2025年中國玩家貢獻全球20%支出 其中84%流向本土遊戲

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近日Epyllion公司的Matthew Ball發布《2026年視頻遊戲現狀報告》,稱2025年全球遊戲內容銷售額達1956億美元(約合人民幣1.35萬億元),同比增長5.3%,不過私人投資卻暴跌55%。

主機市場方面,主要歸功於PlayStation Plus和Xbox Game Pass等訂閱服務的普及,遊戲銷售額達到416億美元,創歷史新高。而單機遊戲銷量和交易額同比下滑了近11%。

PC遊戲市場方面,未受後疫情時代低迷影響,自2020年以來增長了30%。中國玩家貢獻了全球20%的支出,此外中國玩家84%的支出用於本土遊戲,流向國外遊戲的份額只有16%。

投資方面,除了亞馬遜等巨頭外,許多中小工作室如Three Fields因缺乏資金支持,在項目未達預期時難以維持運營,只能裁員求生。

為降低內部成本,越來越多工作室開始選擇外包開發流程。這表明在資金收緊的背景下,行業正經歷艱難的結構調整,中小團隊的生存空間被進一步壓縮。

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