Move-to-Earn 項目的演變:健身如何成為收入來源

身體健康與加密貨幣的交集,孕育出區塊鏈遊戲領域一個令人矚目的現象。Move-to-Earn(M2E)項目代表了最具創新性的方式之一,旨在民主化財務獎勵,讓普通人僅靠保持活躍的生活方式就能累積數位資產。與傳統遊戲將玩家限制在虛擬世界不同,這些平台將現實世界轉化為一個充滿回報的生態系統,每一步、慢跑和運動都能轉化為實實在在的加密貨幣收益。

Move-to-Earn項目究竟是什麼?

Move-to-Earn(M2E)項目在GameFi領域內運作,利用區塊鏈技術來獎勵用戶進行步行、跑步、慢跑和一般運動等身體活動。這些平台代表了一種思維轉變——將過去未獲得獎勵的日常活動轉化為財務參與的機會。

本質上,M2E項目透過將健身追蹤與加密貨幣獎勵結合來運作。用戶下載配備GPS和運動感測技術的手機應用程式,他們的動作會被記錄、經區塊鏈驗證,並轉換成具有實際經濟價值的數位代幣或NFT。這個模型不僅鼓勵健身,還以實用、互動的方式向新手介紹區塊鏈和加密貨幣概念,讓人感受到獎勵而非單純的學習。

該領域展現出巨大的成長潛力。主要加密貨幣追蹤平台的數據顯示,目前已經運作超過30個成熟的M2E項目,總市值達數億美元。這一擴展展現了市場對健康與財務激勵融合的信心。

Move-to-Earn項目的運作機制:獎勵系統背後的原理

M2E項目的技術基礎依賴於消費者科技與區塊鏈驗證的高階整合。啟動M2E應用程式時,內建的感測器會透過GPS座標和加速度計追蹤你的動作。這些原始數據會提交到區塊鏈網絡,進行不可篡改的記錄與驗證。

驗證完成後,你的身體活動會轉化為加密獎勵。獎勵結構因項目而異——有些提供直接的代幣收益,有些則提供NFT資產,這些NFT可以交易、質押或用來解鎖高級功能。你獲得的數量通常與活動的強度和持續時間成正比。

以領先項目為例,STEPN要求用戶在參與前先購買虛擬運動鞋NFT,這些NFT在每次活動中產生收益。Sweatcoin則採用不同策略,免除前期要求——用戶只需安裝應用,即可立即開始累積獎勵。新興的如Fight Out和MetaGym則在探索結合心率獎勵與社交競賽的混合模式,將多種參與機制融合於一體。

頂尖Move-to-Earn項目重塑健身與加密貨幣的格局

這些競爭激烈的項目具有不同的價值主張與技術基礎:

STEPN(GMT):Solana驅動的先驅者

STEPN是市值最大的M2E項目,建立在Solana區塊鏈上,因其卓越的吞吐量和低交易費用。平台採用雙代幣系統:Green Satoshi Tokens(GST)作為遊戲內貨幣,用於升級和自定義;Green Metaverse Tokens(GMT)則提供治理權和高級存取。

遊戲玩法簡單——購買或租用NFT運動鞋,然後通過步行、慢跑或跑步來累積代幣。多種遊戲模式提供不同體驗:單人模式獎勵個人活動,馬拉松模式引入競賽元素,背景模式則在應用關閉時仍持續獲利。

STEPN的生態系統引入了複雜的代幣經濟學,包括燃燒機制以對抗通膨。儘管早期成長迅速,但用戶數波動較大。截至2026年2月,GMT的流通市值約為3675萬美元,反映市場成熟與用戶偏好的轉變。儘管面臨挑戰,該平台仍是該領域的最大項目。

Sweat Economy(SWEAT):親民的替代方案

Sweat Economy利用NEAR區塊鏈,提供低成本、高速的交易,滿足即時獎勵分發的需求。該項目特色在於免除前期投資——用戶安裝應用即可開始賺取,無需NFT購買或加密貨幣交易。

平台採用智能的代幣經濟模型,鑄幣速率會隨時間動態調整。不是無限制地發行代幣,而是逐步降低新代幣的產出,促進長期經濟可持續性。這一策略有效解決了其他M2E項目面臨的通膨問題。

Sweat Economy擁有超過1.5億用戶,跨足Web2與Web3生態系。2022年,它被評為下載量最高的健康與健身應用。截至2026年2月,SWEAT的流通市值約為543萬美元,是該領域活躍的項目之一。

Step App(FITFI):基於Avalanche的健身代幣化

Step App建立在Avalanche區塊鏈上,帶來一個將身體活動直接轉化為KCAL代幣收益的遊戲體驗。這些代幣在生態系中可用於購買Sneaker NFT(SNEAK)和設備升級。

該項目實施了平衡的雙代幣系統:FITFI用於治理和質押,KCAL則作為主要的活動獎勵。這樣的設計確保治理與實用功能不干擾核心獲利機制。

Step App的用戶群超過30萬,遍布100多個國家。用戶累計行走超過14億步,產生約23億KCAL的獎勵。截止2026年2月,FITFI的市值約為287萬美元

Genopets(GENE):Solana的伴侶進化遊戲

Genopets將健身追蹤與虛擬生物進化結合,提供獨特的M2E體驗。用戶累積的步數轉化為能量(Energy),用於培育和升級數位伴侶——Genopet。

平台運行於Solana,並利用NFT技術確保資產所有權。玩家可以交易、戰鬥和升級Genopets,同時管理虛擬棲息地,解鎖額外玩法和收益機會。雙代幣系統(GENE用於交易與治理,KI用於遊戲獎勵)建立了平衡的經濟結構。

2024年4月,Genesis Genopets NFT的交易總量超過14.6萬SOL,GENE代幣在Solana生態中具有一定的市場能見度。

Dotmoovs(MOOV):運動與人工智慧的結合

Dotmoovs融合了運動比賽、區塊鏈技術與AI分析,不僅計數步數,更評估運動表現的創意、節奏和技巧,進行點對點比賽。

平台支持Polygon、ERC-20和BEP-20標準,確保廣泛的可及性與低成本交易。用戶根據比賽表現獲得MOOV代幣,NFT運動專長則增加競爭深度。NFT還可用於參加專項比賽或購買進階道具。

Dotmoovs吸引了超過8萬名玩家,遍布190個國家,AI系統分析超過4.1萬段運動影片。截至2026年2月,MOOV的市值約為27萬美元

Walken(WLKN):Solana的角色對戰

Walken結合步數計數與角色競技,讓用戶的CAThlete角色在短跑、城市賽和馬拉松中競技。勝利可獲得代幣、解鎖新能力和成就。

平台建於Solana,交易高效,採用雙代幣結構:WLKN作為治理代幣,GEMs則代表活動獎勵。玩家參與競賽聯賽,獲得豐厚的代幣獎勵,增加健身與獎勵的競爭性。

Walken在Google Play上已累積超過百萬下載,展現其在主流市場的接受度。

Rebase GG(IRL):地理探索與獎勵

Rebase GG以地理位置挑戰機制為特色,鼓勵用戶在現實世界中導航與完成任務。玩家透過特定地點的任務,結合探索與加密貨幣激勵。

IRL代幣既是獎勵機制,也是遊戲內貨幣,隨著用戶擴展和新地點加入,實用性有望提升。這吸引了除健身愛好者外,還有喜愛探索和旅遊的玩家。

截至2024年4月,Rebase GG約有2萬活躍用戶,市值約400萬美元。

Move-to-Earn與Play-to-Earn的比較:理解差異

兩者都利用區塊鏈技術與數位獎勵,但Move-to-Earn(M2E)與Play-to-Earn(P2E)在用戶動機與活動類型上有根本差異。

P2E專注於傳統遊戲機制,玩家在虛擬世界中通過成就獲得數位資產。像Axie Infinity和The Sandbox等,玩家參與戰鬥、建設和任務,產生代幣或NFT獎勵。P2E強調沉浸式體驗、策略性玩法與複雜的經濟系統。

相較之下,M2E將現實世界的身體活動與數位獎勵系統結合,將日常活動(如走路、慢跑、在家運動)轉化為賺錢的機會。這種差異使得M2E能吸引更廣泛的用戶群,尤其是對健康和休閒有興趣的族群。

比較表:

方面 Play-to-Earn(P2E) Move-to-Earn(M2E)
核心活動 虛擬遊戲任務與挑戰 身體運動與健身活動
用戶參與 高度沉浸於虛擬環境,需策略思考 輕鬆融入日常,較為休閒
獎勵機制 根據遊戲進展與成就 根據手機追蹤的運動數據
主要受眾 傳統遊戲玩家,追求貨幣化體驗 健身愛好者與休閒用戶
技術基礎 遊戲引擎、虛擬世界、VR/AR GPS追蹤、運動感測器、穿戴裝置
獲利潛力 取決於技能與市場動態 相對較穩定,依活動持續性而定
市場風險 同質化、過度依賴用戶投入 用戶留存需持續創新,風險較低
代幣經濟 複雜、多層NFT 較為簡單,直接與活動掛鉤
代表項目 Axie Infinity、The Sandbox STEPN、Sweatcoin、Walken、Step App

主要差異在於平台如何捕捉與貨幣化人類注意力。P2E遊戲競爭閒暇時間,沉浸於虛擬世界;而M2E則將日常活動轉化為次要的收入來源。兩者並非孰優孰劣,而是服務不同的用戶類型與生活情境。

影響Move-to-Earn可持續性的挑戰

儘管概念新穎且初期熱潮高漲,M2E行業仍面臨多重阻礙,威脅其長遠發展:

**通膨性代幣經濟:**許多M2E項目採用無限制的代幣供應來獎勵用戶,造成持續的通膨壓力。例如STEPN的GST代幣,若無有效的銷毀機制或需求拉動,代幣價值會因供應過剩而貶值,導致用戶實質購買力下降,進而影響參與度。

**資金門檻高:**部分平台要求用戶在遊玩前購買昂貴NFT(如STEPN的運動鞋),這對缺乏資金的潛在用戶形成門檻。雖然有較低門檻的替代方案,但高獎勵的項目往往需要前期投入,限制了普及。

**擴展性限制:**用戶快速增長會對區塊鏈基礎設施造成壓力,交易量激增可能導致網路擁堵、費用上升,降低獎勵價值。某些區塊鏈平台的性能限制也成為瓶頸。

**經濟可持續性:**許多M2E模型類似早期成長企業,過度依賴新用戶加入,可能形成早期用戶獲利、後期用戶收益遞減的循環,長期來看存在不確定性。

這些挑戰在2024-2025年的市場轉折中尤為明顯。2021年加密牛市推動了M2E的快速擴張,但隨後的市場調整揭示了其對市場情緒與持續創新的依賴。許多項目未能持續動能,逐漸失去熱度。

Move-to-Earn生態未來發展趨勢

展望未來,技術與市場的演進可能重塑M2E的發展路徑:

**擴增實境與虛擬實境整合:**AR與VR技術能大幅提升用戶體驗,例如在實地跑步時加入數位挑戰或與虛擬對手競賽,讓活動更具趣味性與沉浸感,區別於傳統平台。

**先進健康監測:**未來的M2E可能結合心率變異、VO2 max、卡路里消耗等更全面的生理數據,獎勵用戶整體健康管理,而非僅僅步數,吸引健身與健康意識較高的用戶。

**多鏈與跨鏈架構:**區塊鏈技術持續進步,未來的M2E項目可能跨多個鏈運作,降低擁堵與交易成本,並促進獎勵的跨平台流通,形成更整合的生態。

**可持續的代幣經濟設計:**新興項目正嘗試平衡獎勵的公平性與通膨控制,採用銷毀、動態鑄幣和儲備基金等策略,建立更長遠的經濟模型,吸引機構投資者與長期用戶。

結論:Move-to-Earn項目的潛力與挑戰

Move-to-Earn項目代表了一種將健身激勵與加密貨幣獎勵結合的創新技術。儘管面臨擴展性與可持續性挑戰,但隨著技術進步與活動範疇擴大,該生態系仍具備良好的成長潛力。

從早期的投機新奇逐步走向較為成熟的區塊鏈遊戲市場,未來能否成功,取決於各個項目在代幣經濟、用戶留存與技術差異化上的策略。投資者與用戶應謹慎評估個別項目的經濟模型,理解加密市場的波動風險,並認識到早期技術需要時間與耐心來驗證。

未來,可能會有多個成功的M2E項目與失敗的案例並存,這是市場逐步成熟的自然過程。對於真正希望結合健身與潛在加密收益的用戶來說,當前市場提供了多樣選擇,風險與回報並存。保持理性、充分了解並設有合理預期,是參與這一新興領域的關鍵。

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