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TokenDustCollector
2026-04-01 06:01:14
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好吧,讓我們誠實地談談 Telegram 的迷你遊戲。三年前,大家都在開玩笑說 TON 生態系統即將起飛,但什麼都沒發生。網路像一架無法起飛的飛機一樣懸著。然後突然——轟然一聲。現在 Telegram 的迷你遊戲已成為現實,這不僅僅是炒作。
據市場內部人士宗越表示,目前 Telegram 已經運行至少百款遊戲,預計到本月末將推出超過兩千款。甚至連 Telegram 自身似乎也沒料到會有如此大量的遊戲湧入。但大家關心的問題是:他們是如何在這上面賺錢的?
原來,大部分收入不是來自玩家本身,而是來自廣告。這是典型的流量經濟,而中國開發者在這裡如魚得水。如果你有一個新項目並需要用戶群,你會去 Web3 任務平台或媒體找流量。但 Telegram 的迷你遊戲證明更有效率。它們取代了傳統的任務平台,因為那裡是真實的人,而不是機器人。
例如,Vertex Capital 就在這方面投入了不少。他們開發了自己的遊戲 Token Hunter,以激活他們的 NFT 項目用戶。根據他們的評估,Telegram 的迷你遊戲不僅僅是玩笑,它可能會成為一個每月擁有數億活躍用戶的市場。
那麼,來自玩家本身的真正收入有嗎?Weirdo Ghost Gang 的創始人 Slipy 堅信有。他推出了自己的遊戲 OUTA,並表示,願意為虛擬物品付費的人數遠超預期。例如,Catizen 就從遊戲模組購買中籌集了超過 1600 萬美元的資金。這是非常可觀的數字。
其他項目每月僅靠廣告就能賺取 180 萬美元。Notcoin 每月收入超過 30 萬美元。這顯示 Telegram 的迷你遊戲像是一種混合模式:廣告加內購。
不過,這裡有一個小問題。在傳統的區塊鏈遊戲中,皮膚和道具價值數十甚至數百美元,這會嚇跑普通玩家。而在 Telegram 的迷你遊戲中,可以用 0.99 或 1.99 美元買到東西。許多小額支付累積起來就是大盈利。這個策略奏效。
Slipy 認為,Telegram 的迷你遊戲能更好地管理不同類型的玩家:完全免費的、付少少錢的、付多多錢的。在傳統的區塊鏈遊戲中,沒有這樣的分類。每個人都可以找到自己的參與層級。
現在談談代幣。很多人認為,項目會發行代幣,然後一切就會崩潰。宗越表示,這是不可避免的,但也是一門藝術。許多遊戲還沒上交易所,因為他們還在談判,或者根本不知道怎麼做。Slipy 以前反對發行代幣,但後來明白:如果在合適的時機發行代幣,反而能為項目帶來第二春。
越來越多的開發者和風投基金將 Telegram 的迷你遊戲視為一個真實的市場。沒錯,未來還有許多挑戰。沒錯,發行代幣後也存在崩盤的風險。但數字不會騙人:這已經在運作,已經在賺錢,而且在成長。也許我們已經看到那個會成為大熱的遊戲,只是大家還沒意識到而已。
TON
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CATI
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NOT
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好吧,讓我們誠實地談談 Telegram 的迷你遊戲。三年前,大家都在開玩笑說 TON 生態系統即將起飛,但什麼都沒發生。網路像一架無法起飛的飛機一樣懸著。然後突然——轟然一聲。現在 Telegram 的迷你遊戲已成為現實,這不僅僅是炒作。
據市場內部人士宗越表示,目前 Telegram 已經運行至少百款遊戲,預計到本月末將推出超過兩千款。甚至連 Telegram 自身似乎也沒料到會有如此大量的遊戲湧入。但大家關心的問題是:他們是如何在這上面賺錢的?
原來,大部分收入不是來自玩家本身,而是來自廣告。這是典型的流量經濟,而中國開發者在這裡如魚得水。如果你有一個新項目並需要用戶群,你會去 Web3 任務平台或媒體找流量。但 Telegram 的迷你遊戲證明更有效率。它們取代了傳統的任務平台,因為那裡是真實的人,而不是機器人。
例如,Vertex Capital 就在這方面投入了不少。他們開發了自己的遊戲 Token Hunter,以激活他們的 NFT 項目用戶。根據他們的評估,Telegram 的迷你遊戲不僅僅是玩笑,它可能會成為一個每月擁有數億活躍用戶的市場。
那麼,來自玩家本身的真正收入有嗎?Weirdo Ghost Gang 的創始人 Slipy 堅信有。他推出了自己的遊戲 OUTA,並表示,願意為虛擬物品付費的人數遠超預期。例如,Catizen 就從遊戲模組購買中籌集了超過 1600 萬美元的資金。這是非常可觀的數字。
其他項目每月僅靠廣告就能賺取 180 萬美元。Notcoin 每月收入超過 30 萬美元。這顯示 Telegram 的迷你遊戲像是一種混合模式:廣告加內購。
不過,這裡有一個小問題。在傳統的區塊鏈遊戲中,皮膚和道具價值數十甚至數百美元,這會嚇跑普通玩家。而在 Telegram 的迷你遊戲中,可以用 0.99 或 1.99 美元買到東西。許多小額支付累積起來就是大盈利。這個策略奏效。
Slipy 認為,Telegram 的迷你遊戲能更好地管理不同類型的玩家:完全免費的、付少少錢的、付多多錢的。在傳統的區塊鏈遊戲中,沒有這樣的分類。每個人都可以找到自己的參與層級。
現在談談代幣。很多人認為,項目會發行代幣,然後一切就會崩潰。宗越表示,這是不可避免的,但也是一門藝術。許多遊戲還沒上交易所,因為他們還在談判,或者根本不知道怎麼做。Slipy 以前反對發行代幣,但後來明白:如果在合適的時機發行代幣,反而能為項目帶來第二春。
越來越多的開發者和風投基金將 Telegram 的迷你遊戲視為一個真實的市場。沒錯,未來還有許多挑戰。沒錯,發行代幣後也存在崩盤的風險。但數字不會騙人:這已經在運作,已經在賺錢,而且在成長。也許我們已經看到那個會成為大熱的遊戲,只是大家還沒意識到而已。