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En los juegos y mundos virtuales tradicionales de Web2, los objetos virtuales comprados por los usuarios a menudo solo se pueden usar en escenarios específicos; una vez que abandonan el entorno del juego, estas inversiones se convierten en costos hundidos que no se pueden recuperar. Sin embargo, con el desarrollo de la tecnología Web3, está surgiendo un nuevo modelo económico de juegos que intenta cambiar radicalmente la valoración y el uso de los activos virtuales.
El concepto central de este nuevo modelo es la financiación de activos virtuales. En este marco, las prendas virtuales, edificios
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