Hoy en día, el fandom funciona como un sistema co-creativo y de formación de identidad donde los fans desempeñan un papel significativo en la evolución tanto de la propiedad intelectual que aman como de las marcas que buscan unirse a la acción. Estas comunidades de fans, desde StationeryTok hasta Discords de K-pop y servidores de fan-fiction en AO3, ahora satisfacen necesidades que antes cubrían las instituciones: un sentido de pertenencia, un lugar para dar significado y, cada vez más, oportunidades para desarrollar habilidades e ingresos.
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La ironía es que el fandom es alegre para los jóvenes precisamente porque está libre de las restricciones, los guardianes y las decepciones del mundo real. Es un espacio para que la Generación Z y la Generación Alpha jueguen, creen, expresen y se conecten en sus propios términos. Sin embargo, esa alegría, esa creatividad colectiva, se ha convertido en una forma de poder cultural—una moneda más valiosa que el dinero que a menudo les falta. Lo que comienza como una escapatoria termina moldeando los propios sistemas contra los que sienten que no tienen poder.
Una generación ya no moldeada por una monocultura ahora se desplaza fluidamente a través de docenas de micro-mundos, elevando lo que resuena en cada uno. Una edición de fans puede romper una canción. Una teoría puede replantear toda una franquicia. Un creador respaldado por una comunidad leal puede superar en alcance y momentum a los medios tradicionales. Y aunque los fandoms siempre han sido centros creativos, con el 74% de los jóvenes que ahora se describen como creadores de videos, la velocidad y escala de esta influencia son sin precedentes. Lo que antes tomaba años construir, ahora prende en semanas. Los jóvenes no esperan a que los estudios, las cadenas o las marcas declaren qué importa; lo señalan y lo sostienen mucho antes de que las instituciones lo noten.
Y este impulso cultural ahora moldea la economía real.
Cómo los fans de la Generación Z y la Generación Alpha están redefiniendo el comportamiento económico
Los fandoms se sitúan en la intersección de la identidad, la influencia y el gasto. Tres dinámicas explican su acelerado poder económico.
Primero, los fans actúan como stakeholders. Su participación moldea el canon, el sentimiento y la demanda. Reviven propiedades intelectuales inactivas, elevan artistas emergentes e influyen en lo que se produce. Su inversión es emocional, creativa y financiera. Y las empresas están respondiendo: Disney, conocida por proteger su propiedad intelectual, está desarrollando herramientas generativas con OpenAI que permitirán a los suscriptores de Disney+ crear y compartir contenido de formato corto usando personajes icónicos. Esto es una señal para todas las empresas de que los fandoms están cambiando modelos de negocio enteros.
Marcas, cuidado: los fans de hoy conocen su valor. Entienden que su compromiso—visualizaciones, clics, publicaciones, boca a boca—se traduce en ingresos reales. No se ven como un segmento de audiencia anónimo, sino como stakeholders. Las marcas que ingresen a estos espacios de manera incorrecta corren el riesgo de una reacción venenosa de un grupo altamente protector.
En segundo lugar, la creación ahora rivaliza con el consumo. Los fans cosen, anotan, reinterpretan y expanden los mundos que les importan. La pertenencia cultural se logra a través de la contribución, y las marcas están adaptándose. Nestlé no solo contrató a la podcaster Alex Cooper para promocionar una bebida; co-crearon Unwell Hydration con ella, viendo el fandom de creadores como un activo empresarial en lugar de una audiencia alquilable.
En tercer lugar, el fandom es un catalizador para experiencias en la vida real. En un entorno fragmentado, el fandom cada vez más proporciona grounding, identidad y conexión. La confianza fluye horizontalmente, entre fans, no de arriba hacia abajo. Y esta confianza se traduce directamente en comportamiento. En un movimiento que hace una década sería difícil de creer, los cines ahora estrenan originales de Netflix, como la Temporada 5 de Stranger Things, porque los fans exigen experiencias compartidas y comunitarias en torno a sus universos favoritos.
Esto explica por qué el fandom es una de las pocas áreas donde el gasto juvenil permanece resistente. Un concierto se convierte en un punto de encuentro, no en un lujo. La mercancía se vuelve un marcador de identidad, no una compra impulsiva. Apoyar a un creador se convierte en participación en una comunidad que refleja sus valores. Y los patrones de viaje de la Generación Z cada vez se centran más en restaurantes virales, micro-eventos y destinos impulsados por fandom, no en la geografía.
El fandom es donde los jóvenes invierten emocionalmente, por lo que también es donde invierten dinero.
Cómo deben avanzar las marcas
Primero debemos aceptar que los fans ahora desempeñan roles que antes correspondían a las empresas.
La distancia entre audiencia e industria se ha colapsado. Los fans descubren nuevas canciones y programas antes que los canales oficiales. Crean demanda de productos antes de que existan. Sostienen a los creadores mediante apoyo financiero directo. Distribuyen cultura a través de redes que superan las vías institucionales.
Hoy, el 66% de la Generación Z y la Generación Alpha dice que pasa más tiempo con contenido creado por fans que con contenido oficial. Como ejemplo, mientras la transmisión en vivo del Met Gala de Vogue generó 14 millones de vistas, los videos publicados por creadores esa misma noche superaron los 550 millones.
Esto no es un desafío para las marcas; es una hoja de ruta de cómo ahora se mueve la influencia.
Las marcas pueden crear su propio fandom, pero la mayoría busca participar en los mundos que les importan a los jóvenes—siempre que entiendan la lógica emocional y cultural subyacente.
Así es como las marcas pueden traducir esta comprensión en acción:
Diseñar para experiencias, no solo exposición—Los fandoms funcionan con emoción, no con impresiones. Las marcas ganan cuando elevan los momentos que los fans ya valoran—reduciendo fricciones, fortaleciendo rituales y apoyando la alegría y anticipación que definen estas comunidades. El objetivo es convertirse en parte de la experiencia del fan, no en una interrupción de ella.
Proporcionar acceso que se sienta como una asociación—Los fans esperan proximidad y participación. Quieren un papel en la configuración de resultados. El acceso anticipado, las vías de co-creación, la narración transparente y las licencias flexibles muestran respeto por la experiencia del fan. Cuando se invita a los fans a participar en el proceso, su creatividad fortalece el mundo que una marca está construyendo.
Construir pertenencia en plataformas y lugares—La pertenencia es la verdadera moneda del fandom. Las marcas pueden fomentarla apoyando los espacios digitales y físicos donde los fans se reúnen—desde micro-comunidades hasta eventos emergentes y encuentros en la vida real. Estos espacios se convierten en extensiones del fandom: entornos donde la identidad y la obsesión compartida viven.
La imperativa cultural más amplia
El fandom se ha convertido en la estructura que llena los vacíos dejados por instituciones en colapso, ofreciendo pertenencia, significado y momentum que generaciones anteriores encontraban en las escuelas, los lugares de trabajo o los medios tradicionales. Pero la escala es completamente nueva. Ninguna generación de jóvenes ha tenido jamás un nivel de influencia colectiva tan alto, ni las herramientas para movilizarla tan rápidamente.
Esto no es casualidad. Cuando los sistemas establecidos, desde las trayectorias profesionales hasta la protección cultural, no lograron adaptarse, los jóvenes construyeron espacios donde su creatividad, sus identidades y sus comunidades pudieron prosperar.
Las implicaciones van mucho más allá de los negocios. El fandom revela una generación que aprende a organizarse en torno a la pasión en lugar de la jerarquía, la contribución en lugar de las credenciales, y la comunidad en lugar de la institución. Muestra cómo se forma la cultura ahora: colectivamente, de manera iterativa y desde centros en internet, no geográficamente.
El fandom no es nuevo, pero las circunstancias en las que crecen la Generación Z y la Generación Alpha sí lo son—y la tecnología acelerada, las instituciones debilitadas y las herramientas creativas sin precedentes están transformando lo que hace y cómo opera.
Para los líderes de todas las industrias, la lección refleja la que está remodelando el futuro del trabajo: cuando los sistemas heredados ya no sirven a las personas, estas construyen otros nuevos. La Generación Z y la Generación Alpha ya lo han hecho. Y las instituciones que aprendan cómo se mueven estos fandoms estarán mejor posicionadas para un mundo que ya no estará definido por un único mainstream, sino por millones de comunidades creando las suyas propias.
Las opiniones expresadas en los artículos de opinión de Fortune.com son exclusivamente las de sus autores y no reflejan necesariamente las opiniones y creencias de Fortune.
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Cómo el fandom se convirtió en el centro de poder de la cultura — y un modelo para la influencia económica de la Generación Z
Hoy en día, el fandom funciona como un sistema co-creativo y de formación de identidad donde los fans desempeñan un papel significativo en la evolución tanto de la propiedad intelectual que aman como de las marcas que buscan unirse a la acción. Estas comunidades de fans, desde StationeryTok hasta Discords de K-pop y servidores de fan-fiction en AO3, ahora satisfacen necesidades que antes cubrían las instituciones: un sentido de pertenencia, un lugar para dar significado y, cada vez más, oportunidades para desarrollar habilidades e ingresos.
Video recomendado
La ironía es que el fandom es alegre para los jóvenes precisamente porque está libre de las restricciones, los guardianes y las decepciones del mundo real. Es un espacio para que la Generación Z y la Generación Alpha jueguen, creen, expresen y se conecten en sus propios términos. Sin embargo, esa alegría, esa creatividad colectiva, se ha convertido en una forma de poder cultural—una moneda más valiosa que el dinero que a menudo les falta. Lo que comienza como una escapatoria termina moldeando los propios sistemas contra los que sienten que no tienen poder.
Una generación ya no moldeada por una monocultura ahora se desplaza fluidamente a través de docenas de micro-mundos, elevando lo que resuena en cada uno. Una edición de fans puede romper una canción. Una teoría puede replantear toda una franquicia. Un creador respaldado por una comunidad leal puede superar en alcance y momentum a los medios tradicionales. Y aunque los fandoms siempre han sido centros creativos, con el 74% de los jóvenes que ahora se describen como creadores de videos, la velocidad y escala de esta influencia son sin precedentes. Lo que antes tomaba años construir, ahora prende en semanas. Los jóvenes no esperan a que los estudios, las cadenas o las marcas declaren qué importa; lo señalan y lo sostienen mucho antes de que las instituciones lo noten.
Y este impulso cultural ahora moldea la economía real.
Cómo los fans de la Generación Z y la Generación Alpha están redefiniendo el comportamiento económico
Los fandoms se sitúan en la intersección de la identidad, la influencia y el gasto. Tres dinámicas explican su acelerado poder económico.
Primero, los fans actúan como stakeholders. Su participación moldea el canon, el sentimiento y la demanda. Reviven propiedades intelectuales inactivas, elevan artistas emergentes e influyen en lo que se produce. Su inversión es emocional, creativa y financiera. Y las empresas están respondiendo: Disney, conocida por proteger su propiedad intelectual, está desarrollando herramientas generativas con OpenAI que permitirán a los suscriptores de Disney+ crear y compartir contenido de formato corto usando personajes icónicos. Esto es una señal para todas las empresas de que los fandoms están cambiando modelos de negocio enteros.
Marcas, cuidado: los fans de hoy conocen su valor. Entienden que su compromiso—visualizaciones, clics, publicaciones, boca a boca—se traduce en ingresos reales. No se ven como un segmento de audiencia anónimo, sino como stakeholders. Las marcas que ingresen a estos espacios de manera incorrecta corren el riesgo de una reacción venenosa de un grupo altamente protector.
En segundo lugar, la creación ahora rivaliza con el consumo. Los fans cosen, anotan, reinterpretan y expanden los mundos que les importan. La pertenencia cultural se logra a través de la contribución, y las marcas están adaptándose. Nestlé no solo contrató a la podcaster Alex Cooper para promocionar una bebida; co-crearon Unwell Hydration con ella, viendo el fandom de creadores como un activo empresarial en lugar de una audiencia alquilable.
En tercer lugar, el fandom es un catalizador para experiencias en la vida real. En un entorno fragmentado, el fandom cada vez más proporciona grounding, identidad y conexión. La confianza fluye horizontalmente, entre fans, no de arriba hacia abajo. Y esta confianza se traduce directamente en comportamiento. En un movimiento que hace una década sería difícil de creer, los cines ahora estrenan originales de Netflix, como la Temporada 5 de Stranger Things, porque los fans exigen experiencias compartidas y comunitarias en torno a sus universos favoritos.
Esto explica por qué el fandom es una de las pocas áreas donde el gasto juvenil permanece resistente. Un concierto se convierte en un punto de encuentro, no en un lujo. La mercancía se vuelve un marcador de identidad, no una compra impulsiva. Apoyar a un creador se convierte en participación en una comunidad que refleja sus valores. Y los patrones de viaje de la Generación Z cada vez se centran más en restaurantes virales, micro-eventos y destinos impulsados por fandom, no en la geografía.
El fandom es donde los jóvenes invierten emocionalmente, por lo que también es donde invierten dinero.
Cómo deben avanzar las marcas
Primero debemos aceptar que los fans ahora desempeñan roles que antes correspondían a las empresas.
La distancia entre audiencia e industria se ha colapsado. Los fans descubren nuevas canciones y programas antes que los canales oficiales. Crean demanda de productos antes de que existan. Sostienen a los creadores mediante apoyo financiero directo. Distribuyen cultura a través de redes que superan las vías institucionales.
Hoy, el 66% de la Generación Z y la Generación Alpha dice que pasa más tiempo con contenido creado por fans que con contenido oficial. Como ejemplo, mientras la transmisión en vivo del Met Gala de Vogue generó 14 millones de vistas, los videos publicados por creadores esa misma noche superaron los 550 millones.
Esto no es un desafío para las marcas; es una hoja de ruta de cómo ahora se mueve la influencia.
Las marcas pueden crear su propio fandom, pero la mayoría busca participar en los mundos que les importan a los jóvenes—siempre que entiendan la lógica emocional y cultural subyacente.
Así es como las marcas pueden traducir esta comprensión en acción:
Diseñar para experiencias, no solo exposición—Los fandoms funcionan con emoción, no con impresiones. Las marcas ganan cuando elevan los momentos que los fans ya valoran—reduciendo fricciones, fortaleciendo rituales y apoyando la alegría y anticipación que definen estas comunidades. El objetivo es convertirse en parte de la experiencia del fan, no en una interrupción de ella.
Proporcionar acceso que se sienta como una asociación—Los fans esperan proximidad y participación. Quieren un papel en la configuración de resultados. El acceso anticipado, las vías de co-creación, la narración transparente y las licencias flexibles muestran respeto por la experiencia del fan. Cuando se invita a los fans a participar en el proceso, su creatividad fortalece el mundo que una marca está construyendo.
Construir pertenencia en plataformas y lugares—La pertenencia es la verdadera moneda del fandom. Las marcas pueden fomentarla apoyando los espacios digitales y físicos donde los fans se reúnen—desde micro-comunidades hasta eventos emergentes y encuentros en la vida real. Estos espacios se convierten en extensiones del fandom: entornos donde la identidad y la obsesión compartida viven.
La imperativa cultural más amplia
El fandom se ha convertido en la estructura que llena los vacíos dejados por instituciones en colapso, ofreciendo pertenencia, significado y momentum que generaciones anteriores encontraban en las escuelas, los lugares de trabajo o los medios tradicionales. Pero la escala es completamente nueva. Ninguna generación de jóvenes ha tenido jamás un nivel de influencia colectiva tan alto, ni las herramientas para movilizarla tan rápidamente.
Esto no es casualidad. Cuando los sistemas establecidos, desde las trayectorias profesionales hasta la protección cultural, no lograron adaptarse, los jóvenes construyeron espacios donde su creatividad, sus identidades y sus comunidades pudieron prosperar.
Las implicaciones van mucho más allá de los negocios. El fandom revela una generación que aprende a organizarse en torno a la pasión en lugar de la jerarquía, la contribución en lugar de las credenciales, y la comunidad en lugar de la institución. Muestra cómo se forma la cultura ahora: colectivamente, de manera iterativa y desde centros en internet, no geográficamente.
El fandom no es nuevo, pero las circunstancias en las que crecen la Generación Z y la Generación Alpha sí lo son—y la tecnología acelerada, las instituciones debilitadas y las herramientas creativas sin precedentes están transformando lo que hace y cómo opera.
Para los líderes de todas las industrias, la lección refleja la que está remodelando el futuro del trabajo: cuando los sistemas heredados ya no sirven a las personas, estas construyen otros nuevos. La Generación Z y la Generación Alpha ya lo han hecho. Y las instituciones que aprendan cómo se mueven estos fandoms estarán mejor posicionadas para un mundo que ya no estará definido por un único mainstream, sino por millones de comunidades creando las suyas propias.
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