#WEMIX# 《ROM遊戲開放後對wemix價格的影響》接上文。有如此巨量的預約帳戶,爲什麼僅僅推動wemix由0.4美元漲到1美元呢?這就要回頭去看mir4,爲什麼2021年遊戲開放後1個月wemix價格才呈幾何倍數增長?答案:因爲無知。
很多人了解傳奇、傳奇3、遊戲開放前,自以爲了解傳奇4。是的,比奇城還是那個比奇城,屠龍刀可是加了區塊鏈的屠龍刀!這才後知後覺,在遊戲開放後一個多月將wemix價格推向了23美元。
同樣的道理,很多人也了解ROM,但是加了區塊鏈的ROM真的了解嗎?
工作室還在摩拳擦掌,ROM區塊鏈版本第一個拋棄的就是批量帳號。以往一直採用封號的手段,無效,因爲無論怎麼封還是有利可圖。
這次ROM區塊鏈版本直接換了手段,不封號。讓批量帳號無論多麼努力,結果都會入不敷出,電費錢都無法賺取。
(具體操作手段就不詳細說明,三言兩語講不清,有興趣可以自己去研究ROM代幣經濟學)
這樣的做的結果有兩個:
1、批量帳號無法獲利,就直接解決了拋壓問題。
2、倒逼工作室轉向精品帳號路線,精品就意味着先消費後獲利。
娛美德不拋棄每一個用戶(即便是工作室),但是卻逼迫每一個用戶都成爲有價值的用戶,這次的手段足夠高明。
那麼wemix價格在遊戲開放後,被推漲的動力來自哪裏?先睡覺,明天再說……