FUNToken ได้เปิดตัวเกมมือถือเกมที่สาม Infinite Sinkhole โดยเป็นการเพิ่มอีกชั้นหนึ่งให้กับความพยายามที่กว้างขึ้นในการผลักดันเกม Web3 ที่ขับเคลื่อนด้วยรางวัล พล็อตเรื่องในช่วงแรกค่อนข้างตรงไปตรงมา ผู้เล่นจะนำทางตัวเองผ่านด่านที่เรียงลงมาเป็นลำดับ โดยแต่ละด่านยากขึ้นเรื่อย ๆ ขณะที่การจับจังหวะ การควบคุม และการตัดสินใจอย่างรวดเร็วจะเป็นสิ่งที่ต้องใช้เป็นหลัก ความเรียบง่ายในช่วงเริ่มต้นนั้นดูเหมือนจะตั้งใจไว้ชัดเจน เกมหยิบขึ้นมาเล่นได้ง่าย แต่กลับไม่ง่ายได้อยู่นาน กลไกง่าย ๆ ที่ยิ่งยากเร็ว Infinite Sinkhole ถูกสร้างขึ้นบนลูปการเล่นแบบไดนามิก ซึ่งพึ่งพาความซ้ำซากโดยไม่รู้สึกนิ่งคง ในขณะที่ผู้เล่นก้าวไปได้ไกลขึ้น ด่านจะซับซ้อนมากขึ้น ซึ่งก็คือสิ่งที่กำหนดจังหวะของเกม และพูดให้ตรงก็คือ คือแก่นของมัน ไม่ได้เป็นเพียงเรื่องเล่นให้นานขึ้น แต่เป็นเรื่องของการปรับตัวเมื่อกลไกเริ่มให้อภัยน้อยลง สมดุลระหว่างการเข้าถึงได้และความยากที่เพิ่มขึ้นนี้ ดูเหมือนจะเป็นส่วนหนึ่งของแนวทางการนำเสนอการออกแบบอย่างชัดเจน FUNToken ดูเหมือนจะมุ่งเป้าไปที่ผู้ชมเกมมือถือในวงกว้างมากกว่าผู้ใช้ที่เป็นสายคริปโตโดยเฉพาะซึ่งคุ้นเคยกับระบบนิเวศที่อาศัยโทเค็นอยู่แล้ว แรงเสียดทานในการเริ่มต้นต่ำ ความท้าทายกลับไม่ต่ำ ไม่มีโฆษณา ไม่มีเพย์วอลล์ รางวัลคือศูนย์กลาง รายละเอียดที่โดดเด่นคือการวางกรอบที่ให้ความสำคัญกับผู้เล่นเป็นหลัก Infinite Sinkhole เปิดตัวโดยไม่มีโฆณาและไม่มีเพย์วอลล์ ซึ่งยังคงพบไม่บ่อยนักในวงการเกมมือถือ โดยเฉพาะในผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบมาเพื่อการรักษาผู้เล่น (retention) ผลที่ได้คือประสบการณ์ที่สะอาดกว่า อย่างน้อยก็ในเชิงทฤษฎี โดยความก้าวหน้าควรเกิดจากการเล่น ไม่ใช่จากการถูกรบกวน FUNToken ยังเก็บแรงจูงใจไว้ใกล้ศูนย์กลางของรูปแบบเกม ในขณะที่ผู้เล่นค่อย ๆ เข้าไปลึกยิ่งขึ้นในเกม พวกเขาจะได้รับรางวัลที่ผูกกับความก้าวหน้าของตน โครงสร้างดังกล่าวสะท้อนกลยุทธ์ที่ต่อเนื่องของบริษัทในการเชื่อมการเล่นเกมเข้ากับแรงจูงใจของผู้ใช้ที่จับต้องได้ แทนที่จะมองว่ารางวัลเป็นแค่ส่วนเสริมที่เลือกได้ สำหรับ Infinite Sinkhole FUNToken ไม่ได้เปลี่ยนสูตรของตัวเองมากนักเท่ากับเป็นการปรับให้เฉียบขึ้น บริษัทเดิมพันอีกครั้งว่า การเล่นเกมที่ตรงไปตรงมาและความก้าวหน้าที่มองเห็นได้ สามารถดึงความสนใจได้นานขึ้นเมื่อรางวัลถูกฝังเข้าไปในประสบการณ์ตั้งแต่ต้น