不知道大家平時玩遊戲多不多,比如那些畫面特好的 3A 大作,有沒有這種和我一樣的感覺?



看着別人玩得帶勁,自己也想試試,然後我去看配置,光顯卡就得幾千塊,還是放棄了哈哈!

不光是硬件貴,就算想試試雲遊戲吧,要麼卡得讓人受不了,要麼就是月租太貴,玩沒幾次就心疼錢,我估計玩家都這樣,設備跟不上,只能看着別人玩得歡。

不過現在方便了,@playonshaga這個項目出來了,解決了不少問題喜歡玩朋友的可以關注看看:

一:先看看Shaga是什麼?

它的玩法挺有意思:讓個人的遊戲電腦變成網路裏的節點,比如你有臺性能不錯的遊戲本,平時上班上學,電腦多半沒用放在那的,在 Shaga 這裏,這閒置的電腦就能派上用場 —— 給其他玩家提供算力。

它不用傳統的中心服務器,靠 P2P 技術和特殊算法,讓數據傳得更近,網路反應更快,不管你用什麼設備玩 Web3 遊戲,都能有低延遲、順手的體驗,還能讓雲遊戲變得更方便、高效,帶點社區的味道。

二:Shaga 具體做了這幾件事

1)把全球玩家閒着的遊戲電腦湊起來,弄成一個網路:你要是有臺不錯的遊戲電腦,白天上班上學不用的時候,能把它的算力貢獻出去,給別的玩家用,自己還能賺錢。

2)讓玩遊戲不卡:它靠點對點的方式,數據從離你近的節點傳過來,比傳統服務器快多了,玩遊戲反應更靈,體驗也好。

3)什麼設備都能玩:不用非得買貴的遊戲電腦,手機、平板、普通電腦都能通過 Shaga 玩那些 Web3 遊戲。比如出門旅行,拿手機就能流暢玩大型 3A 遊戲,隨時都能爽一把。

4)有收益:貢獻電腦算力的人,別人用你的節點玩遊戲,你能按貢獻多少、用了多久拿到錢。玩家玩的時候完成任務、達成成就,也能得獎勵,這樣網路就更熱鬧,能一直好好運行。

三:haga 能帶來什麼好處?

1)對玩家來說:
不用再花大價錢買貴設備了,手機、平板這些普通設備就能玩那些高品質遊戲,更多人能跟上了。

玩起來也更爽 —— 不怎麼卡,畫面流暢,操作反應快,玩着更投入。尤其是玩競技類遊戲,操作順了,水平也能往上提提,樂趣自然多了。

而且玩着玩着還能賺點錢,比如完成任務拿獎勵,遊戲不光好玩,還多了點實際好處。

2)對有電腦的人來說:
家裏閒着想的遊戲電腦,能拿出來賺點錢了。本來放着也是放着,現在能產生點價值,設備不白閒着。

3)對遊戲行業來說:
能幫着雲遊戲往前推推,給行業帶來新的賺錢路子和想法。它這種不靠中心服務器的模式,能讓遊戲運營成本變低,還能鼓勵大家搞點新花樣,說不定能冒出更多新遊戲、新玩法

四:Shaga的團隊背景以及融資如何?

Shaga 這項目的團隊挺靠譜的,幾個聯合創始人還有首席運營官啥的,各有各的專長,不管是技術、運營還是對行業的理解都挺到位。

他們對遊戲行業門兒清,對新技術也敏感,帶着團隊一門心思做 Shaga,團隊裏還有不少區塊鏈專家、網路工程師、遊戲開發者,都是有經驗、懂行的人,給項目打底子很穩。

融資這塊也挺順的,2023 年 12 月一開始就融到 80 萬美元,2024 年 6 月又融了 330 萬,後來 IOSG Ventures 還投了 400 萬,2024 年總共拿到 500 萬美元。

這些錢主要用在搞技術、招人、推市場上,幫着 Shaga 把去中心化雲遊戲網路做得更好,用戶體驗提上去,再擴大點市場份額。

而且行業裏的大佬,像 Helium 的創始人、Solana 的聯合創始人,都自己掏腰包投了錢,看來這項目確實被不少行家看好。

合作夥伴也不少,像 IOSG Ventures、Everyrealm、Amber Group 這些投資機構,不光給錢,還在戰略、市場資源上幫了不少忙。

遊戲行業裏也有合作,一起琢磨雲遊戲的新玩法、新模式,想給用戶更多好內容,比如和 Star Atlas 合作搞的 “Shaga in Action” 創作者活動,獎勵池有 10 萬美元,吸引了好多人參加,也讓更多人知道了 Shaga

五:Shaga辦的這些活動按頭參加

Shaga 辦的活動挺有意思的,就說那個 GLOB 3.0 活動吧,玩家不管是玩遊戲、當主持,還是跟人互動,都能拿到獎勵。

在這兒,你能清楚看到自己的任務進度,還能隨時知道全球玩家在幹啥,社區裏的人參與感一下子就上來了。

還有之前說過的,跟 Star Atlas 合作的 Shaga in Action 創作者活動,獎勵池那麼高,吸引了好多創作者來參加,也讓更多人知道了 Shaga。

六:Shaga 的代幣是怎麼回事?

Shaga 的代幣代碼是 $SHAG ,有個重要消息:8 月 20 日會通過 Metaplex 預售上線。

這時候社區已經攢下了不少成績 —— 超 20 萬小時的流媒體時長、42 萬多個錢包連接,全球還有 79 萬多人等着呢,能看出大家多期待。

而且 Shaga 的生態是個循環:用戶、節點、流量綁在一塊兒,人越多、流量越大,對代幣的需求就越旺,等代幣正式生成時,它的價值會跟實際的資源使用、帶寬消耗掛鉤,價值基礎比較穩。

跟那些跟硬件綁死的項目不一樣,Shaga 參與門檻低,不用額外買設備,有電腦就能當供給方,網路能很快做大,代幣消耗也多,價值支撐就更扎實。

七:Shaga 未來的規劃是什麼樣的?

1)技術上:繼續優化點對點的架構和算法,讓延遲再低點兒、網路更穩、遊戲加載更快。還會試試更牛的加密技術,把用戶數據和隱私護得更嚴實。

2)遊戲方面:會跟更多開發者、發行商合作,多上點不同類型的遊戲,不管是 VR 遊戲還是大型在線角色扮演遊戲,都想慢慢加上,滿足不同玩家的喜好。

3)市場上:會往更多國家和地區擴,建個全球性的雲遊戲網路,吸引更多人進來。會跟當地夥伴合作,適應各地的市場需求和規矩,讓更多人知道 Shaga。

4)生態上:把用戶獎勵弄得更到位,多搞點社區活動,比如線上遊戲比賽、玩家互動啥的,讓大家更願意待在社區裏,互相搭個伴兒,把整個雲遊戲生態搞得熱熱鬧鬧的。

最後總結一下,其實Shaga 這事挺實在的,它不是讓你花更多錢,而是想辦法讓大家花更少的錢,玩到更好的遊戲,還能讓閒置的資源派上用場。

如果你也覺得現在玩遊戲門檻太高,不妨去它的 GLOB 平台看看(
#Shaga # 去中心化雲遊戲
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