最近又看到鏈遊那套“打金池子”,說白了就是把通脹當產出。每天固定往外噴幣,玩家的“收益”其實是後來人的買單,一旦新增放緩,賣壓就像水龍頭沒關,池子再大也扛不住。項目方還喜歡用各種加速、倍數把你綁在裡頭,結果幣越發越便宜,最後只能靠更猛的激勵續命…反正我看到這種經濟模型就先皺眉。



順帶一提,現在模組化、DA(數據可用性)敘事開發者嗨得不行,普通用戶一臉懵,這跟鏈遊挺像:講故事很熱鬧,但真正能讓人留下來的,還是“我為什麼要用、用完會不會被稀釋到死”。我也不想當掃興的人,但邏輯不通就是不通。
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