Fuente: PortaldoBitcoin
Título Original: Pump.fun apuesta por lives y tokens para crear el “Twitch de las memecoins” en Solana
Enlace Original:
En la misma época del año pasado, la plataforma de lanzamiento de memecoins de Solana, Pump.fun, había desactivado su función de transmisiones en vivo después de que los creadores inundaran la plataforma con videos de acrobacias peligrosas en un intento de inflar el valor de sus tokens.
Ahora, Pump.fun ve a los streamers como el futuro de su plataforma, con planes de enfrentarse directamente a otros competidores de transmisión en vivo. La empresa publicó en X en julio: “Nuestro plan es acabar con Facebook, TikTok y Twitch. En Solana”.
Este movimiento se está promocionando como “mercados de capital para creadores” — la idea de que los espectadores pueden ayudar a financiar a sus creadores favoritos mientras tienen una participación en el futuro de su contenido a través de un token cripto. Es un contraste marcado con el modelo tradicional, que depende principalmente de donaciones de los espectadores a los creadores, con poco o ningún retorno.
Pump.fun aceleró esta visión cuando reformuló su estructura de tarifas en septiembre para dirigir una mayor parte de las tarifas generadas en cada transacción directamente a los bolsillos de los creadores de tokens. Como resultado, algunos streamers ganaron decenas de miles de dólares en solo unos días, a medida que su contenido se volvía viral.
Pero el impulso inicial pronto volvió a la realidad, cuando quedó claro que los creadores y traders ganaban más dinero apostando por acrobacias cada vez más locas. Y Pump.fun terminó volviendo al punto de partida, con un modelo que incentiva a los creadores a flirtear con la controversia. Ahora, la industria reflexiona sobre cómo cambiar esto.
Las transmisiones en vivo regresan
El 4 de abril, Pump.fun lanzó su función de transmisión actualizada para el 5% de sus usuarios, con directrices renovadas y un sistema de moderación reforzado. Luego, expandió lentamente la función a más usuarios, asegurándose de que no se saliera de control como ocurrió en 2024.
Dos meses después, el influencer cripto Jake “SolJakey” Hillhouse lanzó Basedd House, un grupo de creadores de contenido formado por influencers emergentes que viven juntos en una casa estilo fraternidad, con episodios semanales y memecoins asociadas a cada personaje. Fue a partir de ahí que creadores hoy establecidos ganaron notoriedad, como el excéntrico Iseem y el rapero cripto Whish. Pump.fun financió directamente todo el proyecto.
Otros creadores y momentos virales también comenzaron a surgir en junio.
Leland King Fawcette se convirtió en la segunda persona más rápida en recorrer los 50 estados de EE. UU., según el Fifty States Club, todo esto mientras transmitía en vivo en Pump.fun. Un ucraniano llamado Ricken dijo las palabras “Pump fun” un millón de veces en vivo. Y un hombre llegó a transmitir en vivo el nacimiento de su hijo y luego lo nombró “Solana” — en homenaje a la red cripto que hospeda la máquina de memecoins.
Quedó claro que Pump.fun había acertado de lleno con su público, y fue entonces cuando la empresa comenzó a invertir en lo que ahora veía como el futuro de la plataforma.
Pump.fun invierte
Pump.fun empezó a pagar a las personas por publicar clips de los principales creadores de la plataforma — lo opuesto a las plataformas tradicionales de transmisión en vivo, que exigen que los propios creadores encuentren, gestionen y paguen a estos “clippers”. El cofundador de Pump.fun, Alon Cohen, dijo que esto era una apuesta por “estimular la actividad social”, con la esperanza de incentivar una mayor adopción del streaming nativo de cripto.
Pero fue en septiembre, cuando Pump.fun reformuló su modelo de tarifas para aumentar en diez veces las ganancias de los creadores en la plataforma, que las transmisiones realmente explotaron. En un solo día de septiembre, Pump.fun distribuyó más de US$ 4 millones en tarifas a los creadores. Esto significaba que los streamers, que crean sus propios tokens meme ligados a cada evento viral (o así esperan), ya no necesitaban vender su propio stock de tokens para ganar buen dinero.
Pump.fun entonces duplicó la apuesta en el streaming en vivo. Comenzó a enviar kits de mochilas a los streamers, ayudando a los creadores a mejorar la calidad de sus transmisiones. La plataforma también contrató a un número desconocido de reclutadores, que ayudaron a Pump.fun a ofrecer contratos a creadores de contenido tradicionales.
Alec Strasmore, ex asistente del músico Post Malone, fue uno de estos reclutadores. Abordaba a creadores del espacio tradicional que tenían grandes audiencias, pero dificultades para monetizar, presentándolos a Pump.fun y ayudando en el proceso de entrada.
Los términos exactos de estos contratos permanecen desconocidos. Sin embargo, una fuente familiarizada con los acuerdos dijo que incluían compromisos de tiempo de transmisión, control de la oferta de tokens y generalmente eran a corto plazo — semanas o meses, no años. Esto ayudó a atraer un flujo de influenciadores conocidos fuera del mundo cripto a la plataforma.
Chad Tepper, ex miembro del grupo de influencers Team 10 de Jake Paul, con millones de seguidores en redes sociales, fue uno de los que se unieron a Pump.fun. Otros, como el ex jugador profesional de League of Legends Michael “BunnyFuFuu” Kurylo, también entraron en la plataforma.
Normalmente, estos tokens debutaban con un aumento inmediato en el precio, a medida que la audiencia de los creadores compraba el token. Sin embargo, en la mayoría de los casos, esto no duraba — el hype eventualmente desaparecía y los tokens empezaban a caer lentamente.
Estos escenarios resultaron en que los streamers ganaran grandes cantidades en los primeros días de negociación (BunnyFuFuu ganó más de US$ 130 mil en tarifas en sus primeros tres días), antes de que las ganancias disminuyeran a medida que el volumen de negociaciones se desplomaba. (BunnyFuFuu ganó solo US$ 29 mil en los tres meses siguientes). La corta vida útil no solo perjudicó a los creadores — traders y espectadores también empezaron a ganar menos con el tiempo.
Como resultado, muchos de estos streamers y creadores tradicionales dejaron de transmitir en Pump.fun.
“Muchos de estos no funcionaron. Quizá el mejor camino sea no gastar una tonelada de dinero en streamers de Web2”, dijo Hillhouse, refiriéndose a creadores fuera del espacio cripto o “Web3”. “Pero terminas encontrando algunos pocos que realmente importan, que vieron una prueba de concepto”, añadió, citando al boxeador del Misfits B Dave y al influencer de TikTok Minikon como ejemplos positivos. Ambos tokens de estos creadores están más del 90% por debajo de sus picos justo después del lanzamiento.
“De aquí en adelante, no creo que Pump.fun deba hacer esto de nuevo”, dijo Hillhouse, sugiriendo que cualquier acuerdo futuro debería ser “más a largo plazo”.
La viralidad importa
Pero los mayores casos de éxito de Pump.fun este año provinieron de talentos creados dentro de la propia plataforma: la Basedd House de Hillhouse, los degenerados aleatorios intentando romper récords mundiales en el sitio y los Bagwork boys.
En septiembre, dos tipos, Chris y Mike, crearon un token llamado Bagwork y comenzaron a transmitir en vivo varias acrobacias para “trabajar” el token. La primera fue relativamente ligera: invadir el campo durante un partido de béisbol. Luego, se volvieron extremadamente virales al filmarse robando la gorra del influencer fitness Bradley Martyn y recibiendo una bofetada por ello. El token Bagwork subió un 2.000% como resultado, generando a la dupla US$ 49 mil en tarifas. Solo con un video viral.
Pocos días después, la dupla filtró canciones inéditas del rapero Drake, lo que trajo reconocimiento internacional a la marca Bagwork — y problemas legales, en forma de una aparente notificación de cese y desistimiento. Esa acrobacia le reportó a los Bagwork boys US$ 83 mil en tarifas en solo dos días.
Pero el token sufrió el mismo problema que muchas memecoins antes que él: cuando la atención, el hype y la controversia desaparecen, el precio también cae. Actualmente, Bagwork está un 96% por debajo de su valor máximo histórico de mercado, que fue de US$ 53,8 millones durante los filtraciones de Drake, y ahora está en US$ 1,9 millones.
Mike, de Bagwork, llamó a ese período “los mejores días de mi vida”. Pensó que estaba a punto de convertirse en uno de los streamers “más grandes y ricos” del mundo. Pero, a medida que la atención disminuía, se dio cuenta de que hay “definitivamente un problemita” con los streamers de Pump.fun “que necesitan contenidos cada vez más insanos para inflar sus tokens”.
Hillhouse estuvo de acuerdo en que algo no funciona con el modelo actual. Sugirió más activaciones comunitarias que requieran tokens, como votaciones sobre lo que un creador hará durante la transmisión en vivo.
Esto podría ser decisivo para los mercados de capital para creadores en el próximo año. ¿Encontrará Pump.fun una manera de corregir su dependencia de momentos virales sensacionalistas? ¿O los mercados de capital para creadores desaparecerán en la oscuridad, como tantas tendencias de memecoins antes que ellos?
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Pump.fun apuesta por transmisiones en vivo y tokens para crear el "Twitch de las memecoins" en Solana
Fuente: PortaldoBitcoin Título Original: Pump.fun apuesta por lives y tokens para crear el “Twitch de las memecoins” en Solana Enlace Original: En la misma época del año pasado, la plataforma de lanzamiento de memecoins de Solana, Pump.fun, había desactivado su función de transmisiones en vivo después de que los creadores inundaran la plataforma con videos de acrobacias peligrosas en un intento de inflar el valor de sus tokens.
Ahora, Pump.fun ve a los streamers como el futuro de su plataforma, con planes de enfrentarse directamente a otros competidores de transmisión en vivo. La empresa publicó en X en julio: “Nuestro plan es acabar con Facebook, TikTok y Twitch. En Solana”.
Este movimiento se está promocionando como “mercados de capital para creadores” — la idea de que los espectadores pueden ayudar a financiar a sus creadores favoritos mientras tienen una participación en el futuro de su contenido a través de un token cripto. Es un contraste marcado con el modelo tradicional, que depende principalmente de donaciones de los espectadores a los creadores, con poco o ningún retorno.
Pump.fun aceleró esta visión cuando reformuló su estructura de tarifas en septiembre para dirigir una mayor parte de las tarifas generadas en cada transacción directamente a los bolsillos de los creadores de tokens. Como resultado, algunos streamers ganaron decenas de miles de dólares en solo unos días, a medida que su contenido se volvía viral.
Pero el impulso inicial pronto volvió a la realidad, cuando quedó claro que los creadores y traders ganaban más dinero apostando por acrobacias cada vez más locas. Y Pump.fun terminó volviendo al punto de partida, con un modelo que incentiva a los creadores a flirtear con la controversia. Ahora, la industria reflexiona sobre cómo cambiar esto.
Las transmisiones en vivo regresan
El 4 de abril, Pump.fun lanzó su función de transmisión actualizada para el 5% de sus usuarios, con directrices renovadas y un sistema de moderación reforzado. Luego, expandió lentamente la función a más usuarios, asegurándose de que no se saliera de control como ocurrió en 2024.
Dos meses después, el influencer cripto Jake “SolJakey” Hillhouse lanzó Basedd House, un grupo de creadores de contenido formado por influencers emergentes que viven juntos en una casa estilo fraternidad, con episodios semanales y memecoins asociadas a cada personaje. Fue a partir de ahí que creadores hoy establecidos ganaron notoriedad, como el excéntrico Iseem y el rapero cripto Whish. Pump.fun financió directamente todo el proyecto.
Otros creadores y momentos virales también comenzaron a surgir en junio.
Leland King Fawcette se convirtió en la segunda persona más rápida en recorrer los 50 estados de EE. UU., según el Fifty States Club, todo esto mientras transmitía en vivo en Pump.fun. Un ucraniano llamado Ricken dijo las palabras “Pump fun” un millón de veces en vivo. Y un hombre llegó a transmitir en vivo el nacimiento de su hijo y luego lo nombró “Solana” — en homenaje a la red cripto que hospeda la máquina de memecoins.
Quedó claro que Pump.fun había acertado de lleno con su público, y fue entonces cuando la empresa comenzó a invertir en lo que ahora veía como el futuro de la plataforma.
Pump.fun invierte
Pump.fun empezó a pagar a las personas por publicar clips de los principales creadores de la plataforma — lo opuesto a las plataformas tradicionales de transmisión en vivo, que exigen que los propios creadores encuentren, gestionen y paguen a estos “clippers”. El cofundador de Pump.fun, Alon Cohen, dijo que esto era una apuesta por “estimular la actividad social”, con la esperanza de incentivar una mayor adopción del streaming nativo de cripto.
Pero fue en septiembre, cuando Pump.fun reformuló su modelo de tarifas para aumentar en diez veces las ganancias de los creadores en la plataforma, que las transmisiones realmente explotaron. En un solo día de septiembre, Pump.fun distribuyó más de US$ 4 millones en tarifas a los creadores. Esto significaba que los streamers, que crean sus propios tokens meme ligados a cada evento viral (o así esperan), ya no necesitaban vender su propio stock de tokens para ganar buen dinero.
Pump.fun entonces duplicó la apuesta en el streaming en vivo. Comenzó a enviar kits de mochilas a los streamers, ayudando a los creadores a mejorar la calidad de sus transmisiones. La plataforma también contrató a un número desconocido de reclutadores, que ayudaron a Pump.fun a ofrecer contratos a creadores de contenido tradicionales.
Alec Strasmore, ex asistente del músico Post Malone, fue uno de estos reclutadores. Abordaba a creadores del espacio tradicional que tenían grandes audiencias, pero dificultades para monetizar, presentándolos a Pump.fun y ayudando en el proceso de entrada.
Los términos exactos de estos contratos permanecen desconocidos. Sin embargo, una fuente familiarizada con los acuerdos dijo que incluían compromisos de tiempo de transmisión, control de la oferta de tokens y generalmente eran a corto plazo — semanas o meses, no años. Esto ayudó a atraer un flujo de influenciadores conocidos fuera del mundo cripto a la plataforma.
Chad Tepper, ex miembro del grupo de influencers Team 10 de Jake Paul, con millones de seguidores en redes sociales, fue uno de los que se unieron a Pump.fun. Otros, como el ex jugador profesional de League of Legends Michael “BunnyFuFuu” Kurylo, también entraron en la plataforma.
Normalmente, estos tokens debutaban con un aumento inmediato en el precio, a medida que la audiencia de los creadores compraba el token. Sin embargo, en la mayoría de los casos, esto no duraba — el hype eventualmente desaparecía y los tokens empezaban a caer lentamente.
Estos escenarios resultaron en que los streamers ganaran grandes cantidades en los primeros días de negociación (BunnyFuFuu ganó más de US$ 130 mil en tarifas en sus primeros tres días), antes de que las ganancias disminuyeran a medida que el volumen de negociaciones se desplomaba. (BunnyFuFuu ganó solo US$ 29 mil en los tres meses siguientes). La corta vida útil no solo perjudicó a los creadores — traders y espectadores también empezaron a ganar menos con el tiempo.
Como resultado, muchos de estos streamers y creadores tradicionales dejaron de transmitir en Pump.fun.
“Muchos de estos no funcionaron. Quizá el mejor camino sea no gastar una tonelada de dinero en streamers de Web2”, dijo Hillhouse, refiriéndose a creadores fuera del espacio cripto o “Web3”. “Pero terminas encontrando algunos pocos que realmente importan, que vieron una prueba de concepto”, añadió, citando al boxeador del Misfits B Dave y al influencer de TikTok Minikon como ejemplos positivos. Ambos tokens de estos creadores están más del 90% por debajo de sus picos justo después del lanzamiento.
“De aquí en adelante, no creo que Pump.fun deba hacer esto de nuevo”, dijo Hillhouse, sugiriendo que cualquier acuerdo futuro debería ser “más a largo plazo”.
La viralidad importa
Pero los mayores casos de éxito de Pump.fun este año provinieron de talentos creados dentro de la propia plataforma: la Basedd House de Hillhouse, los degenerados aleatorios intentando romper récords mundiales en el sitio y los Bagwork boys.
En septiembre, dos tipos, Chris y Mike, crearon un token llamado Bagwork y comenzaron a transmitir en vivo varias acrobacias para “trabajar” el token. La primera fue relativamente ligera: invadir el campo durante un partido de béisbol. Luego, se volvieron extremadamente virales al filmarse robando la gorra del influencer fitness Bradley Martyn y recibiendo una bofetada por ello. El token Bagwork subió un 2.000% como resultado, generando a la dupla US$ 49 mil en tarifas. Solo con un video viral.
Pocos días después, la dupla filtró canciones inéditas del rapero Drake, lo que trajo reconocimiento internacional a la marca Bagwork — y problemas legales, en forma de una aparente notificación de cese y desistimiento. Esa acrobacia le reportó a los Bagwork boys US$ 83 mil en tarifas en solo dos días.
Pero el token sufrió el mismo problema que muchas memecoins antes que él: cuando la atención, el hype y la controversia desaparecen, el precio también cae. Actualmente, Bagwork está un 96% por debajo de su valor máximo histórico de mercado, que fue de US$ 53,8 millones durante los filtraciones de Drake, y ahora está en US$ 1,9 millones.
Mike, de Bagwork, llamó a ese período “los mejores días de mi vida”. Pensó que estaba a punto de convertirse en uno de los streamers “más grandes y ricos” del mundo. Pero, a medida que la atención disminuía, se dio cuenta de que hay “definitivamente un problemita” con los streamers de Pump.fun “que necesitan contenidos cada vez más insanos para inflar sus tokens”.
Hillhouse estuvo de acuerdo en que algo no funciona con el modelo actual. Sugirió más activaciones comunitarias que requieran tokens, como votaciones sobre lo que un creador hará durante la transmisión en vivo.
Esto podría ser decisivo para los mercados de capital para creadores en el próximo año. ¿Encontrará Pump.fun una manera de corregir su dependencia de momentos virales sensacionalistas? ¿O los mercados de capital para creadores desaparecerán en la oscuridad, como tantas tendencias de memecoins antes que ellos?