para verlo.

visionOS26.4 rompe aún más las barreras ecológicas, ya que NVIDIA CloudXR es actualmente una tecnología de streaming de terceros ampliamente utilizada en el campo de la VR, y el soporte nativo para este protocolo permite que los juegos de VR masivos para PC existentes y el software industrial de alta potencia de cálculo puedan portarse a la plataforma Apple Vision Pro a un coste menor y con una mejor experiencia. Se introdujo soporte para la tecnología de streaming foveado

La lógica central del “flujo de puntos foveados” reside en la asignación inteligente de la potencia de cálculo y el ancho de banda. El sistema solicitará en tiempo real los datos de seguimiento ocular del Apple Vision Pro para determinar con precisión el enfoque ocular del usuario. En el área donde el usuario está mirando, el sistema transmite la imagen de la más alta calidad; En la zona periférica alrededor de la línea de visión, la calidad de imagen se reduce adecuadamente. Esta estrategia reduce considerablemente la presión de transmisión de datos y garantiza la fluidez de la experiencia de streaming en la nube sin que los usuarios puedan detectar la diferencia.

La característica más emocionante de esta actualización es el soporte para el renderizado en capas híbridas. Según la documentación para desarrolladores de Apple, los desarrolladores pueden superponer contenido espacial generado localmente con contenido transmitido remotamente.

Para demostrar el potencial de esta tecnología, Apple citó oficialmente dos casos concretos: los juegos de carreras y los simuladores de vuelo:

Al desarrollar un juego de carreras, los detalles en primer plano como el salpicadero y el volante del coche pueden renderizarse en tiempo real mediante el RealityKit local del dispositivo para asegurar la respuesta instantánea de la interacción. Los efectos dinámicos de paisaje y luz y sombra fuera de la ventana, que consumen el rendimiento de la tarjeta gráfica, se transmiten al casco tras el cálculo mediante un ordenador remoto de alto rendimiento o un servidor en la nube.

En aplicaciones de simulación de vuelo, el complejo cuadro de instrumentos de la cabina es controlado por el chip nativo Apple Vision Pro, que garantiza lecturas claras y precisas; El gran paisaje superficial y el sistema meteorológico fuera de la ventana se representan a través de la nube.

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