¿por qué en las series y películas de hace diez años los villanos estaban llenos de heroísmo y ahora los guionistas ni siquiera pueden crear un villano decente?
Hace diez años, escribir un villano grandioso lleno de personalidad antisocial como Magneto o Thanos era una opción de bajo umbral para guionistas de tercera categoría; solo había que aplicar un modelo social darwinista de "la supervivencia del más apto" y fácilmente se conseguía un anticipo de un millón de yuanes por parte de la productora. En ese entonces, Huayi Brothers era un lugar donde solo con un guion que tuviera un villano ambicioso y audaz se vendía, un recién graduado de literatura podía inventar un gran villano que soñaba con subvertir el sistema y obtener de inmediato una inversión inicial de dos o tres millones de yuanes. Qidian.com era una plataforma de muy bajo umbral para escritores que buscaban ganar dinero rápido; solo necesitaban crear en sus libros un villano decisivo, audaz y desafiante con el mundo, sin siquiera preocuparse por la calidad de la escritura, y podían hacer que los lectores en toda la red los apoyaran con donaciones y subieran a la lista de bestsellers. En ese entonces, Light Media solo necesitaba aprobar un gran IP de un villano que quisiera destruir toda la humanidad, y los empresarios de carbón y bienes raíces que cruzaban a la industria del entretenimiento ni siquiera revisaban la lógica del guion, simplemente lanzaban varias cajas de dinero al equipo de producción. Ese fue un tiempo dorado de auge económico y movilidad social fluida. Por todas partes había héroes de la calle y mitos de riqueza, y el entorno social generaba la ilusión colectiva de que "con ambición y astucia, cualquiera puede voltear la mesa". Ahora, los guionistas de las capas más bajas, enfrentados a retrasos en pagos y proyectos cancelados, solo piensan en cómo esquivar las líneas rojas de censura y mantener un contrato que puede ser rescindido en cualquier momento. Hace diez años, los "villanos de segunda" y la "ambición vulgar" que despreciaban los veteranos de la industria, ahora se han convertido en las zonas prohibidas más altas e inalcanzables en la industria del cine y la televisión. El mundo real ya no tiene un gran villano tangible, solo una red sistémica invisible, enorme y que hace sentir impotente a quien la enfrenta. No poder crear villanos es porque todos en el sistema han sido aplastados hasta convertirse en NPCs que apenas sobreviven, usando toda su energía solo para seguir vivos, y ¿quién tiene tiempo y ánimo para empatizar con esa narrativa grandiosa de conquistar el mundo?
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¿por qué en las series y películas de hace diez años los villanos estaban llenos de heroísmo y ahora los guionistas ni siquiera pueden crear un villano decente?
Hace diez años, escribir un villano grandioso lleno de personalidad antisocial como Magneto o Thanos era una opción de bajo umbral para guionistas de tercera categoría; solo había que aplicar un modelo social darwinista de "la supervivencia del más apto" y fácilmente se conseguía un anticipo de un millón de yuanes por parte de la productora.
En ese entonces, Huayi Brothers era un lugar donde solo con un guion que tuviera un villano ambicioso y audaz se vendía, un recién graduado de literatura podía inventar un gran villano que soñaba con subvertir el sistema y obtener de inmediato una inversión inicial de dos o tres millones de yuanes.
Qidian.com era una plataforma de muy bajo umbral para escritores que buscaban ganar dinero rápido; solo necesitaban crear en sus libros un villano decisivo, audaz y desafiante con el mundo, sin siquiera preocuparse por la calidad de la escritura, y podían hacer que los lectores en toda la red los apoyaran con donaciones y subieran a la lista de bestsellers.
En ese entonces, Light Media solo necesitaba aprobar un gran IP de un villano que quisiera destruir toda la humanidad, y los empresarios de carbón y bienes raíces que cruzaban a la industria del entretenimiento ni siquiera revisaban la lógica del guion, simplemente lanzaban varias cajas de dinero al equipo de producción.
Ese fue un tiempo dorado de auge económico y movilidad social fluida. Por todas partes había héroes de la calle y mitos de riqueza, y el entorno social generaba la ilusión colectiva de que "con ambición y astucia, cualquiera puede voltear la mesa".
Ahora, los guionistas de las capas más bajas, enfrentados a retrasos en pagos y proyectos cancelados, solo piensan en cómo esquivar las líneas rojas de censura y mantener un contrato que puede ser rescindido en cualquier momento.
Hace diez años, los "villanos de segunda" y la "ambición vulgar" que despreciaban los veteranos de la industria, ahora se han convertido en las zonas prohibidas más altas e inalcanzables en la industria del cine y la televisión. El mundo real ya no tiene un gran villano tangible, solo una red sistémica invisible, enorme y que hace sentir impotente a quien la enfrenta. No poder crear villanos es porque todos en el sistema han sido aplastados hasta convertirse en NPCs que apenas sobreviven, usando toda su energía solo para seguir vivos, y ¿quién tiene tiempo y ánimo para empatizar con esa narrativa grandiosa de conquistar el mundo?