Quelle: Jarrod Watts
Übersetzung: Odaily Planet Daily Golem (@web 3_golem)
Der Prognosemarkt hätte die Ära des “Hausvorteils für die Buchmacher” beenden können, aber leider streben die meisten Prognosemärkte immer noch danach, sich selbst Vorteile zu verschaffen.
In diesem Artikel werde ich darlegen, warum der Prognosemarkt derzeit nicht in der Lage ist, den Nutzern zu dienen, und warum ich glaube, dass die nächste Phase des Prognosemarktes durch benutzergenerierte Märkte (user-generated market) die Schöpferwirtschaft ermöglichen wird.
Die Punkte, die ich abdecken werde, umfassen:
Untersuchung des Wandels von negativen zu nahezu Nullsummenspielen in Vorhersagemärkten;
Wie die Einführung der Creator Economy und der Einnahmenteilung das explosive Wachstum der Prognosemärkte antreiben wird;
Live-Möglichkeiten im Prognosemarkt.
Der Bankier ist tot
Die meisten Formen des Glücksspiels, einschließlich Sportwetten, sind Nullsummenspiele, bei denen die Spieler Geld an den Anbieter verlieren. Die erwartete Spieler-Rendite (RTP) wird auf unterschiedliche Niveaus unter 100 % festgelegt, um systematisch Geld von den Spielern zu extrahieren. Die meisten Menschen verstehen dies, sind aber dennoch bereit zu spielen, um mit Geld das Dopamin zu kaufen, das wir aus unseren Erwartungen gewinnen.
Vorhersagemärkte können Buchmacher eliminieren, um diesen Zustand zu ändern, indem sie es den Spielern ermöglichen, sich auf einem offenen Markt gegenseitig PvP zu spielen. Vorhersagemärkte sind Nullsummenspiele, bei denen die Gewinner Geld von den Verlierern nehmen, ähnlich wie beim Handel.
Das ist objektiv besser als traditionelles Glücksspiel/Sportwetten, auch wenn Ihre moralischen Standards das möglicherweise nicht unterstützen, aber diese Produkte haben offensichtlich eine enorme Marktnachfrage – Fairness ist immer besser als Profitmaximierung.
Aber wenn die Vorhersagemärkte anfangen, Gebühren zu erheben, ist diese Aussage nicht mehr haltbar. Die meisten Plattformen (außer Polymarket) ziehen in der Regel etwa 2-3% vom Einsatz der Spieler oder vom erwarteten Gewinn ab.
Die Kosten des Prognosemarktes haben ihn von einem Nullsummenspiel in ein negatives Spiel verwandelt.
Das Ergebnis der Gebühren, die von Vorhersagemärkten erhoben werden, ist, dass sie ein Nullsummenspiel im Glücksspiel wieder einführen, was bedeutet, dass die Spieler im Laufe der Zeit Geld an das Casino/die Plattform verlieren.
Ich glaube jedoch, dass es eine kraftvolle Alternative gibt, um diese Gebühren zu nutzen und die Teilnahme der Nutzer zu erhöhen, nämlich die Schaffung eines nutzergenerierten Marktes.
Der Vorhersagemarkt als Träger der Creator Economy
Ich denke, dass Vorhersagemärkte sollten:
Benutzern erlauben, Märkte ohne Genehmigung zu erstellen;
Einführung eines Gewinnbeteiligungsmechanismus, der es Marktteilnehmern ermöglicht, einen bestimmten Prozentsatz an Provisionen zu verdienen.
Einführung eines Ertragsbeteiligungsmechanismus für Marktschaffende
Durch diese Vorgehensweise können Benutzer zu Mitgestaltern werden, die neue Märkte (sowie UGC rund um diese Märkte) schaffen und so das Wachstum der Plattform vorantreiben, ohne dass das Team die Produktionskosten direkt tragen muss. Roblox und Fortnite sind typische Beispiele für die Umsetzung dieses Modells – sie verwenden einen Teil ihrer Einnahmen, um Community-Karten-Ersteller zu bezahlen.
In Märkten zur Vorhersage können die Schöpfer Märkte schaffen, die mit ihrer Community/Nischenmarkt verbunden sind, um den Nutzern neue Beteiligungsmöglichkeiten zu bieten und daraus Einnahmen zu erzielen. Da die Anwendungsfälle für Vorhersagemärkte nahezu unbegrenzt sind, bedeutet dies, dass sie für unzählige Schöpfer geeignet sind.
Obwohl es technische Einschränkungen gibt, habe ich während meines Forschungsprozesses, während ich diesen Artikel schrieb, ein GitHub-Repository gefunden, das Smart Contracts zur Erstellung von nutzergenerierten Vorhersagemärkten enthält. Es enthält auch eine AMM-Variante, um einige der Liquiditätsprobleme zu lösen, die mit nutzergenerierten Märkten verbunden sind.
Streamer generiert Vorhersagemarkt
Benutzergenerierte Prognosemärkte werden sich natürlich zu Echtzeit- und Schnellmärkten entwickeln, die von Moderatoren für ihr Publikum erstellt werden. In diesen Prognosemärkten können Moderatoren Umfragen initiieren, an denen das Publikum teilnehmen und die Ergebnisse in Echtzeit verfolgen kann.
Dies ermöglicht es den Schöpfern, kurzfristige Prognosemärkte zu erstellen, in denen die Zuschauer auf Fragen wie „Werde ich dieses Spiel gewinnen?“ abstimmen können. Twitch hat diese Funktion bereits umgesetzt, verwendet jedoch seine nativen Kanalpunkte anstelle von USDC.
Beispiel für den Twitch Live-Streaming-Vorhersagemarkt
Diese Art der Aktivierung ist eine Win-Win-Situation – die Streamer erhalten durch Gewinnbeteiligung eine Vergütung, während die Zuschauer stärker in den Livestream investiert sind. Ich glaube, das ist eine riesige Gelegenheit für zukünftige Streamer und Content-Ersteller.
Schlusswort
Der Prognosemarkt hat unglaublichen Erfolg erzielt, aber die Skalierung von benutzergenerierten Prognosemärkten bleibt eine große Chance (es könnten auch technische Herausforderungen bestehen). Die nachfolgenden Effekte, die entstehen, wenn Benutzer zu Botschaftern werden und Inhalte erstellen, die direkt die Prognosemarktplattform bewerben, sind offensichtlich. Lassen Sie uns darauf hoffen, dass Produkte mit dieser Idee geboren und umgesetzt werden.