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我記得,三年前大家都在笑說 TON 生態系統即將起飛。就像一個典型的笑話,描述一架飛機在跑道上盤旋,卻遲遲無法離開地面。但時間過去了,今天這個笑話似乎自我證伪了。Telegram 上的迷你遊戲意外地迅速成為一個真正的現象,沒有人預料到會這麼快。
目前 Telegram 已經推出超過百款這樣的遊戲,並且到月底還將推出另外幾千款。說實話,甚至連 Telegram 自己似乎也沒預料到會發生這一切。但這個市場的內部到底發生了什麼?迷你遊戲的創作者如何賺錢?最重要的是——玩家真的會重視這些項目,還是這只是一個短暫的潮流?
我決定深入了解這些問題,與開發者、投資者和項目創建者進行了交流。結果發現,這個運動背後運作著一個相當複雜的系統。
流量——才是金錢所在
當談到 Telegram 迷你遊戲的貨幣化時,第一個想到的就是廣告。一位市場參與者,30 歲的叫做宗岳的年輕人,他從事加密項目,熱愛遊戲,他指出了一個有趣的規律。據他所說,這些遊戲的主要收入來源並非玩家本身,而是來自其他項目的廣告。這是一個典型的中國式網路商業模式,流量才是最重要的商品。
如果你推出一個新的加密項目,需要吸引用戶,過去你會尋找加密媒體或 Web3 任務平台。但正如宗岳所說,這些平台早已失去真實用戶,主要充斥著機器人和工作人員。這也是為什麼 Telegram 迷你遊戲成為廣告商的磁石——這裡是真實的人,是真實的流量。
這造成了與傳統 Web3 平台的激烈競爭。宗岳甚至預測,如果 Telegram 迷你遊戲繼續這樣快速增長,傳統的任務平台可能會徹底消失。風險投資公司早已意識到這一點。像 Vertex Capital 這樣的投資者不僅投資遊戲,還自己創建項目。例如,他們開發了迷你遊戲 Token Hunter,旨在激活他們的 NFT 項目用戶,比如 HAPE 和 Meet48。
Vertex Capital 看到了巨大的潛力。他們認為,Telegram 迷你遊戲在技術上可以支援像微信迷你遊戲那樣的複雜遊戲。運營成本更低,市場規模有望每月達到數億活躍用戶,年營收可達數百億美元。
但事情不僅僅是廣告
我一開始對人們真的會在這些遊戲中付費持懷疑態度。但後來我與知名 NFT 項目 Weirdo Ghost Gang 的創始人 Sleepy 聊過之後,改變了看法。
Sleepy 說了一些有趣的事情:很多人認為 Telegram 迷你遊戲只是為了那些想免費玩、獲得空投的人設計的。事實並非如此,這是一個大誤會。他們最近推出了自己的迷你遊戲 OUTA,並取得了令人震驚的結果。願意為遊戲付費的用戶數量遠超預期。
例子很多。比如 Catizen,這個在這個生態系中非常受歡迎的遊戲,通過 Atomic Wallet 銷售遊戲道具和模組,賺取超過 1600 萬美元,擁有超過 50 萬付費用戶。Notcoin 每月收入超過 30 萬美元,這也主要來自廣告和內購。
另一位開發者 Jeremy 推出了兩款 Telegram 迷你遊戲——QGame 和 PalMiner。他指出,Web3 遊戲行業一直面臨銷售困難。NFT 市場幾乎崩潰,許多遊戲關閉。但 Telegram 迷你遊戲用另一種方式解決了這個問題。它們不再要求玩家購買昂貴的“鏟子”(,而是可以用 0.99 或 1.99 美元買到一些東西。這通過交易來賺錢。
Sleepy 補充了一個重要點。傳統的加密遊戲不會根據玩家的消費水平來區分用戶。而在 Telegram 迷你遊戲中,可以更好地管理用戶——有免費玩家,有少量付費者,還有大戶。在 Web3 遊戲中,玩家常常要求昂貴的道具,這會嚇跑輕度付費者。而在這裡,小額付費累積起來就是大數字。
幣——這是一門藝術
這裡自然會產生一個問題:既然 Telegram 迷你遊戲已經賺了這麼多錢,為什麼還需要代幣?宗岳相信,代幣仍然會存在。大多數項目都會發行代幣。原因很簡單——流量經濟是短暫的。如果不發行代幣,項目就會短命。
但發行代幣是一門藝術。許多遊戲還未上市交易。有些在與大型交易所談判,另一些則不知道怎麼做,最終利用用戶進行 PUA(誘導行為)。
Sleepy 講述了自己的經歷。一開始,他的團隊因為合規和長期風險而反對發行代幣。他們認為代幣是一把雙刃劍。確實,它可以促進發展,但如果用得不當,項目可能會崩潰。
他們得出結論,代幣適合用於基礎設施類項目,這些項目需要長時間開發。而對於消費者應用和遊戲,早期發行代幣可能反而成為負擔。項目需要時間來證明價值。
但後來 Sleepy 看到了真實數據。願意付費的用戶數量巨大,這改變了他們的看法。他們意識到,適時發行代幣可以幫助項目發展。
混合貨幣化——未來趨勢
如果看傳統的迷你遊戲,比如微信上的,它們早已採用混合模式。一款曾經只靠廣告盈利的休閒遊戲,突然變成付費遊戲。經典例子是 Zynga 的 Twisted Tangle。每次用 0.99 或 1.99 美元購買禮包,月收入就接近 3000 萬美元。
Telegram 迷你遊戲也走上了這條路。它們結合了廣告、道具購買,甚至可能引入代幣。在 Web3 行業中,這已成為必要,因為純粹的自然用戶付費幾乎不可能。混合貨幣化幫助將免費玩家轉化為付費玩家。
數據說明一切。Catizen 已賺取超過 1600 萬美元,Notcoin 每月數十萬美元。一些領先項目每月僅靠廣告就能收入 180 萬美元。這讓它們能穩定收入,延長遊戲壽命。
越來越多的開發者和投資者加入這個生態系統。雖然面臨遊戲便利性、代幣發行後崩潰風險等挑戰,但 Telegram 迷你遊戲逐漸證明,這不僅僅是一個潮流,而是一個具有真實價值的市場。
或許,一個真正的大規模 Telegram 迷你遊戲已經在運作中,只是世界尚未察覺。或者,它會在未來幾個月內出現。無論如何,這都變得令人期待。