Game phi tập trung luôn là chủ đề được thảo luận thường xuyên trên thị trường mã hóa, gần đây sự bùng nổ của Magic, một nền tảng game phi tập trung trên Arbitrum, cũng gây ra nhiều cuộc thảo luận trên thị trường, có người ví nó như “Nintendo” của thế giới mã hóa .Tương ứng với nó là những tựa game Gala được mệnh danh là “phiên bản Web3 trên nền tảng Steam”.
Tuy nhiên, đây là hai mô hình hoàn toàn khác nhau, điều này đặt ra câu hỏi: Con đường phát triển nào phù hợp cho một nền tảng chơi game phi tập trung?
Sự phát triển của các nền tảng trò chơi truyền thống
Trước khi thảo luận về sự phát triển của các nền tảng trò chơi phi tập trung, trước tiên chúng ta cần hiểu lịch sử phát triển của các nền tảng ngành công nghiệp trò chơi truyền thống. Ở đây, chúng tôi chia nền tảng trò chơi thành ba loại: mô hình studio, mô hình công cụ phát triển và mô hình nền tảng phân phối.
Mô hình studio bắt đầu từ một studio game và dần dần phát triển thành một công ty lớn với nhiều IP game. Các công ty này thường thu hút người chơi bằng cách liên tục tung ra các trò chơi mới hoặc phần tiếp theo, đồng thời thực hiện các điều chỉnh và cải tiến tương ứng theo hiệu suất của trò chơi. Có rất nhiều ví dụ về mô hình studio, trong đó tiêu biểu nhất là Blizzard Entertainment. Được thành lập vào năm 1991, Blizzard khởi đầu là một studio phát triển trò chơi trên máy tính và trò chơi đầu tiên của hãng là Warcraft. Với sự ra mắt của World of Warcraft, Blizzard đã trở thành một trong những công ty hàng đầu trong ngành công nghiệp trò chơi. Ngày nay, Blizzard đã trở thành một phần của công ty trò chơi Mỹ Activision Blizzard và sở hữu nhiều IP trò chơi nổi tiếng, bao gồm "World of Warcraft", "StarCraft", "Diablo", v.v.
|Công ty trò chơi|Công việc đại diện|
| Nintendo | Sê-ri Super Mario, sê-ri The Legend of Zelda, sê-ri Pokemon, sê-ri Animal Crossing|
| Sony Interactive Entertainment | Sê-ri Elder Scrolls, sê-ri God of War, Marvel Spider-Man, Captain Marvel, sê-ri Uncharted, sê-ri The Last of Us|
| Microsoft Studios | Halo, Gears of War, Forza, Dead Rising, Pirate Fantasy|
|Nghệ thuật điện tử|Sê-ri FIFA, sê-ri Battlefield, sê-ri Need for Speed, sê-ri Chiến tranh giữa các vì sao, sê-ri The Sims, sê-ri Mass Effect|
| Ubisoft | Loạt phim Assassin's Creed, loạt phim Far Cry, loạt phim For Honor, loạt phim Watch Dogs, loạt phim Rainbow Six: Siege|
| Blizzard Entertainment | World of Warcraft, sê-ri Diablo, sê-ri StarCraft, Hearthstone, Overwatch, Heroes of the Storm|
| Suboc Interactive (Zynga) | FarmVille, City Fever, Card Wars, Bubble Dragon, Warren Road, Bejeweled|
| Konami | Dòng Resident Evil, Dòng Metal Gear, Dòng Metroid, Dòng Go Kart|
| Square Enix | Dòng Final Fantasy, Dòng Kingdom Hearts, Dòng Dragon Quest, Dòng Escape Room|
| Capcom | Resident Evil sê-ri, sê-ri Devil May Cry, sê-ri Rockman, sê-ri Monster Hunter, sê-ri Street Fighter|
Các công ty game hàng đầu thế giới và các tác phẩm tiêu biểu của họ
Mô hình studio là một trong những mô hình phổ biến nhất trong ngành trò chơi truyền thống, các studio trò chơi nổi tiếng thế giới ngày nay đều bắt đầu bằng một trò chơi ăn khách, sau đó dần dần tạo được ảnh hưởng trong ngành của mình.
Mô hình công cụ phát triển là một mô hình nền tảng trò chơi tương đối mới, trong đó Roblox là một trong những ví dụ nổi tiếng nhất. Roblox là một nền tảng trò chơi thế giới ảo dựa trên cộng đồng cho phép người dùng thiết kế và tạo trò chơi của riêng họ, chia sẻ và chơi trên nền tảng này. Nó cung cấp một hệ sinh thái để tạo và chia sẻ trò chơi, bao gồm các công cụ phát triển trò chơi, hệ thống tiền ảo và các chức năng thương mại hóa.
Dữ liệu người dùng Roblox cho thấy đây là một nền tảng chơi game rất phổ biến, đặc biệt là đối tượng khán giả trẻ tuổi. Tính đến tháng 3 năm 2021, Roblox có hơn 180 triệu người dùng đang hoạt động và đã có thêm gần 40 triệu người dùng trong năm qua. Ngoài ra, Roblox đã tạo ra doanh thu 2,96 tỷ USD vào năm 2020, tăng 82% so với năm 2019, theo Sensor Tower. Điều này cho thấy các nền tảng trò chơi dựa trên mô hình công cụ phát triển có tiềm năng phát triển rất mạnh mẽ, đặc biệt là đối tượng người dùng trẻ tuổi.
Một trong những điểm mạnh của nền tảng Roblox là nó cung cấp một bộ công cụ và công cụ mở giúp các nhà phát triển tạo trò chơi của riêng họ tương đối dễ dàng và chia sẻ trò chơi của họ với các nhà phát triển khác. Tính cởi mở và tính tương tác này truyền cảm hứng cho sự đổi mới và hợp tác, đồng thời khuyến khích nhiều người tham gia phát triển trò chơi hơn. Trên nền tảng Roblox, người dùng có thể sử dụng ngôn ngữ lập trình Lua để viết trò chơi của riêng họ và thiết kế các yếu tố trò chơi như cảnh, nhân vật và đạo cụ bằng cách sử dụng các công cụ phát triển trực quan trên nền tảng. Cách sáng tạo mở này làm cho các trò chơi trên nền tảng Roblox trở nên rất đa dạng và sáng tạo.
Tuy nhiên, một nhược điểm của mô hình công cụ phát triển là khó đảm bảo tính nhất quán và tiêu chuẩn hóa chất lượng trò chơi. Vì các trò chơi trên nền tảng Roblox được tạo bởi các nhà phát triển trong cộng đồng, trình độ kỹ năng và phong cách thiết kế của những nhà phát triển này có thể khác nhau rất nhiều. Điều này có thể dẫn đến việc các trò chơi có chất lượng khác nhau xuất hiện trên nền tảng, điều này có thể ảnh hưởng đến danh tiếng chung của nền tảng và trải nghiệm người dùng.
Mô hình nền tảng phân phối, lấy Steam làm ví dụ, bắt đầu từ các sản phẩm hàng đầu của nó (như DOTA2 và CSGO) và dần dần phát triển thành nền tảng phân phối trò chơi. Nền tảng Steam cung cấp cho người chơi các kênh thuận tiện để mua và tải xuống trò chơi, đồng thời cung cấp cho các nhà phát triển trò chơi một nền tảng phân phối và quảng bá rộng rãi.
Ngày nay, bất kỳ trò chơi nào được phát hành trên PC đều có thể được tìm thấy trên Steam và dường như chúng đã trở thành độc quyền trong lĩnh vực này.
Là một nền tảng phân phối, Steam giúp các nhà phát triển trò chơi xử lý việc phân phối và phân phối trò chơi, điều này cho phép các nhà phát triển trò chơi tập trung vào việc phát triển trò chơi mà không phải lo lắng về việc bán và phân phối. Đồng thời, Steam cũng cung cấp cho người chơi một phương thức thuận tiện để mua và quản lý trò chơi, đồng thời có thể giao tiếp và tương tác với những người chơi khác thông qua cộng đồng Steam. Steam cũng hỗ trợ trò chơi nhiều người chơi trực tuyến và tạo nội dung người dùng, giúp tăng tương tác và gắn kết của người chơi. Chúng tôi cũng đã thấy rằng các nhóm phát triển trò chơi khác cũng sẽ ra mắt nền tảng phân phối trò chơi của riêng họ, chẳng hạn như Battle.net của Blizzard, Origin của EA, Uplay của Ubisoft, v.v. Sẵn sàng nắm quyền phân phối trong tay của chính họ, thay vì chia sẻ một phần với nền tảng phân phối thuần túy.
Con đường phát triển của nền tảng trò chơi blockchain
Bây giờ chúng ta sẽ khám phá sự tương ứng của ba loại này trong các nền tảng trò chơi phi tập trung và sự phát triển của các sản phẩm tương ứng trong thế giới phi tập trung.
Mô hình studio trò chơi và hệ sinh thái chuỗi công khai
Các hãng phim thường có công cụ trò chơi và nhóm phát triển riêng để tạo ra trò chơi của họ. Mô hình này sẽ tạo ra nhiều liên kết trung gian trong quá trình phát triển trò chơi, liên quan đến nhiều nhóm và cá nhân nên chi phí cao và là một cách tiếp cận nặng về tài sản, nhưng cũng có thể tạo ra một IP trò chơi rất thành công.
Con đường này đã dần dần phát triển trong thế giới được mã hóa để tạo ra các trò chơi bùng nổ trước, sau đó phát hành chuỗi công khai. Các đại diện bao gồm chuỗi công khai Flow do Dapper, công ty sản xuất Cryptokitties phát hành, Ronin do Axie Infinity phát hành và ImmutableX do God Unchained phát hành. Khi công nghệ "chuỗi phát hành một cú nhấp chuột" ngày càng trở nên hoàn thiện hơn, các sản phẩm có lưu lượng truy cập có thể tự gửi Appchain hoặc L2, điều này có thể trở thành con đường phát triển của trò chơi blockchain trong tương lai.
Trong các sản phẩm mới, nhiều dự án đã bắt đầu sử dụng ý tưởng này. Lấy Fusionist làm ví dụ, họ đã ra mắt mạng chính Endurance của riêng mình, giúp cải thiện khả năng ràng buộc người dùng, tính minh bạch, quyền riêng tư và bảo mật của toàn bộ hệ thống bằng cách lưu trữ hành vi và thành tích của người dùng trên chuỗi. Trong kế hoạch của Fusionist, họ đã có ba trò chơi sẽ được phát hành trên chuỗi mới này, Thuộc địa, Chinh phục và Đoàn kết, sẽ xoay quanh Độ bền để tạo ra một hệ sinh thái chuỗi công khai trò chơi phi tập trung.
Trình khám phá khối độ bền
Thuộc địa bởi Fusionist
Kiểu suy nghĩ này dựa trên ảnh hưởng của một trò chơi duy nhất và yêu cầu sản phẩm đầu tiên của studio phải được kích nổ ngay khi ra mắt. Điều này tạo ra một vấn đề. Nếu trò chơi được chạy trên chuỗi công khai, sự không chắc chắn về mức độ phổ biến của trò chơi có thể khiến mọi người khó sử dụng sản phẩm trong một thời gian dài. Nếu trò chơi khó sản xuất, giá trị của chuỗi công cộng cũng sẽ giảm. Cốt lõi của mô hình studio có lẽ vẫn nằm ở cách tạo ra một trò chơi vui nhộn, hơn là kể một câu chuyện hoành tráng.
Ngoài ra, việc chuyển đổi từ một trò chơi đơn lẻ sang chuỗi công khai có thể trở thành một "xiềng xích" cho một studio. Các nút chuỗi công khai, cầu nối chuỗi chéo, ví và các cơ sở hạ tầng khác đều có rủi ro bảo mật lớn hơn hoặc thấp hơn. Studio Skymavis đứng sau Axie có thể nói đã đạt được Ronin và thất bại Ronin. Sau khi Ronin bị đánh cắp, người dùng đã mất niềm tin vào chuỗi công khai này và các trò chơi hoặc nhà phát triển khác phải tránh xa chuỗi công khai này mang tất cả hệ sinh thái của Axie, đây là một vấn đề lớn đối với nhóm phát triển đằng sau thành công của họ.
Chế độ Công cụ Phát triển
Roblox hình dung khái niệm "Metaverse" thông qua công cụ phát triển trò chơi và không giống như công cụ phát triển tập trung (chẳng hạn như Roblox), công cụ phát triển phi tập trung được xây dựng trên cơ sở công nghệ chuỗi khối, cung cấp nhiều mức độ tự do và sáng tạo hơn cho phép các nhà phát triển trò chơi và người chơi tham gia tốt hơn. Fragnova (Fragcolor) và Cocos-CBX là hai công cụ phát triển phi tập trung tiêu biểu, cả hai đều không ngừng thúc đẩy sự phát triển của các công cụ phát triển trò chơi phi tập trung.
Fragcolor
Công cụ trò chơi của Fragnova có thể cung cấp một môi trường an toàn cho các nhà phát triển trò chơi, để các nhà phát triển có thể tự do sáng tạo, xây dựng và chia sẻ các tác phẩm trò chơi của họ. Các nhà phát triển có thể tạo trò chơi của riêng họ trên Fragnova Network, xuất bản và phân phối chúng thông qua nền tảng của Fragnova Network, tương tự như các công cụ trò chơi tập trung truyền thống, nhưng Fragnova Network chú ý nhiều hơn đến khái niệm phân quyền và cung cấp cho các nhà phát triển nhiều quyền kiểm soát và tính linh hoạt hơn. Ví dụ: các nhà phát triển có thể tự do lựa chọn mô hình kinh tế trò chơi của riêng họ và chuỗi công khai nào để chạy trò chơi trên đó. Đồng thời, Fragnova Network đảm bảo tính bảo mật và công bằng của dữ liệu trò chơi, cũng như tính xác thực và khả năng chuyển nhượng của tài sản kỹ thuật số của người dùng bằng cách chạy tất cả các trò chơi trên chuỗi khối.
Các công cụ phát triển trò chơi phi tập trung có nhiều lợi thế hơn các công cụ trò chơi tập trung. Đầu tiên, một công cụ trò chơi phi tập trung có thể bảo vệ dữ liệu trò chơi và tài sản kỹ thuật số của người dùng tốt hơn. Thứ hai, công cụ trò chơi phi tập trung cung cấp cho các nhà phát triển nhiều quyền tự do và quyền kiểm soát hơn, có thể đáp ứng tốt hơn nhu cầu của các trò chơi khác nhau. Cuối cùng, bằng cách lưu trữ dữ liệu trò chơi trên chuỗi, một công cụ trò chơi phi tập trung có thể đạt được hệ sinh thái trò chơi công bằng và minh bạch hơn, thu hút nhiều người dùng và nhà phát triển tham gia hơn.
Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là các công cụ trò chơi phi tập trung không có nhược điểm, ngược lại, đây là con đường khó khăn nhất trong ba con đường, bởi vì các công cụ phát triển trò chơi truyền thống đã đủ tốt và đối thủ của những sản phẩm này không chỉ là Roblox mà còn cũng như UE, Unity và các công cụ phát triển khác. Các engine lớn như UE và Unity đã chiếm một vị trí quan trọng trên thị trường, cung cấp các công cụ và hỗ trợ kỹ thuật hoàn chỉnh hơn, đồng thời có hệ sinh thái ổn định và trưởng thành hơn nên vẫn là lựa chọn hàng đầu của các nhà phát triển game chính thống. Hệ sinh thái và cộng đồng của các nền tảng phi tập trung tương đối nhỏ, so với các công cụ lớn, chúng có thể thiếu một số tài nguyên quan trọng như công cụ, tài liệu và trình cắm. Do đó, so với nền tảng tập trung, công cụ phát triển trò chơi phi tập trung vẫn cần được cải thiện và hoàn thiện về mặt công nghệ.
Chế độ nền tảng phân phối
Công ty lớn là Steam và công ty nhỏ là 4399. Do tài sản nhẹ và hoạt động nặng nề, mô hình nền tảng phân phối đã trở thành mô hình kinh doanh của nhiều nền tảng trò chơi phi tập trung. Lấy TreasureDAO làm ví dụ, từ Magic, thỏa thuận thu nhập đầu tiên trong hệ sinh thái Loot, đến nền tảng trò chơi phi tập trung lớn nhất trên Arbitrum, sau nhiều lần tìm kiếm, TreasureDAO đã thể hiện một phần phép thuật của web3 và giờ đây nó đã trở thành đại diện cho phân phối mô hình nền tảng.
Dữ liệu người dùng TreasureDAO, nguồn dữ liệu: Dune
Về mô hình lợi nhuận, các nền tảng trò chơi truyền thống thường dựa vào doanh số bán trò chơi và bán vật phẩm ảo để kiếm lợi nhuận. Nền tảng trò chơi phi tập trung có thể kiếm lợi nhuận thông qua phần thưởng mã thông báo, giao dịch NFT, phí xử lý nền tảng, v.v. Về mặt bảo vệ người dùng, các nền tảng trò chơi truyền thống thường dựa vào bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ để bảo vệ quyền và lợi ích của người dùng, trong khi các nền tảng trò chơi phi tập trung có thể bảo vệ quyền và lợi ích của người dùng thông qua các phương tiện kỹ thuật như hợp đồng thông minh.
Trò chơi trên nền tảng TreasureDAO
Tuy nhiên, mặc dù câu chuyện rất hay nhưng thực tế thì khác, có 100 Marios giữa "Nintendo" và 4399. Từ danh sách 18 game do TreasureDAO đưa ra, có thể thấy phần lớn game vẫn ở mức "game nhỏ", so với những game bắt mắt như Zelda và Dongsen thì có khoảng cách công nghiệp hàng chục năm. thứ gì đó có thể được bù đắp bằng âm lượng, chưa kể các IP hàng đầu như Pokemon và Mario.
Nhưng từ một góc độ khác, việc thử và sai thường xuyên và chi phí thấp có lợi cho việc khai thác "mô hình bùng nổ". Vì con đường phát triển của trò chơi blockchain không rõ ràng, nên các nền tảng trò chơi nhỏ có thể phát hành nhiều trò chơi để kiểm tra sở thích của người chơi. nhu cầu của người chơi, phát triển hơn nữa sẽ được thực hiện. So với việc đầu tư rất nhiều tiền lúc đầu để tạo ra một trò chơi cấp 3A, nhưng sau khi phát hành thì không ai quan tâm đến nó, phương pháp này hiệu quả hơn về vốn. Beacon on Treasure đã nhận được phản hồi tích cực từ cộng đồng sau khi ra mắt và họ có thể sử dụng điều này làm điểm khởi đầu để tiếp tục mở rộng vũ trụ của TreasureDAO.
Gala Games đã chọn một phương thức hoạt động khác của nền tảng phân phối.So với tài sản trên chuỗi và khả năng tương tác tài sản là trọng tâm chính của trò chơi phi tập trung, họ chú ý nhiều hơn đến cách sử dụng mã thông báo để thúc đẩy cộng đồng và thực hiện quản trị. trò chơi chất lượng cao, mạng nút phi tập trung là thứ làm nên sự khác biệt của Gala. Theo dữ liệu chính thức từ Gala Games, vào thời điểm cao điểm nhất vào năm 2021, số người dùng hoạt động hàng tháng của nó đã vượt quá 1,3 triệu và hơn 26.000 NFT đã được bán. Tuy nhiên, với sự hạ nhiệt của thị trường GameFi, sau khi đạt mức cao mới, giá của mã thông báo GALA sẽ giảm dần trở lại vào tháng 11 năm 2021.
Trò chơi trên nền tảng Gala Games
Từ trang web chính thức của Gala Games, chúng ta có thể thấy rằng họ đã đưa 15 trò chơi lên kệ cho đến nay, từ nhiều nhà phát triển trò chơi và cũng bao gồm nhiều nền tảng như PC/WEB/di động, nhưng chỉ có 3 trò chơi trong số này được ra mắt thực sự. Những trò chơi khác vẫn đang được phát triển và khả năng chơi của một số trò chơi đã ra mắt vẫn còn thấp.
Nền tảng xuất bản trò chơi và kiệt tác của họ, nguồn dữ liệu: Bing
Nếu so sánh, chúng ta sẽ thấy rằng so với các nền tảng trò chơi chính thống hiện có trên thị trường, có một khoảng cách lớn giữa các nền tảng trò chơi phi tập trung về số lượng và chất lượng trò chơi. Nhưng may mắn thay, với sự xuất hiện của một số mô hình bùng nổ như Axie Infinity, số lượng trò chơi blockchain đã tăng theo cấp số nhân trong hai năm qua. Đánh giá từ các dự án có trong ArkStream Capital của chúng tôi trong năm qua, danh mục trò chơi đã chiếm 20 % trong tổng số, có tới 800 và trên Footprint, nơi tập trung vào dữ liệu Gamefi, có thể thấy rằng số lượng trò chơi phi tập trung đã vượt quá 2.000. Mặc dù hầu hết các trò chơi vẫn thuộc thể loại "game nhỏ", nhưng với sự gia tăng hơn nữa về số lượng, những thay đổi về lượng dẫn đến những thay đổi về chất, khi đó, nền tảng phân phối trò chơi phi tập trung sẽ trở thành nơi tập trung lưu lượng của những trò chơi này. lợi thế của nó.
Chúng tôi tin rằng ** với tư cách là một nền tảng phân phối phi tập trung, việc nó có thể đưa đủ số lượng sản phẩm trò chơi lên kệ hay không sẽ phản ánh khả năng cạnh tranh của nó. So với nền tảng tập trung, nền tảng phân phối phi tập trung hiện tại, Điều dễ dàng nhất để bắt kịp với chính xác là số lượng trò chơi. **Thiết lập một cơ chế khuyến khích hiệu quả, mở ra các kênh ngược dòng và xuôi dòng, đồng thời cung cấp các dịch vụ ngoại vi đa dạng, tất cả sẽ cải thiện khả năng cạnh tranh của các nền tảng phân phối này.
Cơ sở dữ liệu nội bộ ArkStream, Footprint.network
Ngoài ra, sau khi thu thập lưu lượng truy cập, các dự án chuỗi khối cũng có thể tạo ra các điểm chức năng độc đáo, chẳng hạn như thị trường NFT hoặc bệ phóng, sẽ mang lại lợi nhuận cao hơn cho nền tảng và cũng cho phép người chơi dẫn dắt nhiều nền tảng hơn thông qua nền kinh tế mã thông báo.
Khả năng mở rộng
Trong số ba loại nền tảng trò chơi truyền thống, chúng ta có thể tìm thấy các nền tảng phi tập trung tương ứng, mang lại nhiều đổi mới hơn theo cách của Web3. Cho dù đó là mô hình studio hay nền tảng phân phối, cốt lõi vẫn là nhu cầu về các trò chơi bùng nổ để thu hút lưu lượng truy cập. Do đó, làm thế nào để tạo ra những game ăn khách, hay thu hút những game ăn khách phát hành trên nền tảng này là vấn đề cấp bách nhất.
Chúng tôi rất lạc quan về sự phát triển của chuỗi công khai dọc trong tương lai, đặc biệt là sau khi chuỗi khối mô-đun và kiến trúc Lớp 3 đủ hoàn hảo, việc xây dựng một Appchain độc quyền cho một trò chơi có thể cải thiện hơn nữa hiệu suất của các trò chơi phi tập trung và cũng có thể sử dụng Ethereum , v.v... An ninh mạng L1. Tuy nhiên, đối với một nhóm chuyên phát triển chuỗi công khai trò chơi, mức độ ưu tiên của việc tạo ra một trò chơi phổ biến có thể cao hơn nhiều so với việc xây dựng chuỗi công khai như lâu đài trên không và không nên nhầm lẫn.
Đối với nền tảng trò chơi phi tập trung phát triển công cụ và nền tảng phân phối, ưu tiên hàng đầu là thu hút nhiều nhà phát triển trò chơi và studio hơn, và giành chiến thắng bằng "số lượng" trước.
So sánh giá trị thị trường của các công ty trò chơi truyền thống và nền tảng trò chơi phi tập trung (09/03/2023)
Chúng tôi so sánh các công ty phát triển trò chơi hàng đầu với các chuỗi công khai trò chơi hàng đầu và chúng tôi có thể thấy rằng nền tảng trò chơi phi tập trung vẫn có cơ hội tăng trưởng gấp hàng chục lần, thậm chí hàng trăm lần. Nếu các vấn đề sau có thể được giải quyết, nền tảng trò chơi phi tập trung sẽ có sức mạnh để cạnh tranh với nền tảng tập trung:
Làm thế nào để bảo vệ quyền và lợi ích của người dùng tốt hơn với sự trợ giúp của công nghệ chuỗi khối về mặt bảo vệ người dùng
Cách thu hút nhiều người chơi và nhà phát triển tham gia nền tảng trò chơi phi tập trung để nâng cao hơn nữa chất lượng và số lượng trò chơi
Làm thế nào để cạnh tranh với các nền tảng trò chơi truyền thống về các trò chơi phổ biến và thu hút nhiều lưu lượng truy cập và người dùng hơn
Nền tảng phi tập trung là nền tảng tập trung, giống như tài chính phi tập trung là tài chính tập trung, nó không phải là phần bổ sung mà là sự lật đổ. Khi các sản phẩm phi tập trung đủ tốt về trải nghiệm người dùng và bảo mật, lợi thế của chúng trong quan hệ sản xuất sẽ thay thế hoàn toàn nền tảng tập trung, trả lại nhiều quyền và lợi ích hơn cho người dùng và nhà phát triển. Chúng ta có cơ hội để thấy ngày đó đến.
Tóm lại là
Trong vài năm tới, sự phát triển của các nền tảng trò chơi phi tập trung sẽ đối mặt với nhiều thách thức và cơ hội. Về mặt công nghệ, các công cụ trò chơi phi tập trung vẫn cần được cải tiến và hoàn thiện để đáp ứng nhu cầu luôn thay đổi của các nhà phát triển và người chơi. Về mặt thị trường, nền tảng trò chơi phi tập trung cần tạo ra nhiều trò chơi phổ biến hơn và thu hút nhiều người dùng cũng như nhà phát triển tham gia hơn. Ngoài ra, các nền tảng trò chơi phi tập trung cũng cần phải cạnh tranh với các nền tảng trò chơi truyền thống để có thêm lưu lượng truy cập và người dùng. Do đó, các nền tảng trò chơi phi tập trung cần liên tục đổi mới và phát triển để đạt được thành công lớn hơn trong thị trường cạnh tranh khốc liệt.
Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
Cửa hàng tự phát triển hoặc trò chơi phân phối? Phân tích lộ trình phát triển của các nền tảng trò chơi phi tập trung
Lời nói đầu
Game phi tập trung luôn là chủ đề được thảo luận thường xuyên trên thị trường mã hóa, gần đây sự bùng nổ của Magic, một nền tảng game phi tập trung trên Arbitrum, cũng gây ra nhiều cuộc thảo luận trên thị trường, có người ví nó như “Nintendo” của thế giới mã hóa .Tương ứng với nó là những tựa game Gala được mệnh danh là “phiên bản Web3 trên nền tảng Steam”.
Tuy nhiên, đây là hai mô hình hoàn toàn khác nhau, điều này đặt ra câu hỏi: Con đường phát triển nào phù hợp cho một nền tảng chơi game phi tập trung?
Sự phát triển của các nền tảng trò chơi truyền thống
Trước khi thảo luận về sự phát triển của các nền tảng trò chơi phi tập trung, trước tiên chúng ta cần hiểu lịch sử phát triển của các nền tảng ngành công nghiệp trò chơi truyền thống. Ở đây, chúng tôi chia nền tảng trò chơi thành ba loại: mô hình studio, mô hình công cụ phát triển và mô hình nền tảng phân phối.
Mô hình studio bắt đầu từ một studio game và dần dần phát triển thành một công ty lớn với nhiều IP game. Các công ty này thường thu hút người chơi bằng cách liên tục tung ra các trò chơi mới hoặc phần tiếp theo, đồng thời thực hiện các điều chỉnh và cải tiến tương ứng theo hiệu suất của trò chơi. Có rất nhiều ví dụ về mô hình studio, trong đó tiêu biểu nhất là Blizzard Entertainment. Được thành lập vào năm 1991, Blizzard khởi đầu là một studio phát triển trò chơi trên máy tính và trò chơi đầu tiên của hãng là Warcraft. Với sự ra mắt của World of Warcraft, Blizzard đã trở thành một trong những công ty hàng đầu trong ngành công nghiệp trò chơi. Ngày nay, Blizzard đã trở thành một phần của công ty trò chơi Mỹ Activision Blizzard và sở hữu nhiều IP trò chơi nổi tiếng, bao gồm "World of Warcraft", "StarCraft", "Diablo", v.v.
|Công ty trò chơi|Công việc đại diện| | Nintendo | Sê-ri Super Mario, sê-ri The Legend of Zelda, sê-ri Pokemon, sê-ri Animal Crossing| | Sony Interactive Entertainment | Sê-ri Elder Scrolls, sê-ri God of War, Marvel Spider-Man, Captain Marvel, sê-ri Uncharted, sê-ri The Last of Us| | Microsoft Studios | Halo, Gears of War, Forza, Dead Rising, Pirate Fantasy| |Nghệ thuật điện tử|Sê-ri FIFA, sê-ri Battlefield, sê-ri Need for Speed, sê-ri Chiến tranh giữa các vì sao, sê-ri The Sims, sê-ri Mass Effect| | Ubisoft | Loạt phim Assassin's Creed, loạt phim Far Cry, loạt phim For Honor, loạt phim Watch Dogs, loạt phim Rainbow Six: Siege| | Blizzard Entertainment | World of Warcraft, sê-ri Diablo, sê-ri StarCraft, Hearthstone, Overwatch, Heroes of the Storm| | Suboc Interactive (Zynga) | FarmVille, City Fever, Card Wars, Bubble Dragon, Warren Road, Bejeweled| | Konami | Dòng Resident Evil, Dòng Metal Gear, Dòng Metroid, Dòng Go Kart| | Square Enix | Dòng Final Fantasy, Dòng Kingdom Hearts, Dòng Dragon Quest, Dòng Escape Room| | Capcom | Resident Evil sê-ri, sê-ri Devil May Cry, sê-ri Rockman, sê-ri Monster Hunter, sê-ri Street Fighter|
Các công ty game hàng đầu thế giới và các tác phẩm tiêu biểu của họ
Mô hình studio là một trong những mô hình phổ biến nhất trong ngành trò chơi truyền thống, các studio trò chơi nổi tiếng thế giới ngày nay đều bắt đầu bằng một trò chơi ăn khách, sau đó dần dần tạo được ảnh hưởng trong ngành của mình.
Mô hình công cụ phát triển là một mô hình nền tảng trò chơi tương đối mới, trong đó Roblox là một trong những ví dụ nổi tiếng nhất. Roblox là một nền tảng trò chơi thế giới ảo dựa trên cộng đồng cho phép người dùng thiết kế và tạo trò chơi của riêng họ, chia sẻ và chơi trên nền tảng này. Nó cung cấp một hệ sinh thái để tạo và chia sẻ trò chơi, bao gồm các công cụ phát triển trò chơi, hệ thống tiền ảo và các chức năng thương mại hóa.
Một trong những điểm mạnh của nền tảng Roblox là nó cung cấp một bộ công cụ và công cụ mở giúp các nhà phát triển tạo trò chơi của riêng họ tương đối dễ dàng và chia sẻ trò chơi của họ với các nhà phát triển khác. Tính cởi mở và tính tương tác này truyền cảm hứng cho sự đổi mới và hợp tác, đồng thời khuyến khích nhiều người tham gia phát triển trò chơi hơn. Trên nền tảng Roblox, người dùng có thể sử dụng ngôn ngữ lập trình Lua để viết trò chơi của riêng họ và thiết kế các yếu tố trò chơi như cảnh, nhân vật và đạo cụ bằng cách sử dụng các công cụ phát triển trực quan trên nền tảng. Cách sáng tạo mở này làm cho các trò chơi trên nền tảng Roblox trở nên rất đa dạng và sáng tạo.
Tuy nhiên, một nhược điểm của mô hình công cụ phát triển là khó đảm bảo tính nhất quán và tiêu chuẩn hóa chất lượng trò chơi. Vì các trò chơi trên nền tảng Roblox được tạo bởi các nhà phát triển trong cộng đồng, trình độ kỹ năng và phong cách thiết kế của những nhà phát triển này có thể khác nhau rất nhiều. Điều này có thể dẫn đến việc các trò chơi có chất lượng khác nhau xuất hiện trên nền tảng, điều này có thể ảnh hưởng đến danh tiếng chung của nền tảng và trải nghiệm người dùng.
Ngày nay, bất kỳ trò chơi nào được phát hành trên PC đều có thể được tìm thấy trên Steam và dường như chúng đã trở thành độc quyền trong lĩnh vực này.
Là một nền tảng phân phối, Steam giúp các nhà phát triển trò chơi xử lý việc phân phối và phân phối trò chơi, điều này cho phép các nhà phát triển trò chơi tập trung vào việc phát triển trò chơi mà không phải lo lắng về việc bán và phân phối. Đồng thời, Steam cũng cung cấp cho người chơi một phương thức thuận tiện để mua và quản lý trò chơi, đồng thời có thể giao tiếp và tương tác với những người chơi khác thông qua cộng đồng Steam. Steam cũng hỗ trợ trò chơi nhiều người chơi trực tuyến và tạo nội dung người dùng, giúp tăng tương tác và gắn kết của người chơi. Chúng tôi cũng đã thấy rằng các nhóm phát triển trò chơi khác cũng sẽ ra mắt nền tảng phân phối trò chơi của riêng họ, chẳng hạn như Battle.net của Blizzard, Origin của EA, Uplay của Ubisoft, v.v. Sẵn sàng nắm quyền phân phối trong tay của chính họ, thay vì chia sẻ một phần với nền tảng phân phối thuần túy.
Con đường phát triển của nền tảng trò chơi blockchain
Bây giờ chúng ta sẽ khám phá sự tương ứng của ba loại này trong các nền tảng trò chơi phi tập trung và sự phát triển của các sản phẩm tương ứng trong thế giới phi tập trung.
Mô hình studio trò chơi và hệ sinh thái chuỗi công khai
Các hãng phim thường có công cụ trò chơi và nhóm phát triển riêng để tạo ra trò chơi của họ. Mô hình này sẽ tạo ra nhiều liên kết trung gian trong quá trình phát triển trò chơi, liên quan đến nhiều nhóm và cá nhân nên chi phí cao và là một cách tiếp cận nặng về tài sản, nhưng cũng có thể tạo ra một IP trò chơi rất thành công.
Con đường này đã dần dần phát triển trong thế giới được mã hóa để tạo ra các trò chơi bùng nổ trước, sau đó phát hành chuỗi công khai. Các đại diện bao gồm chuỗi công khai Flow do Dapper, công ty sản xuất Cryptokitties phát hành, Ronin do Axie Infinity phát hành và ImmutableX do God Unchained phát hành. Khi công nghệ "chuỗi phát hành một cú nhấp chuột" ngày càng trở nên hoàn thiện hơn, các sản phẩm có lưu lượng truy cập có thể tự gửi Appchain hoặc L2, điều này có thể trở thành con đường phát triển của trò chơi blockchain trong tương lai.
Trong các sản phẩm mới, nhiều dự án đã bắt đầu sử dụng ý tưởng này. Lấy Fusionist làm ví dụ, họ đã ra mắt mạng chính Endurance của riêng mình, giúp cải thiện khả năng ràng buộc người dùng, tính minh bạch, quyền riêng tư và bảo mật của toàn bộ hệ thống bằng cách lưu trữ hành vi và thành tích của người dùng trên chuỗi. Trong kế hoạch của Fusionist, họ đã có ba trò chơi sẽ được phát hành trên chuỗi mới này, Thuộc địa, Chinh phục và Đoàn kết, sẽ xoay quanh Độ bền để tạo ra một hệ sinh thái chuỗi công khai trò chơi phi tập trung.
Trình khám phá khối độ bền
Thuộc địa bởi Fusionist
Kiểu suy nghĩ này dựa trên ảnh hưởng của một trò chơi duy nhất và yêu cầu sản phẩm đầu tiên của studio phải được kích nổ ngay khi ra mắt. Điều này tạo ra một vấn đề. Nếu trò chơi được chạy trên chuỗi công khai, sự không chắc chắn về mức độ phổ biến của trò chơi có thể khiến mọi người khó sử dụng sản phẩm trong một thời gian dài. Nếu trò chơi khó sản xuất, giá trị của chuỗi công cộng cũng sẽ giảm. Cốt lõi của mô hình studio có lẽ vẫn nằm ở cách tạo ra một trò chơi vui nhộn, hơn là kể một câu chuyện hoành tráng.
Ngoài ra, việc chuyển đổi từ một trò chơi đơn lẻ sang chuỗi công khai có thể trở thành một "xiềng xích" cho một studio. Các nút chuỗi công khai, cầu nối chuỗi chéo, ví và các cơ sở hạ tầng khác đều có rủi ro bảo mật lớn hơn hoặc thấp hơn. Studio Skymavis đứng sau Axie có thể nói đã đạt được Ronin và thất bại Ronin. Sau khi Ronin bị đánh cắp, người dùng đã mất niềm tin vào chuỗi công khai này và các trò chơi hoặc nhà phát triển khác phải tránh xa chuỗi công khai này mang tất cả hệ sinh thái của Axie, đây là một vấn đề lớn đối với nhóm phát triển đằng sau thành công của họ.
Chế độ Công cụ Phát triển
Roblox hình dung khái niệm "Metaverse" thông qua công cụ phát triển trò chơi và không giống như công cụ phát triển tập trung (chẳng hạn như Roblox), công cụ phát triển phi tập trung được xây dựng trên cơ sở công nghệ chuỗi khối, cung cấp nhiều mức độ tự do và sáng tạo hơn cho phép các nhà phát triển trò chơi và người chơi tham gia tốt hơn. Fragnova (Fragcolor) và Cocos-CBX là hai công cụ phát triển phi tập trung tiêu biểu, cả hai đều không ngừng thúc đẩy sự phát triển của các công cụ phát triển trò chơi phi tập trung.
Fragcolor
Công cụ trò chơi của Fragnova có thể cung cấp một môi trường an toàn cho các nhà phát triển trò chơi, để các nhà phát triển có thể tự do sáng tạo, xây dựng và chia sẻ các tác phẩm trò chơi của họ. Các nhà phát triển có thể tạo trò chơi của riêng họ trên Fragnova Network, xuất bản và phân phối chúng thông qua nền tảng của Fragnova Network, tương tự như các công cụ trò chơi tập trung truyền thống, nhưng Fragnova Network chú ý nhiều hơn đến khái niệm phân quyền và cung cấp cho các nhà phát triển nhiều quyền kiểm soát và tính linh hoạt hơn. Ví dụ: các nhà phát triển có thể tự do lựa chọn mô hình kinh tế trò chơi của riêng họ và chuỗi công khai nào để chạy trò chơi trên đó. Đồng thời, Fragnova Network đảm bảo tính bảo mật và công bằng của dữ liệu trò chơi, cũng như tính xác thực và khả năng chuyển nhượng của tài sản kỹ thuật số của người dùng bằng cách chạy tất cả các trò chơi trên chuỗi khối.
Các công cụ phát triển trò chơi phi tập trung có nhiều lợi thế hơn các công cụ trò chơi tập trung. Đầu tiên, một công cụ trò chơi phi tập trung có thể bảo vệ dữ liệu trò chơi và tài sản kỹ thuật số của người dùng tốt hơn. Thứ hai, công cụ trò chơi phi tập trung cung cấp cho các nhà phát triển nhiều quyền tự do và quyền kiểm soát hơn, có thể đáp ứng tốt hơn nhu cầu của các trò chơi khác nhau. Cuối cùng, bằng cách lưu trữ dữ liệu trò chơi trên chuỗi, một công cụ trò chơi phi tập trung có thể đạt được hệ sinh thái trò chơi công bằng và minh bạch hơn, thu hút nhiều người dùng và nhà phát triển tham gia hơn.
Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là các công cụ trò chơi phi tập trung không có nhược điểm, ngược lại, đây là con đường khó khăn nhất trong ba con đường, bởi vì các công cụ phát triển trò chơi truyền thống đã đủ tốt và đối thủ của những sản phẩm này không chỉ là Roblox mà còn cũng như UE, Unity và các công cụ phát triển khác. Các engine lớn như UE và Unity đã chiếm một vị trí quan trọng trên thị trường, cung cấp các công cụ và hỗ trợ kỹ thuật hoàn chỉnh hơn, đồng thời có hệ sinh thái ổn định và trưởng thành hơn nên vẫn là lựa chọn hàng đầu của các nhà phát triển game chính thống. Hệ sinh thái và cộng đồng của các nền tảng phi tập trung tương đối nhỏ, so với các công cụ lớn, chúng có thể thiếu một số tài nguyên quan trọng như công cụ, tài liệu và trình cắm. Do đó, so với nền tảng tập trung, công cụ phát triển trò chơi phi tập trung vẫn cần được cải thiện và hoàn thiện về mặt công nghệ.
Chế độ nền tảng phân phối
Công ty lớn là Steam và công ty nhỏ là 4399. Do tài sản nhẹ và hoạt động nặng nề, mô hình nền tảng phân phối đã trở thành mô hình kinh doanh của nhiều nền tảng trò chơi phi tập trung. Lấy TreasureDAO làm ví dụ, từ Magic, thỏa thuận thu nhập đầu tiên trong hệ sinh thái Loot, đến nền tảng trò chơi phi tập trung lớn nhất trên Arbitrum, sau nhiều lần tìm kiếm, TreasureDAO đã thể hiện một phần phép thuật của web3 và giờ đây nó đã trở thành đại diện cho phân phối mô hình nền tảng.
Dữ liệu người dùng TreasureDAO, nguồn dữ liệu: Dune
Về mô hình lợi nhuận, các nền tảng trò chơi truyền thống thường dựa vào doanh số bán trò chơi và bán vật phẩm ảo để kiếm lợi nhuận. Nền tảng trò chơi phi tập trung có thể kiếm lợi nhuận thông qua phần thưởng mã thông báo, giao dịch NFT, phí xử lý nền tảng, v.v. Về mặt bảo vệ người dùng, các nền tảng trò chơi truyền thống thường dựa vào bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ để bảo vệ quyền và lợi ích của người dùng, trong khi các nền tảng trò chơi phi tập trung có thể bảo vệ quyền và lợi ích của người dùng thông qua các phương tiện kỹ thuật như hợp đồng thông minh.
Trò chơi trên nền tảng TreasureDAO
Tuy nhiên, mặc dù câu chuyện rất hay nhưng thực tế thì khác, có 100 Marios giữa "Nintendo" và 4399. Từ danh sách 18 game do TreasureDAO đưa ra, có thể thấy phần lớn game vẫn ở mức "game nhỏ", so với những game bắt mắt như Zelda và Dongsen thì có khoảng cách công nghiệp hàng chục năm. thứ gì đó có thể được bù đắp bằng âm lượng, chưa kể các IP hàng đầu như Pokemon và Mario.
Nhưng từ một góc độ khác, việc thử và sai thường xuyên và chi phí thấp có lợi cho việc khai thác "mô hình bùng nổ". Vì con đường phát triển của trò chơi blockchain không rõ ràng, nên các nền tảng trò chơi nhỏ có thể phát hành nhiều trò chơi để kiểm tra sở thích của người chơi. nhu cầu của người chơi, phát triển hơn nữa sẽ được thực hiện. So với việc đầu tư rất nhiều tiền lúc đầu để tạo ra một trò chơi cấp 3A, nhưng sau khi phát hành thì không ai quan tâm đến nó, phương pháp này hiệu quả hơn về vốn. Beacon on Treasure đã nhận được phản hồi tích cực từ cộng đồng sau khi ra mắt và họ có thể sử dụng điều này làm điểm khởi đầu để tiếp tục mở rộng vũ trụ của TreasureDAO.
Gala Games đã chọn một phương thức hoạt động khác của nền tảng phân phối.So với tài sản trên chuỗi và khả năng tương tác tài sản là trọng tâm chính của trò chơi phi tập trung, họ chú ý nhiều hơn đến cách sử dụng mã thông báo để thúc đẩy cộng đồng và thực hiện quản trị. trò chơi chất lượng cao, mạng nút phi tập trung là thứ làm nên sự khác biệt của Gala. Theo dữ liệu chính thức từ Gala Games, vào thời điểm cao điểm nhất vào năm 2021, số người dùng hoạt động hàng tháng của nó đã vượt quá 1,3 triệu và hơn 26.000 NFT đã được bán. Tuy nhiên, với sự hạ nhiệt của thị trường GameFi, sau khi đạt mức cao mới, giá của mã thông báo GALA sẽ giảm dần trở lại vào tháng 11 năm 2021.
Trò chơi trên nền tảng Gala Games
Từ trang web chính thức của Gala Games, chúng ta có thể thấy rằng họ đã đưa 15 trò chơi lên kệ cho đến nay, từ nhiều nhà phát triển trò chơi và cũng bao gồm nhiều nền tảng như PC/WEB/di động, nhưng chỉ có 3 trò chơi trong số này được ra mắt thực sự. Những trò chơi khác vẫn đang được phát triển và khả năng chơi của một số trò chơi đã ra mắt vẫn còn thấp.
Nếu so sánh, chúng ta sẽ thấy rằng so với các nền tảng trò chơi chính thống hiện có trên thị trường, có một khoảng cách lớn giữa các nền tảng trò chơi phi tập trung về số lượng và chất lượng trò chơi. Nhưng may mắn thay, với sự xuất hiện của một số mô hình bùng nổ như Axie Infinity, số lượng trò chơi blockchain đã tăng theo cấp số nhân trong hai năm qua. Đánh giá từ các dự án có trong ArkStream Capital của chúng tôi trong năm qua, danh mục trò chơi đã chiếm 20 % trong tổng số, có tới 800 và trên Footprint, nơi tập trung vào dữ liệu Gamefi, có thể thấy rằng số lượng trò chơi phi tập trung đã vượt quá 2.000. Mặc dù hầu hết các trò chơi vẫn thuộc thể loại "game nhỏ", nhưng với sự gia tăng hơn nữa về số lượng, những thay đổi về lượng dẫn đến những thay đổi về chất, khi đó, nền tảng phân phối trò chơi phi tập trung sẽ trở thành nơi tập trung lưu lượng của những trò chơi này. lợi thế của nó.
Chúng tôi tin rằng ** với tư cách là một nền tảng phân phối phi tập trung, việc nó có thể đưa đủ số lượng sản phẩm trò chơi lên kệ hay không sẽ phản ánh khả năng cạnh tranh của nó. So với nền tảng tập trung, nền tảng phân phối phi tập trung hiện tại, Điều dễ dàng nhất để bắt kịp với chính xác là số lượng trò chơi. **Thiết lập một cơ chế khuyến khích hiệu quả, mở ra các kênh ngược dòng và xuôi dòng, đồng thời cung cấp các dịch vụ ngoại vi đa dạng, tất cả sẽ cải thiện khả năng cạnh tranh của các nền tảng phân phối này.
Cơ sở dữ liệu nội bộ ArkStream, Footprint.network
Ngoài ra, sau khi thu thập lưu lượng truy cập, các dự án chuỗi khối cũng có thể tạo ra các điểm chức năng độc đáo, chẳng hạn như thị trường NFT hoặc bệ phóng, sẽ mang lại lợi nhuận cao hơn cho nền tảng và cũng cho phép người chơi dẫn dắt nhiều nền tảng hơn thông qua nền kinh tế mã thông báo.
Khả năng mở rộng
Trong số ba loại nền tảng trò chơi truyền thống, chúng ta có thể tìm thấy các nền tảng phi tập trung tương ứng, mang lại nhiều đổi mới hơn theo cách của Web3. Cho dù đó là mô hình studio hay nền tảng phân phối, cốt lõi vẫn là nhu cầu về các trò chơi bùng nổ để thu hút lưu lượng truy cập. Do đó, làm thế nào để tạo ra những game ăn khách, hay thu hút những game ăn khách phát hành trên nền tảng này là vấn đề cấp bách nhất.
Chúng tôi rất lạc quan về sự phát triển của chuỗi công khai dọc trong tương lai, đặc biệt là sau khi chuỗi khối mô-đun và kiến trúc Lớp 3 đủ hoàn hảo, việc xây dựng một Appchain độc quyền cho một trò chơi có thể cải thiện hơn nữa hiệu suất của các trò chơi phi tập trung và cũng có thể sử dụng Ethereum , v.v... An ninh mạng L1. Tuy nhiên, đối với một nhóm chuyên phát triển chuỗi công khai trò chơi, mức độ ưu tiên của việc tạo ra một trò chơi phổ biến có thể cao hơn nhiều so với việc xây dựng chuỗi công khai như lâu đài trên không và không nên nhầm lẫn.
Đối với nền tảng trò chơi phi tập trung phát triển công cụ và nền tảng phân phối, ưu tiên hàng đầu là thu hút nhiều nhà phát triển trò chơi và studio hơn, và giành chiến thắng bằng "số lượng" trước.
So sánh giá trị thị trường của các công ty trò chơi truyền thống và nền tảng trò chơi phi tập trung (09/03/2023)
Chúng tôi so sánh các công ty phát triển trò chơi hàng đầu với các chuỗi công khai trò chơi hàng đầu và chúng tôi có thể thấy rằng nền tảng trò chơi phi tập trung vẫn có cơ hội tăng trưởng gấp hàng chục lần, thậm chí hàng trăm lần. Nếu các vấn đề sau có thể được giải quyết, nền tảng trò chơi phi tập trung sẽ có sức mạnh để cạnh tranh với nền tảng tập trung:
Nền tảng phi tập trung là nền tảng tập trung, giống như tài chính phi tập trung là tài chính tập trung, nó không phải là phần bổ sung mà là sự lật đổ. Khi các sản phẩm phi tập trung đủ tốt về trải nghiệm người dùng và bảo mật, lợi thế của chúng trong quan hệ sản xuất sẽ thay thế hoàn toàn nền tảng tập trung, trả lại nhiều quyền và lợi ích hơn cho người dùng và nhà phát triển. Chúng ta có cơ hội để thấy ngày đó đến.
Tóm lại là
Trong vài năm tới, sự phát triển của các nền tảng trò chơi phi tập trung sẽ đối mặt với nhiều thách thức và cơ hội. Về mặt công nghệ, các công cụ trò chơi phi tập trung vẫn cần được cải tiến và hoàn thiện để đáp ứng nhu cầu luôn thay đổi của các nhà phát triển và người chơi. Về mặt thị trường, nền tảng trò chơi phi tập trung cần tạo ra nhiều trò chơi phổ biến hơn và thu hút nhiều người dùng cũng như nhà phát triển tham gia hơn. Ngoài ra, các nền tảng trò chơi phi tập trung cũng cần phải cạnh tranh với các nền tảng trò chơi truyền thống để có thêm lưu lượng truy cập và người dùng. Do đó, các nền tảng trò chơi phi tập trung cần liên tục đổi mới và phát triển để đạt được thành công lớn hơn trong thị trường cạnh tranh khốc liệt.