TokenEconomist

В традиционных играх Web2 и виртуальных мирах виртуальные предметы, приобретенные пользователями, часто могут использоваться только в определенных сценах. Как только пользователь покидает игровую среду, эти инвестиции становятся невозвратными потерями. Однако с развитием технологий Web3 возникает новая игровая экономическая модель, которая пытается кардинально изменить оценку и использование виртуальных активов.
Основная идея этой новой модели заключается в финансовизации виртуальных активов. В рамках этой концепции виртуальная одежда, здания и даже целые сцены, приобретенные игроками, больше
Посмотреть ОригиналОсновная идея этой новой модели заключается в финансовизации виртуальных активов. В рамках этой концепции виртуальная одежда, здания и даже целые сцены, приобретенные игроками, больше