Децентралізовані ігри завжди були темою, яка часто обговорювалася на ринку шифрування. Нещодавно вибух Magic, децентралізованої ігрової платформи на Arbitrum, також викликав багато дискусій на ринку. Деякі люди порівнюють її з «Nintendo» у світі шифрування. Їй відповідають Гала-ігри, відомі як «Web3-версія платформи Steam».
Однак це дві абсолютно різні моделі, що викликає запитання: який шлях розвитку підходить для децентралізованої ігрової платформи?
Розвиток традиційних ігрових платформ
Перш ніж обговорювати розробку децентралізованих ігрових платформ, нам спочатку потрібно зрозуміти історію розвитку традиційних платформ ігрової індустрії. Тут ми поділяємо ігрові платформи на три типи: модель студії, модель механізму розробки та модель платформи розповсюдження.
Модель студії починається з ігрової студії та поступово розвивається у велику компанію з кількома ігровими IP-адресами. Ці компанії часто залучають гравців, постійно запускаючи нові ігри чи продовження, і вносять відповідні коригування та покращення відповідно до продуктивності ігор. Є багато прикладів студійної моделі, найбільш репрезентативною з яких є Blizzard Entertainment. Заснована в 1991 році компанія Blizzard починалася як студія розробки комп’ютерних ігор, а її першою грою був Warcraft. З запуском World of Warcraft компанія Blizzard стала одним із лідерів ігрової індустрії. Сьогодні Blizzard стала частиною американської ігрової компанії Activision Blizzard і має багато відомих ігрових IP-адрес, включаючи «World of Warcraft», «StarCraft», «Diablo» і так далі.
|Ігрова компанія|Представництво робіт|
| Nintendo | Серія Super Mario, серія The Legend of Zelda, серія Pokemon, серія Animal Crossing|
| Sony Interactive Entertainment | Серії The Elder Scrolls, God of War, Marvel Spider-Man, Captain Marvel, Uncharted, The Last of Us|
| Microsoft Studios | Halo, Gears of War, Forza, Dead Rising, Pirate Fantasy|
| Electronic Arts | Серії FIFA, серії Battlefield, серії Need for Speed серії, серії Star Wars, серії The Sims, серії Mass Effect|
| Ubisoft | Серії Assassin's Creed, серії Far Cry, серії For Honor, серії Watch Dogs, серії Rainbow Six: Siege|
| Blizzard Entertainment | World of Warcraft, серії Diablo, серії StarCraft, Hearthstone, Overwatch, Heroes of the Storm|
| Suboc Interactive (Zynga) | FarmVille, City Fever, Card Wars, Bubble Dragon, Warren Road, Bejeweled|
| Konami | Серія Resident Evil, серія Metal Gear, серія Metroid, серія Go Kart|
| Square Enix | Серії Final Fantasy, серії Kingdom Hearts, серії Dragon Quest, серії Escape Room|
| Capcom | Серії Resident Evil, серії Devil May Cry, серії Rockman, серії Monster Hunter, серії Street Fighter|
Провідні світові ігрові компанії та їх представництва
Студійна модель є однією з найпоширеніших моделей у традиційній ігровій індустрії. Сучасні всесвітньо відомі ігрові студії починають із хітової гри, а потім поступово набувають власного впливу в галузі.
Модель двигуна розробки — це відносно нова модель ігрової платформи, одним із найвідоміших прикладів якої є Roblox. Roblox — це ігрова платформа віртуального світу, яка дозволяє користувачам розробляти та створювати власні ігри, ділитися ними та грати на платформі. Він забезпечує екосистему для створення та обміну іграми, включаючи інструменти розробки ігор, систему віртуальної валюти та функції комерціалізації.
Дані користувачів Roblox показують, що це дуже популярна ігрова платформа, особливо серед молодшої аудиторії. Станом на березень 2021 року Roblox має понад 180 мільйонів активних користувачів, а за останній рік додалося майже 40 мільйонів користувачів. Крім того, за даними Sensor Tower, у 2020 році Roblox отримав 2,96 мільярда доларів доходу, що на 82% більше, ніж у 2019 році. Це свідчить про те, що ігрові платформи, засновані на моделі механізму розробки, мають дуже великий потенціал для зростання, особливо серед молодих користувачів.
Однією з сильних сторін платформи Roblox є те, що вона надає відкритий набір інструментів і механізмів, які дозволяють розробникам відносно легко створювати власні ігри та ділитися ними з іншими розробниками. Така відкритість та інтерактивність надихають на інновації та співпрацю, а також сприяють залученню більшої кількості людей до розробки гри. На платформі Roblox користувачі можуть використовувати мову програмування Lua для написання власних ігор і дизайну ігрових елементів, таких як сцени, персонажі та реквізит, використовуючи інструменти візуальної розробки на платформі. Цей відкритий спосіб створення робить ігри на платформі Roblox дуже різноманітними та креативними.
Однак одним недоліком моделі механізму розробки є те, що важко забезпечити послідовність і стандартизацію якості гри. Оскільки ігри на платформі Roblox створюються розробниками в спільноті, рівень навичок і стилі дизайну цих розробників можуть сильно відрізнятися. Це може призвести до появи на платформі ігор різної якості, що може вплинути на загальну репутацію платформи та досвід користувачів.
Модель платформи розповсюдження, на прикладі Steam, почалася з її провідних продуктів (таких як DOTA2 і CSGO) і поступово перетворилася на платформу розповсюдження ігор. Платформа Steam надає гравцям зручні канали для покупки та завантаження ігор, а також надає розробникам ігор широку платформу для просування та розповсюдження.
Зараз будь-яку гру, випущену на ПК, можна знайти в Steam, і вони, здається, стали монополістом у цій сфері.
Як платформа розповсюдження, Steam допомагає розробникам ігор займатися розповсюдженням і розповсюдженням ігор, що дозволяє розробникам ігор зосередитися на розробці самої гри, не турбуючись про продажі та розповсюдження. У той же час Steam також надає гравцям зручний спосіб купувати ігри та керувати ними, а також може спілкуватися та взаємодіяти з іншими гравцями через спільноту Steam. Steam також підтримує багатокористувацькі онлайн-ігри та створення користувацького контенту, що покращує взаємодію та участь гравців. Ми також побачили, що інші команди розробників ігор також запустять власні платформи розповсюдження ігор, наприклад Battle.net від Blizzard, Origin від EA, Uplay від Ubisoft тощо. Для компаній-розробників, які продовжують створювати чудові роботи, вони ще важливіші. Бажання тримати повноваження щодо розповсюдження у своїх руках замість того, щоб ділитися часткою з чистою платформою розповсюдження.
Шлях розвитку ігрової платформи блокчейн
Зараз ми дослідимо відповідність цих трьох типів у децентралізованих ігрових платформах і розробку відповідних продуктів у децентралізованому світі.
Модель ігрової студії та екологія громадського ланцюга
Студії зазвичай мають власні ігрові движки та команди розробників для створення своїх ігор. Ця модель створить багато проміжних ланок у процесі розробки гри, залучаючи багато команд і окремих людей, тому вартість висока, і це важкий підхід, але також можна створити дуже успішну IP-програму гри.
Цей шлях поступово розвивався в зашифрованому світі, щоб спочатку створювати вибухові ігри, а потім випускати публічний ланцюжок. Представники включають публічну мережу Flow від Dapper, виробничої компанії Cryptokitties, Ronin від Axie Infinity та ImmutableX від God Unchained. У міру того, як технологія «ланцюжка випуску в один клік» стає все більш зрілою, продукти з трафіком можуть самостійно надсилати Appchain або L2, що може стати шляхом розвитку блокчейн-ігор у майбутньому.
У нових продуктах багато проектів почали використовувати цю ідею. Взявши за приклад Fusionist, вони запустили власну основну мережу Endurance, яка покращує прив’язку користувачів, прозорість, конфіденційність і безпеку всієї системи, зберігаючи поведінку та досягнення користувачів у ланцюжку. У плані Fusionist у них уже є три ігри, які будуть випущені в цьому новому ланцюжку, Colonize, Conquer і Unite, які обертатимуться навколо Endurance, щоб створити децентралізовану ігрову екосистему публічного ланцюга.
Endurance Block Explorer
Colonize by Fusionist
Такий спосіб мислення спирається на вплив однієї гри та вимагає, щоб перший продукт студії був детонований одразу після його запуску. Це створює проблему. Якщо гру запускають у загальнодоступному ланцюзі, невизначеність популярності гри може ускладнити людям використання продукту протягом тривалого часу. Якщо гру важко створити, цінність публічний ланцюг також впаде. Суть студійної моделі все ще може лежати в тому, як створити веселу гру, а не розповісти грандіозну історію.
Крім того, перехід від однієї гри до публічного ланцюга може стати «кайданами» для студії.Вузли публічного ланцюга, перехресні ланцюгові мости, гаманці та інші інфраструктури мають більші чи менші ризики безпеки. Можна сказати, що студія Skymavis, що стоїть за Axie, досягла Роніна і зазнала невдачі. Після викрадення Роніна користувачі втратили довіру до цього загальнодоступного ланцюга, а інші ігри та розробники були змушені триматися подалі від цього публічного ланцюга, який містить у собі всю екологію Axie, що є великою проблемою для команди розробників, яка стоїть за ними.
Режим механізму розробки
Roblox візуалізує концепцію «Метавсесвіту» за допомогою двигуна розробки ігор, і на відміну від централізованого механізму розробки (наприклад, Roblox), децентралізований механізм розробки побудований на основі технології блокчейну, що забезпечує більше ступенів свободи та творчості, що дозволяє розробникам ігор та гравців для кращої участі. Fragnova (Fragcolor) і Cocos-CBX є двома репрезентативними механізмами децентралізованої розробки, обидва з яких постійно сприяють розвитку децентралізованих механізмів розробки ігор.
Fragcolor
Ігровий движок Fragnova може забезпечити безпечне середовище для розробників ігор, щоб розробники могли вільно створювати, створювати та ділитися своїми іграми. Розробники можуть створювати власні ігри на Fragnova Network, публікувати та поширювати їх через платформу Fragnova Network, яка схожа на традиційні централізовані ігрові движки, але Fragnova Network приділяє більше уваги концепції децентралізації та надає розробникам більше можливостей контролю та гнучкості. Наприклад, розробники можуть вільно вибирати власну економічну модель гри та публічний ланцюжок для запуску гри. У той же час Fragnova Network забезпечує безпеку та чесність даних гри, а також автентичність і можливість передачі цифрових активів користувачів, запускаючи всі ігри в блокчейні.
Децентралізовані механізми розробки ігор мають багато переваг перед централізованими ігровими двигунами. По-перше, децентралізований ігровий механізм може краще захистити ігрові дані та цифрові активи користувачів. По-друге, децентралізований ігровий движок надає розробникам більше свободи та контролю, що може краще відповідати потребам різних ігор. Нарешті, зберігаючи ігрові дані в ланцюжку, децентралізований ігровий механізм може створити більш справедливу та прозору ігрову екосистему та залучити до неї більше користувачів і розробників.
Однак це не означає, що децентралізовані ігрові движки не мають недоліків, навпаки, це найскладніший із трьох шляхів, оскільки традиційні движки розробки ігор вже досить хороші, а конкурентами цих продуктів є не лише Roblox, а й також UE, Unity та інші механізми розробки. Великі движки, такі як UE та Unity, уже зайняли важливе місце на ринку.Вони надають повніші інструменти та технічну підтримку, а також мають більш стабільну та зрілу екосистему, тому вони все ще є першим вибором для розробників основних ігор. Екосистема та спільнота децентралізованих платформ є відносно невеликими. У порівнянні з великими механізмами їм може бракувати деяких важливих ресурсів, таких як інструменти, матеріали та плагіни. Тому, порівняно з централізованою платформою, децентралізований механізм розробки ігор все ще потребує вдосконалення та вдосконалення з точки зору технологій.
Режим платформи розповсюдження
Велика — це Steam, а маленька — 4399. Завдяки невеликим активам і інтенсивній роботі модель платформи розподілу стала підприємницькою моделлю багатьох децентралізованих ігрових платформ. Беручи за приклад TreasureDAO, від Magic, першої угоди про отримання прибутку в екосистемі Loot, до найбільшої децентралізованої ігрової платформи на Arbitrum, після кількох пошуків TreasureDAO продемонструвала частину магії web3, і тепер вона стала представником дистрибутива. модель платформи.
Дані користувача TreasureDAO, джерело даних: Dune
З точки зору моделі отримання прибутку, традиційні ігрові платформи зазвичай покладаються на продаж ігор і продаж віртуальних предметів для отримання прибутку. Децентралізована ігрова платформа може отримувати прибуток за допомогою жетонних винагород, транзакцій NFT, комісій за обробку платформи тощо. Що стосується захисту користувачів, традиційні ігрові платформи зазвичай покладаються на захист інтелектуальної власності для захисту прав та інтересів користувачів, тоді як децентралізовані ігрові платформи можуть захищати права та інтереси користувачів за допомогою технічних засобів, таких як смарт-контракти.
Ігри на платформі TreasureDAO
Однак, незважаючи на те, що розповідь красива, реальність інша: між «Nintendo» і 4399 є 100 Маріо. Зі списку з 18 ігор, запущеного TreasureDAO, ми бачимо, що більшість ігор все ще знаходяться на рівні "маленьких ігор". У порівнянні з такими привабливими іграми, як Zelda та Dongsen, існує індустріальний розрив у десятиліття, це не те, що можна компенсувати обсягом, не кажучи вже про топові IP-адреси, такі як Pokemon і Mario.
Але з іншої точки зору, часті та недорогі методи проб і помилок сприяють видобутку «вибухових моделей». Оскільки шлях розвитку блокчейн-ігор неясний, невеликі ігрові платформи можуть випускати кілька ігор для перевірки вподобань гравців. Після задоволення потреби гравців, подальший розвиток буде здійснюватися. Порівняно з інвестуванням великих грошей на початку створення гри рівня 3A, але ніхто не дбає про це після випуску, цей метод є більш ефективним з точки зору капіталу. Beacon on Treasure викликав великий відгук у спільноти після його запуску, і вони можуть використовувати це як відправну точку для подальшого розширення всесвіту TreasureDAO.
Gala Games вибрали інший режим роботи платформи розповсюдження. Порівняно з активами в ланцюжку та сумісністю активів, які є основним фокусом децентралізованих ігор, вони приділяють більше уваги тому, як використовувати токени для мотивації спільноти та здійснення управління. високоякісна гра, децентралізована мережа вузлів — це те, що відрізняє Gala. Згідно з офіційними даними Gala Games, на піку у 2021 році кількість активних користувачів щомісяця перевищувала 1,3 мільйона, а було продано понад 26 000 NFT. Однак із охолодженням ринку GameFi, після досягнення нового максимуму, ціна токенів GALA поступово впаде ще в листопаді 2021 року.
Ігри на платформі Gala Games
На офіційному веб-сайті Gala Games ми бачимо, що наразі вони розмістили на полицях 15 ігор від багатьох розробників ігор, які також охоплюють різні платформи, такі як ПК/ВЕБ/мобільні, але лише 3 з цих ігор фактично запущено Інші все ще знаходяться на стадії розробки, а грабельність кількох ігор, які були запущені, все ще низька.
Платформи для публікації ігор та їхні шедеври, джерело даних: Bing
Якщо ми зробимо порівняння, то побачимо, що порівняно з основними ігровими платформами, які зараз є на ринку, існує великий розрив між децентралізованими ігровими платформами щодо кількості та якості ігор. Але, на щастя, з появою кількох вибухових моделей, таких як Axie Infinity, кількість блокчейн-ігор експоненціально зросла за останні два роки. Судячи з проектів, включених до нашого ArkStream Capital за минулий рік, категорія ігор склала 20 % від загальної кількості, є аж 800, а на Footprint, який зосереджується на даних Gamefi, можна побачити, що кількість децентралізованих ігор перевищила 2000. Хоча більшість ігор все ще належить до категорії «маленьких ігор», із подальшим збільшенням кількості кількісні зміни призведуть до якісних змін. У той час децентралізована платформа розповсюдження ігор стане місцем, де збирається трафік цих ігор. його переваг.
Ми вважаємо, що **як децентралізована платформа розповсюдження, чи зможе вона розмістити достатню кількість ігрових продуктів на полицях, буде відображенням її конкурентоспроможності.Порівняно з централізованою платформою, поточна децентралізована платформа розповсюдження, Найлегше наздогнати з - це саме кількість ігор. **Встановлення ефективного механізму стимулювання, відкриття вихідних і низхідних каналів, а також надання диверсифікованих периферійних послуг покращать конкурентоспроможність цих дистриб’юторських платформ.
Внутрішня база даних ArkStream, Footprint.network
Крім того, після збору трафіку блокчейн-проекти також можуть створювати унікальні функціональні точки, такі як ринок NFT або панель запуску, що принесе більший прибуток платформі, а також дозволить гравцям керувати більшою кількістю платформ через економіку токенів. Багато гравців залучаються.
Можливість розширення
Серед трьох типів традиційних ігрових платформ ми можемо знайти відповідні децентралізовані платформи, які привносять більше інновацій на шляху Web3. Незалежно від того, чи це студійна модель, чи платформа розповсюдження, суть полягає в необхідності вибухових ігор для залучення трафіку. Тому найважчим питанням є те, як створювати хітові ігри чи залучати хітові ігри до випуску на платформі.
Ми з оптимізмом дивимося на розвиток вертикального публічного ланцюга в майбутньому, особливо після того, як модульний блокчейн і архітектура рівня 3 стануть достатньо досконалими, створення ексклюзивного Appchain для однієї гри може ще більше підвищити продуктивність децентралізованих ігор, а також може використовувати Ethereum , тощо Безпека мережі L1. Однак для команди, яка займається розробкою загальнодоступної мережі ігор, пріоритет створення популярної гри може бути набагато вищим, ніж створення публічної мережі, як повітряного замку, і це не слід плутати.
Що стосується децентралізованої ігрової платформи, яка розробляє движок і платформу розповсюдження, головним пріоритетом є залучення більшої кількості розробників ігор і студій і виграш насамперед «кількістю».
Порівняння ринкової вартості традиційних ігрових компаній і децентралізованих ігрових платформ (9 березня 2023 р.)
Ми порівнюємо найкращі компанії-розробники ігор із провідними публічними мережами ігор і бачимо, що децентралізована ігрова платформа все ще має місце для зростання в десятки, а то й сотні разів. Якщо такі проблеми можна вирішити, децентралізована ігрова платформа зможе конкурувати з централізованою платформою:
Як краще захистити права та інтереси користувачів за допомогою технології блокчейн з точки зору захисту користувачів
Як залучити більше гравців і розробників до децентралізованої ігрової платформи для подальшого покращення якості та кількості ігор
Як конкурувати з традиційними ігровими платформами щодо популярних ігор і залучити більше трафіку та користувачів
Децентралізована платформа до централізованої платформи, так само як децентралізовані фінанси до централізованих фінансів, це не доповнення, а підривна дія. Коли децентралізовані продукти будуть достатньо хорошими з точки зору взаємодії з користувачем і безпеки, їхні переваги у виробничих відносинах повністю замінять централізовану платформу, повертаючи більше прав і інтересів користувачам і розробникам. У нас є шанс побачити, як цей день настане.
на закінчення
У найближчі кілька років розробка децентралізованих ігрових платформ зіткнеться з багатьма проблемами та можливостями. З точки зору технологій, децентралізовані ігрові движки все ще потребують удосконалення та вдосконалення, щоб відповідати потребам розробників та гравців, що постійно змінюються. З точки зору ринку, децентралізована ігрова платформа повинна створювати більше популярних ігор і залучати до них більше користувачів і розробників. Крім того, децентралізовані ігрові платформи також повинні конкурувати з традиційними ігровими платформами, щоб отримати більше трафіку та користувачів. Тому децентралізовані ігрові платформи потребують постійних інновацій і розвитку, щоб досягти більшого успіху в жорсткій ринковій конкуренції.
Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
Бутік власної розробки чи розповсюджені ігри? Проаналізуйте шлях розвитку децентралізованих ігрових платформ
Преамбула
Децентралізовані ігри завжди були темою, яка часто обговорювалася на ринку шифрування. Нещодавно вибух Magic, децентралізованої ігрової платформи на Arbitrum, також викликав багато дискусій на ринку. Деякі люди порівнюють її з «Nintendo» у світі шифрування. Їй відповідають Гала-ігри, відомі як «Web3-версія платформи Steam».
Однак це дві абсолютно різні моделі, що викликає запитання: який шлях розвитку підходить для децентралізованої ігрової платформи?
Розвиток традиційних ігрових платформ
Перш ніж обговорювати розробку децентралізованих ігрових платформ, нам спочатку потрібно зрозуміти історію розвитку традиційних платформ ігрової індустрії. Тут ми поділяємо ігрові платформи на три типи: модель студії, модель механізму розробки та модель платформи розповсюдження.
Модель студії починається з ігрової студії та поступово розвивається у велику компанію з кількома ігровими IP-адресами. Ці компанії часто залучають гравців, постійно запускаючи нові ігри чи продовження, і вносять відповідні коригування та покращення відповідно до продуктивності ігор. Є багато прикладів студійної моделі, найбільш репрезентативною з яких є Blizzard Entertainment. Заснована в 1991 році компанія Blizzard починалася як студія розробки комп’ютерних ігор, а її першою грою був Warcraft. З запуском World of Warcraft компанія Blizzard стала одним із лідерів ігрової індустрії. Сьогодні Blizzard стала частиною американської ігрової компанії Activision Blizzard і має багато відомих ігрових IP-адрес, включаючи «World of Warcraft», «StarCraft», «Diablo» і так далі.
|Ігрова компанія|Представництво робіт| | Nintendo | Серія Super Mario, серія The Legend of Zelda, серія Pokemon, серія Animal Crossing| | Sony Interactive Entertainment | Серії The Elder Scrolls, God of War, Marvel Spider-Man, Captain Marvel, Uncharted, The Last of Us| | Microsoft Studios | Halo, Gears of War, Forza, Dead Rising, Pirate Fantasy| | Electronic Arts | Серії FIFA, серії Battlefield, серії Need for Speed серії, серії Star Wars, серії The Sims, серії Mass Effect| | Ubisoft | Серії Assassin's Creed, серії Far Cry, серії For Honor, серії Watch Dogs, серії Rainbow Six: Siege| | Blizzard Entertainment | World of Warcraft, серії Diablo, серії StarCraft, Hearthstone, Overwatch, Heroes of the Storm| | Suboc Interactive (Zynga) | FarmVille, City Fever, Card Wars, Bubble Dragon, Warren Road, Bejeweled| | Konami | Серія Resident Evil, серія Metal Gear, серія Metroid, серія Go Kart| | Square Enix | Серії Final Fantasy, серії Kingdom Hearts, серії Dragon Quest, серії Escape Room| | Capcom | Серії Resident Evil, серії Devil May Cry, серії Rockman, серії Monster Hunter, серії Street Fighter|
Провідні світові ігрові компанії та їх представництва
Студійна модель є однією з найпоширеніших моделей у традиційній ігровій індустрії. Сучасні всесвітньо відомі ігрові студії починають із хітової гри, а потім поступово набувають власного впливу в галузі.
Модель двигуна розробки — це відносно нова модель ігрової платформи, одним із найвідоміших прикладів якої є Roblox. Roblox — це ігрова платформа віртуального світу, яка дозволяє користувачам розробляти та створювати власні ігри, ділитися ними та грати на платформі. Він забезпечує екосистему для створення та обміну іграми, включаючи інструменти розробки ігор, систему віртуальної валюти та функції комерціалізації.
Однією з сильних сторін платформи Roblox є те, що вона надає відкритий набір інструментів і механізмів, які дозволяють розробникам відносно легко створювати власні ігри та ділитися ними з іншими розробниками. Така відкритість та інтерактивність надихають на інновації та співпрацю, а також сприяють залученню більшої кількості людей до розробки гри. На платформі Roblox користувачі можуть використовувати мову програмування Lua для написання власних ігор і дизайну ігрових елементів, таких як сцени, персонажі та реквізит, використовуючи інструменти візуальної розробки на платформі. Цей відкритий спосіб створення робить ігри на платформі Roblox дуже різноманітними та креативними.
Однак одним недоліком моделі механізму розробки є те, що важко забезпечити послідовність і стандартизацію якості гри. Оскільки ігри на платформі Roblox створюються розробниками в спільноті, рівень навичок і стилі дизайну цих розробників можуть сильно відрізнятися. Це може призвести до появи на платформі ігор різної якості, що може вплинути на загальну репутацію платформи та досвід користувачів.
Зараз будь-яку гру, випущену на ПК, можна знайти в Steam, і вони, здається, стали монополістом у цій сфері.
Як платформа розповсюдження, Steam допомагає розробникам ігор займатися розповсюдженням і розповсюдженням ігор, що дозволяє розробникам ігор зосередитися на розробці самої гри, не турбуючись про продажі та розповсюдження. У той же час Steam також надає гравцям зручний спосіб купувати ігри та керувати ними, а також може спілкуватися та взаємодіяти з іншими гравцями через спільноту Steam. Steam також підтримує багатокористувацькі онлайн-ігри та створення користувацького контенту, що покращує взаємодію та участь гравців. Ми також побачили, що інші команди розробників ігор також запустять власні платформи розповсюдження ігор, наприклад Battle.net від Blizzard, Origin від EA, Uplay від Ubisoft тощо. Для компаній-розробників, які продовжують створювати чудові роботи, вони ще важливіші. Бажання тримати повноваження щодо розповсюдження у своїх руках замість того, щоб ділитися часткою з чистою платформою розповсюдження.
Шлях розвитку ігрової платформи блокчейн
Зараз ми дослідимо відповідність цих трьох типів у децентралізованих ігрових платформах і розробку відповідних продуктів у децентралізованому світі.
Модель ігрової студії та екологія громадського ланцюга
Студії зазвичай мають власні ігрові движки та команди розробників для створення своїх ігор. Ця модель створить багато проміжних ланок у процесі розробки гри, залучаючи багато команд і окремих людей, тому вартість висока, і це важкий підхід, але також можна створити дуже успішну IP-програму гри.
Цей шлях поступово розвивався в зашифрованому світі, щоб спочатку створювати вибухові ігри, а потім випускати публічний ланцюжок. Представники включають публічну мережу Flow від Dapper, виробничої компанії Cryptokitties, Ronin від Axie Infinity та ImmutableX від God Unchained. У міру того, як технологія «ланцюжка випуску в один клік» стає все більш зрілою, продукти з трафіком можуть самостійно надсилати Appchain або L2, що може стати шляхом розвитку блокчейн-ігор у майбутньому.
У нових продуктах багато проектів почали використовувати цю ідею. Взявши за приклад Fusionist, вони запустили власну основну мережу Endurance, яка покращує прив’язку користувачів, прозорість, конфіденційність і безпеку всієї системи, зберігаючи поведінку та досягнення користувачів у ланцюжку. У плані Fusionist у них уже є три ігри, які будуть випущені в цьому новому ланцюжку, Colonize, Conquer і Unite, які обертатимуться навколо Endurance, щоб створити децентралізовану ігрову екосистему публічного ланцюга.
Endurance Block Explorer
Colonize by Fusionist
Такий спосіб мислення спирається на вплив однієї гри та вимагає, щоб перший продукт студії був детонований одразу після його запуску. Це створює проблему. Якщо гру запускають у загальнодоступному ланцюзі, невизначеність популярності гри може ускладнити людям використання продукту протягом тривалого часу. Якщо гру важко створити, цінність публічний ланцюг також впаде. Суть студійної моделі все ще може лежати в тому, як створити веселу гру, а не розповісти грандіозну історію.
Крім того, перехід від однієї гри до публічного ланцюга може стати «кайданами» для студії.Вузли публічного ланцюга, перехресні ланцюгові мости, гаманці та інші інфраструктури мають більші чи менші ризики безпеки. Можна сказати, що студія Skymavis, що стоїть за Axie, досягла Роніна і зазнала невдачі. Після викрадення Роніна користувачі втратили довіру до цього загальнодоступного ланцюга, а інші ігри та розробники були змушені триматися подалі від цього публічного ланцюга, який містить у собі всю екологію Axie, що є великою проблемою для команди розробників, яка стоїть за ними.
Режим механізму розробки
Roblox візуалізує концепцію «Метавсесвіту» за допомогою двигуна розробки ігор, і на відміну від централізованого механізму розробки (наприклад, Roblox), децентралізований механізм розробки побудований на основі технології блокчейну, що забезпечує більше ступенів свободи та творчості, що дозволяє розробникам ігор та гравців для кращої участі. Fragnova (Fragcolor) і Cocos-CBX є двома репрезентативними механізмами децентралізованої розробки, обидва з яких постійно сприяють розвитку децентралізованих механізмів розробки ігор.
Fragcolor
Ігровий движок Fragnova може забезпечити безпечне середовище для розробників ігор, щоб розробники могли вільно створювати, створювати та ділитися своїми іграми. Розробники можуть створювати власні ігри на Fragnova Network, публікувати та поширювати їх через платформу Fragnova Network, яка схожа на традиційні централізовані ігрові движки, але Fragnova Network приділяє більше уваги концепції децентралізації та надає розробникам більше можливостей контролю та гнучкості. Наприклад, розробники можуть вільно вибирати власну економічну модель гри та публічний ланцюжок для запуску гри. У той же час Fragnova Network забезпечує безпеку та чесність даних гри, а також автентичність і можливість передачі цифрових активів користувачів, запускаючи всі ігри в блокчейні.
Децентралізовані механізми розробки ігор мають багато переваг перед централізованими ігровими двигунами. По-перше, децентралізований ігровий механізм може краще захистити ігрові дані та цифрові активи користувачів. По-друге, децентралізований ігровий движок надає розробникам більше свободи та контролю, що може краще відповідати потребам різних ігор. Нарешті, зберігаючи ігрові дані в ланцюжку, децентралізований ігровий механізм може створити більш справедливу та прозору ігрову екосистему та залучити до неї більше користувачів і розробників.
Однак це не означає, що децентралізовані ігрові движки не мають недоліків, навпаки, це найскладніший із трьох шляхів, оскільки традиційні движки розробки ігор вже досить хороші, а конкурентами цих продуктів є не лише Roblox, а й також UE, Unity та інші механізми розробки. Великі движки, такі як UE та Unity, уже зайняли важливе місце на ринку.Вони надають повніші інструменти та технічну підтримку, а також мають більш стабільну та зрілу екосистему, тому вони все ще є першим вибором для розробників основних ігор. Екосистема та спільнота децентралізованих платформ є відносно невеликими. У порівнянні з великими механізмами їм може бракувати деяких важливих ресурсів, таких як інструменти, матеріали та плагіни. Тому, порівняно з централізованою платформою, децентралізований механізм розробки ігор все ще потребує вдосконалення та вдосконалення з точки зору технологій.
Режим платформи розповсюдження
Велика — це Steam, а маленька — 4399. Завдяки невеликим активам і інтенсивній роботі модель платформи розподілу стала підприємницькою моделлю багатьох децентралізованих ігрових платформ. Беручи за приклад TreasureDAO, від Magic, першої угоди про отримання прибутку в екосистемі Loot, до найбільшої децентралізованої ігрової платформи на Arbitrum, після кількох пошуків TreasureDAO продемонструвала частину магії web3, і тепер вона стала представником дистрибутива. модель платформи.
Дані користувача TreasureDAO, джерело даних: Dune
З точки зору моделі отримання прибутку, традиційні ігрові платформи зазвичай покладаються на продаж ігор і продаж віртуальних предметів для отримання прибутку. Децентралізована ігрова платформа може отримувати прибуток за допомогою жетонних винагород, транзакцій NFT, комісій за обробку платформи тощо. Що стосується захисту користувачів, традиційні ігрові платформи зазвичай покладаються на захист інтелектуальної власності для захисту прав та інтересів користувачів, тоді як децентралізовані ігрові платформи можуть захищати права та інтереси користувачів за допомогою технічних засобів, таких як смарт-контракти.
Ігри на платформі TreasureDAO
Однак, незважаючи на те, що розповідь красива, реальність інша: між «Nintendo» і 4399 є 100 Маріо. Зі списку з 18 ігор, запущеного TreasureDAO, ми бачимо, що більшість ігор все ще знаходяться на рівні "маленьких ігор". У порівнянні з такими привабливими іграми, як Zelda та Dongsen, існує індустріальний розрив у десятиліття, це не те, що можна компенсувати обсягом, не кажучи вже про топові IP-адреси, такі як Pokemon і Mario.
Але з іншої точки зору, часті та недорогі методи проб і помилок сприяють видобутку «вибухових моделей». Оскільки шлях розвитку блокчейн-ігор неясний, невеликі ігрові платформи можуть випускати кілька ігор для перевірки вподобань гравців. Після задоволення потреби гравців, подальший розвиток буде здійснюватися. Порівняно з інвестуванням великих грошей на початку створення гри рівня 3A, але ніхто не дбає про це після випуску, цей метод є більш ефективним з точки зору капіталу. Beacon on Treasure викликав великий відгук у спільноти після його запуску, і вони можуть використовувати це як відправну точку для подальшого розширення всесвіту TreasureDAO.
Gala Games вибрали інший режим роботи платформи розповсюдження. Порівняно з активами в ланцюжку та сумісністю активів, які є основним фокусом децентралізованих ігор, вони приділяють більше уваги тому, як використовувати токени для мотивації спільноти та здійснення управління. високоякісна гра, децентралізована мережа вузлів — це те, що відрізняє Gala. Згідно з офіційними даними Gala Games, на піку у 2021 році кількість активних користувачів щомісяця перевищувала 1,3 мільйона, а було продано понад 26 000 NFT. Однак із охолодженням ринку GameFi, після досягнення нового максимуму, ціна токенів GALA поступово впаде ще в листопаді 2021 року.
Ігри на платформі Gala Games
На офіційному веб-сайті Gala Games ми бачимо, що наразі вони розмістили на полицях 15 ігор від багатьох розробників ігор, які також охоплюють різні платформи, такі як ПК/ВЕБ/мобільні, але лише 3 з цих ігор фактично запущено Інші все ще знаходяться на стадії розробки, а грабельність кількох ігор, які були запущені, все ще низька.
Якщо ми зробимо порівняння, то побачимо, що порівняно з основними ігровими платформами, які зараз є на ринку, існує великий розрив між децентралізованими ігровими платформами щодо кількості та якості ігор. Але, на щастя, з появою кількох вибухових моделей, таких як Axie Infinity, кількість блокчейн-ігор експоненціально зросла за останні два роки. Судячи з проектів, включених до нашого ArkStream Capital за минулий рік, категорія ігор склала 20 % від загальної кількості, є аж 800, а на Footprint, який зосереджується на даних Gamefi, можна побачити, що кількість децентралізованих ігор перевищила 2000. Хоча більшість ігор все ще належить до категорії «маленьких ігор», із подальшим збільшенням кількості кількісні зміни призведуть до якісних змін. У той час децентралізована платформа розповсюдження ігор стане місцем, де збирається трафік цих ігор. його переваг.
Ми вважаємо, що **як децентралізована платформа розповсюдження, чи зможе вона розмістити достатню кількість ігрових продуктів на полицях, буде відображенням її конкурентоспроможності.Порівняно з централізованою платформою, поточна децентралізована платформа розповсюдження, Найлегше наздогнати з - це саме кількість ігор. **Встановлення ефективного механізму стимулювання, відкриття вихідних і низхідних каналів, а також надання диверсифікованих периферійних послуг покращать конкурентоспроможність цих дистриб’юторських платформ.
Внутрішня база даних ArkStream, Footprint.network
Крім того, після збору трафіку блокчейн-проекти також можуть створювати унікальні функціональні точки, такі як ринок NFT або панель запуску, що принесе більший прибуток платформі, а також дозволить гравцям керувати більшою кількістю платформ через економіку токенів. Багато гравців залучаються.
Можливість розширення
Серед трьох типів традиційних ігрових платформ ми можемо знайти відповідні децентралізовані платформи, які привносять більше інновацій на шляху Web3. Незалежно від того, чи це студійна модель, чи платформа розповсюдження, суть полягає в необхідності вибухових ігор для залучення трафіку. Тому найважчим питанням є те, як створювати хітові ігри чи залучати хітові ігри до випуску на платформі.
Ми з оптимізмом дивимося на розвиток вертикального публічного ланцюга в майбутньому, особливо після того, як модульний блокчейн і архітектура рівня 3 стануть достатньо досконалими, створення ексклюзивного Appchain для однієї гри може ще більше підвищити продуктивність децентралізованих ігор, а також може використовувати Ethereum , тощо Безпека мережі L1. Однак для команди, яка займається розробкою загальнодоступної мережі ігор, пріоритет створення популярної гри може бути набагато вищим, ніж створення публічної мережі, як повітряного замку, і це не слід плутати.
Що стосується децентралізованої ігрової платформи, яка розробляє движок і платформу розповсюдження, головним пріоритетом є залучення більшої кількості розробників ігор і студій і виграш насамперед «кількістю».
Порівняння ринкової вартості традиційних ігрових компаній і децентралізованих ігрових платформ (9 березня 2023 р.)
Ми порівнюємо найкращі компанії-розробники ігор із провідними публічними мережами ігор і бачимо, що децентралізована ігрова платформа все ще має місце для зростання в десятки, а то й сотні разів. Якщо такі проблеми можна вирішити, децентралізована ігрова платформа зможе конкурувати з централізованою платформою:
Децентралізована платформа до централізованої платформи, так само як децентралізовані фінанси до централізованих фінансів, це не доповнення, а підривна дія. Коли децентралізовані продукти будуть достатньо хорошими з точки зору взаємодії з користувачем і безпеки, їхні переваги у виробничих відносинах повністю замінять централізовану платформу, повертаючи більше прав і інтересів користувачам і розробникам. У нас є шанс побачити, як цей день настане.
на закінчення
У найближчі кілька років розробка децентралізованих ігрових платформ зіткнеться з багатьма проблемами та можливостями. З точки зору технологій, децентралізовані ігрові движки все ще потребують удосконалення та вдосконалення, щоб відповідати потребам розробників та гравців, що постійно змінюються. З точки зору ринку, децентралізована ігрова платформа повинна створювати більше популярних ігор і залучати до них більше користувачів і розробників. Крім того, децентралізовані ігрові платформи також повинні конкурувати з традиційними ігровими платформами, щоб отримати більше трафіку та користувачів. Тому децентралізовані ігрові платформи потребують постійних інновацій і розвитку, щоб досягти більшого успіху в жорсткій ринковій конкуренції.