ソース: Anish@a16z
十五年前、もし「賢い人は週末に何をする?」と聞かれたら、良い答えは「YouTube動画を作ること」だった。
YouTubeは今年の初めに20周年を祝いました。私たちは皆、私たちを笑わせてくれた初期の動画を振り返るのが好きですが、初期のYouTuberになることがいかに反主流文化であったかを常に意識しているわけではありません。2007年にYouTubeパートナープログラムが開始された後でも、チャンネルでお金を稼ぐという考えは一時的に手の届かないものに思えました。すでに世界中にはたくさんの動画コンテンツがあり、大規模なスタジオからケーブルテレビのパッケージの第110チャンネルにあるロングテールコンテンツまで、どのようにしてさらなるビジネスの需要があるのでしょうか?
今振り返ってみると、15年前の世界は実際には短編動画の世界だったということがわかります。そして、私たちがこれを知ったのは、YouTubeのその後の発展によるものです。カメラと編集ツールを持つ誰もが自分のオーディエンスを見つけられるとき、私たちは様々なチャンネルやビジネスを発見しました——Hot OnesからMr Beast、Dwarkeshまで——明らかに私たちのコンテンツの世界で際立った位置を占めるに値します。いわゆる「ロングテール」は、誰もが想像するよりもはるかに大きいのです。
おそらく、これこそが大規模言語モデル (LLM)、ネットワークアプリケーション、そしてインターネットの未来についての正しい歴史ガイドです。YouTubeは「創造的にコンテンツを制作すること」と「小さなビジネスを運営すること」を一連の簡単なステップに簡素化することで、コンテンツを根本的に変革しました。創造性とモチベーションは依然として必要ですが、残りの部分ははるかに簡単になりました。それでは、なぜソフトウェアも同じように変化することを見ないべきなのでしょうか? インターネットは常に誰でも許可なく創造することを促進するのが得意でした。しかし、大規模モデル (LLM) が登場するまで、「誰でも」の定義は「開発者」から「アイデアを持ち、コーディングエージェントにアクセスできる人」に変わりました。5年後、私たちは過去を振り返り、この世界にソフトウェアが不足していることに気付くかもしれません。なぜなら、ソフトウェアを構築する能力があったのはエンジニアだけだったからです。言い換えれば、インターネットの他の分野にとって、これはYouTubeの瞬間です:
*「世界はソフトウェア(short software)が不足している」というこの主張は、2006年の「世界はコンテンツが不足している」と同等です。2006年には、あなたは100のケーブルテレビチャンネルを指さして「十分だ」と言っていました。現在のソフトウェアやウェブサイトも同じ困難に直面しています。
ポール・バカウス (Paul Bakaus) は、人々がインターネットについて話すとき、実際には3つの異なるものについて話していると指摘しています。ネットワークのコンテンツ層、ブログ、YouTube、Substackなどのウェブサイトや従来の出版社を含む;ネットワークのビジネス層、AmazonやShopifyストアなどのマーケットを含む;そしてネットワークのアプリケーション層、インターネットの歴史の大部分の間、企業プラットフォームやソーシャルネットワークなどの「真剣な」クラウドベースのソフトウェアで構成されていました。
大規模言語モデル (LLM) は、これらすべての側面に異なる方法で影響を与えています。ビジネスの側面は別の話題ですが、私たちは確かに大規模言語モデルが製品の推薦や購入において重要な役割を果たしているのを見ています。これは、検索などの新しい人工知能の発見メカニズムにだけ表れているのではなく、むしろ推薦エンジン自体においても重要です。しかし、ビジネスを離れて、私たちのインターネット上の「コンテンツ」に対する理解と報酬を得る方法は、重大な変化を遂げています。
コンテンツは常にインターネット参加の「伝統的なロングテール」であり、これは30年前にさかのぼります。最初のネットブラウザが誕生してから現在まで、10年ごとに、コンテンツのロングテールがどこかの中央集権的な力に支配されるという重大なストーリーが登場します。最初はAOL、次にFacebookでした。
今回は、最大の見どころは、LLMがウェブサイトをキャッチすることが、新しい、さらにはより悪化したコンテンツキャプチャの形式であるということです。なぜなら、それらは実際にアプリケーションに変わり、かつてはコンテンツ制作者にトラフィックをもたらすはずだった情報を消費させるからです。出版社は「Google Zero」と呼ばれる現象(オーガニック検索トラフィックがゼロに近づく日)に絶望していますが、Cloudflareのペイ・パー・キャッチやx402などの新しいマイクロペイメント基準のような興味深い新しい力がこの現象に反撃しています。
一方で、インターネットの反対側でも興味深いことが起こっています:アプリケーションが新しいコンテンツになりつつある。
いくつかのソフトウェアカテゴリは、開発されることがありませんでした。その理由は簡単です:投資収益率が不十分であるか、コストが高すぎるか、または約2000万の開発者の好みが私たち全員が使用するソフトウェアを決定したからです。しかし、私たちはすぐに、それらが何であるかを発見するでしょう。
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ソース: SK Ventures
今、Replit、v0、Loveable、Figma Make、Bolt、Base44などの新しいアプリ生成ツールを使えば、簡単にプロトタイプを作成し、新しいアプリを構築して公開できます。以前は、これにはエンジニアリングの専門知識が必要で、場合によっては開発チーム全体が必要でした。今では、月に200ドル(それ以下でも!)と良いアイデアがあれば十分です。
有名なジョークがあります。ほとんどのZ世代は、大人になったらプロのYouTuberやTikTokerになりたいと願っています。この目標が現実的かどうかを議論し、非難する人々がいますが、もっと基本的な観察を見落としています。それは、子供たちがインターネットの最前線で起業し、アメリカンドリームを実現したいと渇望しているということです。そして今まで、この願望を実現するための主な手段はYouTubeとTikTokです。
LLMはインターネット上のクリエイターに新しい視点を提供します。あなたが情熱を持ち、アプリのアイデアを構築してそれを現実に変えたいと思っているなら、今こそその願いをかなえることができます。以前のインターネット時代では、あなたは巨額の初期コストを投入する必要があり、そのコストはアイデアを実現するには非常に高額でした。また、存在を証明するために顧客を増やし続ける必要がありました。しかし、LLMを使えば、簡単に製品を公開し、迅速に有料ユーザーを獲得することができます。
具体的な例を挙げると、私の妻は最近、顕現(manifestation、注:マインドフルネスとポジティブな心の状態に基づく実践方法)に夢中になっています。彼女はこの分野に非常に優れており(そのため、私は今特に注意深くなっています、彼女を怒らせないように)。彼女は今、友達が顕現を学ぶためのオンラインアプリケーションを開発しています。数年前、彼女はFacebookでこのサービスを宣伝し、コンテンツを視聴者に魅力的にし、活気に満ちるよう努力していました。今、彼女は顧客と直接つながるアプリケーションを開発できるのです。
私はこれが我が家だけでなく起こっていると確信しています:ブラジルの低保真空の交通管制ストリーミングサイトから、Replitを使ったAIバンドの即興演奏プラットフォームまで、様々なアプリケーションを見てきました。Replitの強力な機能は明らかです:今年の初め、ReplitのARRは1.5億ドルに達し、そのコーディングエージェント製品の需要も急上昇しています。
私たちはまた、この現象がネットワークの外に広がるのを期待しています。Wabiのような企業は、ウェイトリフティング、コラージュ生成、断食、芝生に触れるリマインダーなどの機能を備えた新しい個人向けモバイルアプリケーションの構築を容易にしています。
数年前、ナディア・アスパルホバはストライプ・プレスと協力して『オープンワーク』という素晴らしい本を出版しました。この本は、GitHub時代にオープンソースソフトウェア開発の仕事がどのように変化したかについての興味深い物語を語っています。人気プロジェクトのメンテナは、参加したいと貢献したいファンを管理するために大量の時間を費やさなければなりませんでした。公開創作は「パフォーマンス」としての側面を持ち始めました。ただ良いことをするだけでは不十分で、あなたは配信者のように考えなければなりません。
今、vibe codingアプリケーションとソフトウェアのロングテール効果により、私たちはより大規模に同様のことが起こるのを見るかもしれません。挑戦は異なるかもしれませんが、必要なスキルセットは同じかもしれません:成功する人々は何らかの専門家のタイプになるでしょう。以前の「専門的」なソフトウェア開発者とは完全に異なり、彼らはメディアや共鳴を引き起こすものを構築する方法について異なる直感を持っています。
謙虚に思い出すべきことは、伝統的なテレビ業界のベテランのほとんどがYouTubeで大スターになっていないということです。長い間、主流のテレビ番組(例えば、深夜コメディ番組)はYouTubeを「追加コンテンツ」の投棄場として見てきました。例えば、バイラルや削除されたシーンなどです。伝統的なソフトウェア開発者や投資家も、同じようにvibe codingアプリを誤解する可能性が十分にあります。それは完全に否定するのではなく、それらの目的を無視することです。
私たちがYouTubeで見るように、最も成功した新しいアプリは個人と個性によって推進される可能性が高いです:これらの人々は既存の流通チャネルを持ち、コミュニティのために自然なシェリンポイントを作成しており、「開封動画」を制作していますが、それはソフトウェアです。しかし、Wabiのようなプラットフォームは、別の結果を指し示しています。私たちはネット上でよりニッチなオーディエンス向けの超パーソナライズされたアプリを見るかもしれません。これは人々を大いに解放します:ソフトウェアはもはや実用的である必要はありません。存在の正当性を証明するために数十億ドルの収益を必要としません。良いアイデアが背後にあればよく、成功の価値を理解し、その成功に必要な専門的な直感を持つ人々(プロのYouTubeプレイヤーのような)がいれば十分です。
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a16z:YouTubeの歴史はネットの未来です
ソース: Anish@a16z
十五年前、もし「賢い人は週末に何をする?」と聞かれたら、良い答えは「YouTube動画を作ること」だった。
YouTubeは今年の初めに20周年を祝いました。私たちは皆、私たちを笑わせてくれた初期の動画を振り返るのが好きですが、初期のYouTuberになることがいかに反主流文化であったかを常に意識しているわけではありません。2007年にYouTubeパートナープログラムが開始された後でも、チャンネルでお金を稼ぐという考えは一時的に手の届かないものに思えました。すでに世界中にはたくさんの動画コンテンツがあり、大規模なスタジオからケーブルテレビのパッケージの第110チャンネルにあるロングテールコンテンツまで、どのようにしてさらなるビジネスの需要があるのでしょうか?
今振り返ってみると、15年前の世界は実際には短編動画の世界だったということがわかります。そして、私たちがこれを知ったのは、YouTubeのその後の発展によるものです。カメラと編集ツールを持つ誰もが自分のオーディエンスを見つけられるとき、私たちは様々なチャンネルやビジネスを発見しました——Hot OnesからMr Beast、Dwarkeshまで——明らかに私たちのコンテンツの世界で際立った位置を占めるに値します。いわゆる「ロングテール」は、誰もが想像するよりもはるかに大きいのです。
おそらく、これこそが大規模言語モデル (LLM)、ネットワークアプリケーション、そしてインターネットの未来についての正しい歴史ガイドです。YouTubeは「創造的にコンテンツを制作すること」と「小さなビジネスを運営すること」を一連の簡単なステップに簡素化することで、コンテンツを根本的に変革しました。創造性とモチベーションは依然として必要ですが、残りの部分ははるかに簡単になりました。それでは、なぜソフトウェアも同じように変化することを見ないべきなのでしょうか? インターネットは常に誰でも許可なく創造することを促進するのが得意でした。しかし、大規模モデル (LLM) が登場するまで、「誰でも」の定義は「開発者」から「アイデアを持ち、コーディングエージェントにアクセスできる人」に変わりました。5年後、私たちは過去を振り返り、この世界にソフトウェアが不足していることに気付くかもしれません。なぜなら、ソフトウェアを構築する能力があったのはエンジニアだけだったからです。言い換えれば、インターネットの他の分野にとって、これはYouTubeの瞬間です:
*「世界はソフトウェア(short software)が不足している」というこの主張は、2006年の「世界はコンテンツが不足している」と同等です。2006年には、あなたは100のケーブルテレビチャンネルを指さして「十分だ」と言っていました。現在のソフトウェアやウェブサイトも同じ困難に直面しています。
コンテンツは今やアプリケーションです;アプリケーションは今やコンテンツです
ポール・バカウス (Paul Bakaus) は、人々がインターネットについて話すとき、実際には3つの異なるものについて話していると指摘しています。ネットワークのコンテンツ層、ブログ、YouTube、Substackなどのウェブサイトや従来の出版社を含む;ネットワークのビジネス層、AmazonやShopifyストアなどのマーケットを含む;そしてネットワークのアプリケーション層、インターネットの歴史の大部分の間、企業プラットフォームやソーシャルネットワークなどの「真剣な」クラウドベースのソフトウェアで構成されていました。
大規模言語モデル (LLM) は、これらすべての側面に異なる方法で影響を与えています。ビジネスの側面は別の話題ですが、私たちは確かに大規模言語モデルが製品の推薦や購入において重要な役割を果たしているのを見ています。これは、検索などの新しい人工知能の発見メカニズムにだけ表れているのではなく、むしろ推薦エンジン自体においても重要です。しかし、ビジネスを離れて、私たちのインターネット上の「コンテンツ」に対する理解と報酬を得る方法は、重大な変化を遂げています。
コンテンツは常にインターネット参加の「伝統的なロングテール」であり、これは30年前にさかのぼります。最初のネットブラウザが誕生してから現在まで、10年ごとに、コンテンツのロングテールがどこかの中央集権的な力に支配されるという重大なストーリーが登場します。最初はAOL、次にFacebookでした。
今回は、最大の見どころは、LLMがウェブサイトをキャッチすることが、新しい、さらにはより悪化したコンテンツキャプチャの形式であるということです。なぜなら、それらは実際にアプリケーションに変わり、かつてはコンテンツ制作者にトラフィックをもたらすはずだった情報を消費させるからです。出版社は「Google Zero」と呼ばれる現象(オーガニック検索トラフィックがゼロに近づく日)に絶望していますが、Cloudflareのペイ・パー・キャッチやx402などの新しいマイクロペイメント基準のような興味深い新しい力がこの現象に反撃しています。
一方で、インターネットの反対側でも興味深いことが起こっています:アプリケーションが新しいコンテンツになりつつある。
長期的には、インターネットはより参加型になるでしょう
いくつかのソフトウェアカテゴリは、開発されることがありませんでした。その理由は簡単です:投資収益率が不十分であるか、コストが高すぎるか、または約2000万の開発者の好みが私たち全員が使用するソフトウェアを決定したからです。しかし、私たちはすぐに、それらが何であるかを発見するでしょう。
! uMMQLiScSrktcM6qn929O9PH65jLElVRZHJlFXwM.png
ソース: SK Ventures
今、Replit、v0、Loveable、Figma Make、Bolt、Base44などの新しいアプリ生成ツールを使えば、簡単にプロトタイプを作成し、新しいアプリを構築して公開できます。以前は、これにはエンジニアリングの専門知識が必要で、場合によっては開発チーム全体が必要でした。今では、月に200ドル(それ以下でも!)と良いアイデアがあれば十分です。
有名なジョークがあります。ほとんどのZ世代は、大人になったらプロのYouTuberやTikTokerになりたいと願っています。この目標が現実的かどうかを議論し、非難する人々がいますが、もっと基本的な観察を見落としています。それは、子供たちがインターネットの最前線で起業し、アメリカンドリームを実現したいと渇望しているということです。そして今まで、この願望を実現するための主な手段はYouTubeとTikTokです。
LLMはインターネット上のクリエイターに新しい視点を提供します。あなたが情熱を持ち、アプリのアイデアを構築してそれを現実に変えたいと思っているなら、今こそその願いをかなえることができます。以前のインターネット時代では、あなたは巨額の初期コストを投入する必要があり、そのコストはアイデアを実現するには非常に高額でした。また、存在を証明するために顧客を増やし続ける必要がありました。しかし、LLMを使えば、簡単に製品を公開し、迅速に有料ユーザーを獲得することができます。
具体的な例を挙げると、私の妻は最近、顕現(manifestation、注:マインドフルネスとポジティブな心の状態に基づく実践方法)に夢中になっています。彼女はこの分野に非常に優れており(そのため、私は今特に注意深くなっています、彼女を怒らせないように)。彼女は今、友達が顕現を学ぶためのオンラインアプリケーションを開発しています。数年前、彼女はFacebookでこのサービスを宣伝し、コンテンツを視聴者に魅力的にし、活気に満ちるよう努力していました。今、彼女は顧客と直接つながるアプリケーションを開発できるのです。
私はこれが我が家だけでなく起こっていると確信しています:ブラジルの低保真空の交通管制ストリーミングサイトから、Replitを使ったAIバンドの即興演奏プラットフォームまで、様々なアプリケーションを見てきました。Replitの強力な機能は明らかです:今年の初め、ReplitのARRは1.5億ドルに達し、そのコーディングエージェント製品の需要も急上昇しています。
私たちはまた、この現象がネットワークの外に広がるのを期待しています。Wabiのような企業は、ウェイトリフティング、コラージュ生成、断食、芝生に触れるリマインダーなどの機能を備えた新しい個人向けモバイルアプリケーションの構築を容易にしています。
アプリケーションの制作:新しいタイプのエンターテインメント業界
数年前、ナディア・アスパルホバはストライプ・プレスと協力して『オープンワーク』という素晴らしい本を出版しました。この本は、GitHub時代にオープンソースソフトウェア開発の仕事がどのように変化したかについての興味深い物語を語っています。人気プロジェクトのメンテナは、参加したいと貢献したいファンを管理するために大量の時間を費やさなければなりませんでした。公開創作は「パフォーマンス」としての側面を持ち始めました。ただ良いことをするだけでは不十分で、あなたは配信者のように考えなければなりません。
今、vibe codingアプリケーションとソフトウェアのロングテール効果により、私たちはより大規模に同様のことが起こるのを見るかもしれません。挑戦は異なるかもしれませんが、必要なスキルセットは同じかもしれません:成功する人々は何らかの専門家のタイプになるでしょう。以前の「専門的」なソフトウェア開発者とは完全に異なり、彼らはメディアや共鳴を引き起こすものを構築する方法について異なる直感を持っています。
謙虚に思い出すべきことは、伝統的なテレビ業界のベテランのほとんどがYouTubeで大スターになっていないということです。長い間、主流のテレビ番組(例えば、深夜コメディ番組)はYouTubeを「追加コンテンツ」の投棄場として見てきました。例えば、バイラルや削除されたシーンなどです。伝統的なソフトウェア開発者や投資家も、同じようにvibe codingアプリを誤解する可能性が十分にあります。それは完全に否定するのではなく、それらの目的を無視することです。
私たちがYouTubeで見るように、最も成功した新しいアプリは個人と個性によって推進される可能性が高いです:これらの人々は既存の流通チャネルを持ち、コミュニティのために自然なシェリンポイントを作成しており、「開封動画」を制作していますが、それはソフトウェアです。しかし、Wabiのようなプラットフォームは、別の結果を指し示しています。私たちはネット上でよりニッチなオーディエンス向けの超パーソナライズされたアプリを見るかもしれません。これは人々を大いに解放します:ソフトウェアはもはや実用的である必要はありません。存在の正当性を証明するために数十億ドルの収益を必要としません。良いアイデアが背後にあればよく、成功の価値を理解し、その成功に必要な専門的な直感を持つ人々(プロのYouTubeプレイヤーのような)がいれば十分です。