IT House informó el 5 de febrero que esta noche, según el medio extranjero VGC, Sony afirmó que el rendimiento de la PlayStation 5 en la temporada de ventas navideñas superó las expectativas del mercado. Con un precio significativamente más alto que en la consola anterior, las ventas de PS5 durante el mismo periodo siguen siendo básicamente las mismas que en PS4, y superaron con éxito a Nintendo Switch 2.
El informe financiero de Sony muestra que en los tres meses que terminaron el 31 de diciembre de 2025, la PS5 vendió unas 8,1 millones de unidades, solo 100.000 unidades menos que la PS4 en la misma etapa de ciclo de vida. En cambio, Nintendo reveló que la Switch2 vendió unas 7,01 millones de unidades en el mismo periodo.
A día de hoy, PS5 ha vendido unas 92,2 millones de unidades. Aunque la oferta fue escasa debido al impacto de la epidemia en los primeros días, y el precio se elevó a unos 550 dólares el año pasado, su ritmo general de ventas sigue siendo casi sincronizado con el de la PS4, que en ese mismo momento tiene un precio inferior a 300 dólares (Nota de IT House: El tipo de cambio actual es de unos 2.085 yuanes).
Impulsada por el rendimiento, Sony aumentó sus previsiones de ventas y beneficios operativos para el negocio de los videojuegos para el año fiscal actual, y el beneficio global del grupo aumentó un 22% interanual. Sony dijo en la rueda de resultados que el entorno del mercado de consolas a finales de año era sombrío, pero la compañía aun así amplió el número de usuarios de PS5 según lo previsto.
Sony afirmó que ha asegurado el suministro mínimo de memoria necesario para el próximo año natural y minimizará su impacto en el rendimiento mediante medidas de gestión.
En concreto, Sony afirmó que actualmente dispone de la cantidad mínima de memoria necesaria para cumplir con la temporada de ventas de fin de año, y seguirá negociando con varios proveedores en el futuro para garantizar que se cubran las necesidades de los usuarios. En la actual etapa del ciclo de vida del anfitrión, la estrategia de ventas de hardware tiene más flexibilidad, y Sony promoverá el crecimiento de los ingresos por software y servicios de red reforzando la capacidad de monetización de la capacidad instalada existente para reducir el impacto del aumento de los costes de memoria en el negocio del hardware.
De cara al próximo año fiscal, Sony afirmó que la gama de productos sigue siendo sólida, incluyendo “Saros”, “Marvel’s Wolverine” y “GTA 6” lanzados por el programa R-Star.
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Sony: ha garantizado la disponibilidad de memoria para la PS5 en la temporada de ventas de fin de año de este año
IT House informó el 5 de febrero que esta noche, según el medio extranjero VGC, Sony afirmó que el rendimiento de la PlayStation 5 en la temporada de ventas navideñas superó las expectativas del mercado. Con un precio significativamente más alto que en la consola anterior, las ventas de PS5 durante el mismo periodo siguen siendo básicamente las mismas que en PS4, y superaron con éxito a Nintendo Switch 2.
El informe financiero de Sony muestra que en los tres meses que terminaron el 31 de diciembre de 2025, la PS5 vendió unas 8,1 millones de unidades, solo 100.000 unidades menos que la PS4 en la misma etapa de ciclo de vida. En cambio, Nintendo reveló que la Switch2 vendió unas 7,01 millones de unidades en el mismo periodo.
A día de hoy, PS5 ha vendido unas 92,2 millones de unidades. Aunque la oferta fue escasa debido al impacto de la epidemia en los primeros días, y el precio se elevó a unos 550 dólares el año pasado, su ritmo general de ventas sigue siendo casi sincronizado con el de la PS4, que en ese mismo momento tiene un precio inferior a 300 dólares (Nota de IT House: El tipo de cambio actual es de unos 2.085 yuanes).
Impulsada por el rendimiento, Sony aumentó sus previsiones de ventas y beneficios operativos para el negocio de los videojuegos para el año fiscal actual, y el beneficio global del grupo aumentó un 22% interanual. Sony dijo en la rueda de resultados que el entorno del mercado de consolas a finales de año era sombrío, pero la compañía aun así amplió el número de usuarios de PS5 según lo previsto.
Sony afirmó que ha asegurado el suministro mínimo de memoria necesario para el próximo año natural y minimizará su impacto en el rendimiento mediante medidas de gestión.
En concreto, Sony afirmó que actualmente dispone de la cantidad mínima de memoria necesaria para cumplir con la temporada de ventas de fin de año, y seguirá negociando con varios proveedores en el futuro para garantizar que se cubran las necesidades de los usuarios. En la actual etapa del ciclo de vida del anfitrión, la estrategia de ventas de hardware tiene más flexibilidad, y Sony promoverá el crecimiento de los ingresos por software y servicios de red reforzando la capacidad de monetización de la capacidad instalada existente para reducir el impacto del aumento de los costes de memoria en el negocio del hardware.
De cara al próximo año fiscal, Sony afirmó que la gama de productos sigue siendo sólida, incluyendo “Saros”, “Marvel’s Wolverine” y “GTA 6” lanzados por el programa R-Star.