Pump.fun 在直播和代幣上投注,打造 Solana 上的「Memecoin 版 Twitch」

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來源:PortaldoBitcoin 原文標題:Pump.fun 投注於直播與代幣,打造 Solana 上的「迷因幣 Twitch」 原文連結: 去年此時,Solana 的迷因幣發行平台 Pump.fun 在創作者用危險特技影片淹沒平台、試圖抬高代幣價值後,已關閉其直播功能。

如今,Pump.fun 將主播視為平台的未來,計劃直面其他直播競爭者。該公司在七月於 X 上發布:「我們的計劃是取代 Facebook、TikTok 和 Twitch。在 Solana 上」。

這一舉措被宣傳為「創作者的資本市場」——觀眾可以幫助資助自己喜愛的創作者,同時持有其內容未來的份額,透過加密貨幣代幣來實現。這與傳統模式形成鮮明對比,傳統主要依靠觀眾捐贈給創作者,幾乎沒有或沒有回報。

Pump.fun 在九月重新調整費用結構,加大每筆交易中產生的費用直接分配給代幣創作者,進一步推動這一願景。結果,一些主播在短短幾天內賺取數萬美元,隨著內容病毒式傳播。

但最初的熱潮很快回歸現實,因為很明顯,創作者和交易者透過押注越來越瘋狂的特技賺得更多。Pump.fun 最終回到起點,採用鼓勵創作者挑戰爭議的模式。現在,產業正反思如何改變。

直播回歸

4 月,Pump.fun 推出更新後的直播功能,覆蓋約 5% 用戶,並制定新指導方針與強化審查系統。隨後,逐步擴展至更多用戶,以避免重蹈 2024 年的覆轍。

兩個月後,加密貨幣影響者 Jake “SolJakey” Hillhouse 創立了 Basedd House,一個由新興影響者共同居住的內容創作者團體,並每週推出節目,與每個角色相關的迷因幣也隨之推出。正是在這個時候,像 Iseem 和加密說唱歌手 Whish 這樣的知名創作者開始崭露頭角。Pump.fun 直接資助了整個項目。

六月,其他創作者和病毒式時刻也開始出現。

根據 Fifty States Club,Leland King Fawcette 成為第二位在 Pump.fun 直播的同時,最快走遍美國 50 州的人。另一位烏克蘭人 Ricken 在直播中說了「Pump fun」一百萬次。一名男子甚至直播自己兒子的出生,並將其命名為「Solana」——以紀念承載迷因幣機器的加密網路。

顯然,Pump.fun 精準掌握了其受眾,於是公司開始投資於其認為的未來。

Pump.fun 投資

Pump.fun 開始付費讓人們上傳平台上主要創作者的影片片段——與傳統直播平台相反,傳統平台要求創作者自行尋找、管理並支付這些「剪輯者」。Pump.fun 的聯合創始人 Alon Cohen 表示,這是為了「激發社交活動」,並希望促進原生加密直播的普及。

但真正爆炸性增長是在九月,Pump.fun 改革費用模型,讓創作者的收益提高十倍。九月的一天,Pump.fun 向創作者分配了超過 400 萬美元的費用。這意味著,創建自己迷因幣並與每個病毒事件相關聯的主播(或如此期待),不再需要出售自己的代幣存貨來賺錢。

Pump.fun 進一步加碼直播,開始向主播寄送背包套件,協助他們提升直播品質。平台還聘請了一批未知數的招聘人員,幫助 Pump.fun 與傳統內容創作者簽約。

前 Post Malone 助理 Alec Strasmore 就是其中一位招聘人員。他接觸傳統圈子中擁有大量觀眾但難以變現的創作者,介紹他們加入 Pump.fun,協助入門。

這些合約的具體條款仍未公開,但一位熟悉協議的消息人士表示,合約包括直播時間承諾、代幣供應控制,通常為短期——幾週或幾個月,而非數年。這吸引了不少知名影響者從非加密圈加入平台。

擁有數百萬粉絲的 Jake Paul 團隊成員、前影響者 Chad Tepper 也加入了 Pump.fun。其他如前《英雄聯盟》職業選手 Michael “BunnyFuFuu” Kurylo 也加入了。

這些代幣通常在推出時立即飆升,因為粉絲購買代幣以支持創作者。多數情況下,熱潮過後,代幣價值逐漸下滑——熱度消退,價格回落。

這些情況導致主播在交易的前幾天賺取巨額收益,(BunnyFuFuu 在前三天賺取超過 13 萬美元的費用),但隨著交易量下降,收益也逐漸減少。(BunnyFuFuu 在接下來的三個月只賺了 2.9 萬美元)。短暫的生命週期不僅影響創作者——交易者和觀眾也隨之賺得更少。

結果,許多傳統主播和創作者停止在 Pump.fun 直播。

「很多都沒成功。也許最好的方式是不在 Web2 的主播上花太多錢」,Hillhouse 說,指的是非加密或「Web3」的創作者。「但你會找到少數幾個真正重要的,他們證明了這是一個概念驗證」,他補充,並以 Misfits B 的拳擊手 B Dave 和 TikTok 影響者 Minikon 為例。這些創作者的代幣在發行後都下跌超過 90%。

「從現在開始,我覺得 Pump.fun 不應該再這樣做了」,Hillhouse 建議未來的合約應更偏長期。

影響力與病毒式傳播

但今年 Pump.fun 最成功的案例,來自平台內部培育的才華:Hillhouse 的 Basedd House、試圖打破世界紀錄的隨機 Degens,以及 Bagwork 團隊。

九月,兩個叫 Chris 和 Mike 的人創建了 Bagwork 代幣,並直播多個特技表演來「推動」代幣。第一個較輕鬆:闖入棒球比賽場地。接著,他們在影片中偷走健身影響者 Bradley Martyn 的帽子,並因此被打了一巴掌,瞬間爆紅。Bagwork 代幣漲了 2000%,為雙方帶來 4.9 萬美元的費用。只需一個病毒影片。

幾天後,這對團隊洩露了說唱歌手 Drake 的未發行歌曲,讓 Bagwork 品牌獲得國際關注——也引來法律問題,似乎收到停止通知。這次特技表演在兩天內為 Bagwork 團隊帶來 8.3 萬美元的費用。

但這個代幣也遇到許多迷因幣的共同問題:當注意力、熱潮和爭議消退,價格也會下跌。Bagwork 目前比其最高市值(在 Drake 洩露時達到 5380 萬美元)低 96%,現價約 190 萬美元。

Mike 表示,那段時間是「我人生中最美好的日子」。他曾以為自己即將成為「世界上最大、最富有的主播」之一。但隨著熱度消退,他意識到 Pump.fun 的主播「確實有個小問題」——他們需要越來越瘋狂的內容來抬高代幣價值。

Hillhouse 也認為現有模式出了問題。他建議增加社群激活,例如投票決定創作者在直播中做什麼。

這可能成為明年創作者資本市場的關鍵。Pump.fun 會找到解決其對轟動性病毒時刻依賴的方法嗎?還是創作者資本市場會像過去許多迷因幣潮流一樣,逐漸淹沒在黑暗中?

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