Nvidia จะไม่เปิดตัวโปรเซสเซอร์สำหรับเกมรุ่นใหม่ในปี 2026 เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ก่อตั้งบริษัท ยุติการเปิดตัวชิป GeForce รายปีที่ดำเนินมาอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ช่วงทศวรรษ 1990 ตามรายงานของ CNBC อ้างอิงคำกล่าวของ Stacy Rasgon จาก Bernstein Research ว่า “ส่วนเกมมิงไม่ใช่แรงขับเคลื่อนของบริษัทอีกต่อไปแล้ว” การเปลี่ยนแปลงสะท้อนถึงความสามารถในการทำกำไรที่สูงขึ้นอย่างมากในชิปด้าน AI: หน่วยคอมพิวเตอร์และเครือข่ายของ Nvidia มีอัตรากำไรเฉลี่ย 69% ในช่วงสามปี เมื่อเทียบกับเพียง 40% สำหรับกลุ่มกราฟิกที่มุ่งเป้าไปยังผู้เล่นเกม ชิป AI เพียงชิปเดียวของ Blackwell มีราคาสูงสุดถึง $40,000 ขณะที่การ์ดสำหรับเล่นเกมขายอยู่ที่ $299 ถึง $1,999
โอกาสทางการแข่งขันดูชัดเจน Nvidia สร้างธุรกิจบน GPU สำหรับเกม โดยเกือบล้มละลายเพื่อเปิดตัว GeForce 256 รุ่นแรกในปี 1999—ความเสี่ยงที่เหล่าเกมเมอร์ตอบแทนด้วยการซื้อเทคโนโลยีดังกล่าว อย่างไรก็ดี AMD หรือ Intel ไม่สามารถฉวยโอกาสจากการหลีกหนีของ Nvidia ในฝั่งเกมได้ เพราะทั้งสองเผชิญข้อจำกัดเดียวกันที่กำลังทำลายธุรกิจเกมของ Nvidia: การขาดแคลนชิปหน่วยความจำคอมพิวเตอร์อย่างรุนแรง
ซีรีส์ Radeon RX 9000 ของ AMD มีราคาปรับขึ้นอย่างมีนัยสำคัญทั่วทั้งไลน์อัป รุ่นเรือธง Radeon RX 9070 XT กระโดดขึ้น 17% ขณะที่ Radeon RX 9060 XT 8GB เพิ่มขึ้น 10% และ Radeon RX 9060 XT 16GB เพิ่มขึ้น 14% เนื่องจากความจุหน่วยความจำที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า David McAfee ผู้ดูแลแผนก Radeon ของ AMD ให้สัมภาษณ์กับ Gizmodo ระหว่างงาน CES 2026 ว่าบริษัททำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้จัดจำหน่ายหน่วยความจำเพื่อรักษาระดับราคาให้เหมาะสมสำหรับผู้ซื้อทั่วไป อย่างไรก็ตาม เขายอมรับว่า “การทำให้ความพยายามเหล่านี้ยั่งยืนยังคงเป็นเรื่องที่เป็นไปไม่ได้ท่ามกลางภาวะขาดแคลนที่ยังดำเนินอยู่”
สถานการณ์ของ Intel รุนแรงกว่า บริษัทวางแผนจะเปิดตัวการ์ดเกม Arc B770 ที่สร้างบนชิป BMG-31 พร้อม 32 Xe Cores และหน่วยความจำ 16GB โดยมีรายงานชี้ไปที่ความเป็นไปได้ในการเปิดตัวช่วงไตรมาสแรกของปี 2026 อย่างไรก็ตาม การเปิดตัวดังกล่าวถูกยกเลิกแล้ว แทนที่ Intel จะเปิดตัวการ์ดเวิร์กสเตชัน Arc Pro B70 ที่มาพร้อมหน่วยความจำ 32GB โดยมุ่งเป้าไปที่งานด้าน AI มากกว่าการเล่นเกม Intel ตัดเวอร์ชันสำหรับเกมทิ้งเนื่องจาก “ขาดความเป็นไปได้ทางการเงิน” เพราะปัญหาการขาดแคลนหน่วยความจำและการปรับขึ้นราคาทำให้การ์ดเกมที่มีราคาจับต้องได้ไม่สามารถทำให้คุ้มค่าได้ทางเศรษฐศาสตร์
สาเหตุหลักคือภาวะขาดแคลนหน่วยความจำคอมพิวเตอร์อย่างรุนแรงที่ส่งผลกระทบต่อทั้งอุตสาหกรรม Nvidia วางแผนลดการผลิต GPU สำหรับเกมลงได้ถึง 40% เพราะไม่สามารถจัดหาชิปหน่วยความจำได้เพียงพอ ตามรายงานของ Cryptopolitan Micron ได้เตือนถึงภาวะขาดแคลนหน่วยความจำที่อาจกลายเป็นภาวะเกือบถาวรซึ่งส่งผลต่อทั้งอุตสาหกรรม
Gartner บริษัทวิจัย คาดการณ์ว่าการขาดแคลนจะทำให้ราคาคอมพิวเตอร์สูงขึ้น 17% ในปีนี้ ส่งผลให้ยอดจัดส่ง PC ลดลง 10.4% บริษัทคาดว่า PC สำหรับผู้บริโภคระดับเริ่มต้นจะหายไปโดยสิ้นเชิงภายในปี 2028
Stacy Rasgon อธิบายพลวัตดังนี้: “หากมีการเลื่อนหรือความล่าช้าในแผนงานฝั่งเกม ก็น่าจะเป็นเพราะพวกเขาน่าจะทำการ์ดออกมาไม่ได้อยู่ดี เพราะมันยากที่จะได้หน่วยความจำ ทุกหน่วยของหน่วยความจำที่มีอยู่ ผมคิดว่ามันกำลังถูกจัดลำดับความสำคัญให้กับการประมวลผลของ AI จริงๆ”
ตัวประมวลผล AI ประสิทธิภาพสูงต้องใช้ High Bandwidth Memory ซึ่งต้องใช้แผ่นเวเฟอร์ซิลิคอนในการผลิตประมาณสี่เท่าของชิปหน่วยความจำทั่วไป ความเข้มข้นในการผลิตนี้ทำให้ภาวะขาดแคลนหน่วยความจำกระทบผู้ผลิตชิปทุกรายอย่างเท่าเทียม Rasgon สรุปว่า: “พลวัตนั้นกำลังทำให้อุตสาหกรรมโดยรวมขาดแคลนหน่วยความจำประเภทที่ถูกใช้แบบดั้งเดิมสำหรับแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคมากกว่า มันแค่ไม่พร้อมใช้ ถ้า Nvidia หาหน่วยความจำไม่ได้ AMD ก็จะไม่ได้หน่วยความจำเช่นกัน”
Tim Gettys ผู้ร่วมเป็นพิธีกรของพอดแคสต์ Kinda Funny Games รับทราบว่า AMD และ Intel อาจเติมเต็มช่องว่างทางการแข่งขันได้หากมีหน่วยความจำพร้อม อย่างไรก็ดี เขาชี้ให้เห็นความจริงเชิงโครงสร้าง: “ถ้าพวกเขาได้เงินมากกว่าสามเท่า และผู้ถือหุ้นมีความสุขมากกว่าสามเท่า งั้นใช่ ผมคิดว่าพวกเขาจะทิ้งฝั่งเกม แม้ว่ามันจะเป็นสิ่งที่พาพวกเขามาถึงตรงนี้ มีตัวเลือกที่ชัดเจน ถ้าคุณเล่นบน PC คุณก็อยากจะได้การ์ดจาก Nvidia”