蘋果發布 visionOS 26.4 Beta 1:攜手英偉達解鎖“雲端外挂”,3A 遊戲告別畫質焦慮

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IT之家2月18日消息,蘋果公司昨日發布visionOS26.4Beta1更新,引入支持英偉達CloudXR及“注視點流傳輸”(Foveated Streaming)技術。支持英偉達CloudXR IT之家注:英偉達CloudXR是基於NVIDIA RTX技術的流媒體解決方案,支持將高保真的虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)內容從遠端伺服器串流傳輸到便攜式設備上。

更通俗的解釋就是一種讓頭顯“借用”遠端電腦顯卡的技術,就像是用手機玩雲端遊戲,複雜的畫面由遠處的超級電腦算好,直接傳送影片給你的頭顯觀看。

visionOS26.4進一步打破生態壁壘,由於NVIDIA CloudXR是目前VR領域廣泛採用的第三方流媒體技術,原生支持該協議意味著現有的海量PC VR遊戲和高算力工業軟體,將能以更低的成本、更佳的體驗移植到Apple Vision Pro平台。引入支持“注視點流傳輸”技術

“注視點流傳輸”核心邏輯在於智能分配算力與頻寬。系統會即時調用Apple Vision Pro的眼球追蹤數據,精確判定用戶的視線焦點。在用戶注視的區域,系統會傳輸最高品質的畫面;而在視線周邊的餘光區域,則適當降低畫質。這種策略在用戶幾乎無法察覺差異的前提下,極大減輕了資料傳輸壓力,確保了雲端串流體驗的流暢性。

此次更新最令人興奮的特性在於支持“混合圖層渲染”。根據蘋果開發者文件,開發者可以疊加本地生成的空間內容與遠端流式傳輸的內容。

蘋果為了展示這一技術的潛力,官方舉了兩個具體案例:賽車遊戲與飛行模擬器:

在開發一款賽車遊戲時,車內的儀表盤、方向盤等近景細節可由設備本地的RealityKit即時渲染,以保證互動的瞬時反應;而窗外極度消耗顯卡性能的動態風景、光影效果,則由遠端高性能電腦或雲端伺服器運算後串流傳輸至頭顯。

在飛行模擬應用中,複雜的駕駛艙儀表盤由Apple Vision Pro本地晶片驅動,確保讀數清晰銳利;而窗外宏大的地表景觀、天氣系統則透過雲端渲染。

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