📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
自主世界插件開發現狀與挑戰:破解資金和用戶難題
自主世界插件發展的現狀與挑戰
自主世界(AW)領域正在穩步發展。遊戲引擎如Mud和Dojo已經問世,開發者和遊戲數量不斷增加,甚至大型遊戲工作室也開始涉足全鏈上遊戲開發。然而,這個領域仍然缺少一個關鍵組件——插件的廣泛開發。
盡管自主世界的願景是允許任何人在遊戲之上進行開發和擴展,但目前我們還沒有看到大量插件被開發出來。這與自主世界的初衷形成了鮮明對比。
插件開發面臨的主要挑戰
技術難度高:全鏈遊戲仍處於探索階段,原始碼通常不完全開源,文檔不完善,遊戲邏輯頻繁變化。開發者需要與遊戲工作室保持密切溝通,並持續維護插件。
資金問題:開發插件需要大量時間和精力投入,但目前用戶基數不足以支付足夠費用覆蓋開發成本。大多數AW遊戲公司作爲初創企業也無力提供財務支持。
用戶基礎小:AW領域仍處於早期階段,用戶數量有限,難以吸引開發者投入精力開發插件。
商業模式不明確:插件開發者缺乏明確的盈利途徑,難以持續投入資源開發和維護插件。
潛在解決方案
爲了創造一個有利於插件開發的環境,可以考慮以下方案:
建立資助協議:通過L2生態系統、公司、風投等渠道募集資金,爲插件開發者提供資金支持。開發者可以提交提案,由玩家社區投票決定資助對象。
採用競爭性投票機制:讓玩家參與決策,選擇最需要的插件進行開發。這可以確保資源投入到最有價值的項目中。
培養插件開發者社區:通過定期舉辦開發者活動、比賽等方式,吸引更多人才進入這個領域。
改善開發工具和文檔:遊戲工作室可以提供更完善的API和開發指南,降低插件開發的門檻。
探索新的商業模式:如插件訂閱制、廣告分成等,幫助開發者實現盈利。
插件開發的未來展望
插件開發者有潛力成爲AW生態系統中的重要角色。隨着開發工具的完善和用戶基數的增長,我們可能會看到更多像Roblox那樣的平台湧現,讓普通玩家也能參與遊戲內容的創作。
這種遊戲開發的民主化不僅能吸引更多人以更大的規模開發遊戲,還提供了更多賺錢的機會。未來,我們需要開發更多工具,使人們能更輕鬆地構建插件、發現和使用插件,以及通過插件獲利。
AW領域仍處於早期階段,現在正是塑造其未來的最佳時機。通過不斷嘗試和探索,我們有機會創造一個更加開放、創新的遊戲生態系統。