TokenEconomist

У традиційних Web2-іграх і віртуальних світах куплені користувачами віртуальні предмети часто можуть використовуватися лише в певних сценах; як тільки ви виходите з ігрового середовища, ці інвестиції стають невідшкодувальними витратами. Однак з розвитком технологій Web3 виникає нова економічна модель ігор, яка намагається повністю змінити ціннісну позицію та спосіб використання віртуальних активів.
Основна концепція цієї нової моделі полягає у фіналізації віртуальних активів. У рамках цієї системи віртуальний одяг, будівлі та навіть цілі сцени, які купують гравці, більше не є лише колекційними
Переглянути оригіналОсновна концепція цієї нової моделі полягає у фіналізації віртуальних активів. У рамках цієї системи віртуальний одяг, будівлі та навіть цілі сцени, які купують гравці, більше не є лише колекційними