Децентрализованные игры всегда были часто обсуждаемой темой на рынке шифрования.Недавний взрыв Magic, децентрализованной игровой платформы на Arbitrum, также вызвал много дискуссий на рынке.Некоторые люди сравнивают его с «Nintendo» в мире шифрования. , Соответствующие ему гала-игры, известные как «Web3-версия платформы Steam».
Однако это две совершенно разные модели, в связи с чем возникает вопрос: какой путь развития подходит для децентрализованной игровой платформы?
Развитие традиционных игровых платформ
Прежде чем обсуждать разработку децентрализованных игровых платформ, нам сначала нужно понять историю развития традиционных платформ игровой индустрии. Здесь мы делим игровые платформы на три типа: модель студии, модель механизма разработки и модель платформы распространения.
Студийная модель начинается с игровой студии и постепенно превращается в крупную компанию с несколькими игровыми IP. Эти компании часто привлекают игроков, постоянно выпуская новые игры или сиквелы, а также внося соответствующие коррективы и улучшения в зависимости от производительности игр. Есть много примеров студийной модели, наиболее представительной из которых является Blizzard Entertainment. Основанная в 1991 году, Blizzard начинала как студия разработки компьютерных игр, и ее первой игрой был Warcraft. С запуском World of Warcraft компания Blizzard стала одним из лидеров игровой индустрии. Сегодня Blizzard стала частью американской игровой компании Activision Blizzard и владеет многими известными игровыми IP-адресами, включая «World of Warcraft», «StarCraft», «Diablo» и так далее.
|Игровая компания|Представительские работы|
| Nintendo | Серия Super Mario, серия The Legend of Zelda, серия Pokemon, серия Animal Crossing|
| Sony Interactive Entertainment | Серия The Elder Scrolls, серия God of War, Marvel Spider-Man, Captain Marvel, серия Uncharted, серия The Last of Us|
|Microsoft Studios|Halo, Gears of War, Forza, Dead Rising, Pirate Fantasy|
| Electronic Arts | Серия FIFA, серия Battlefield, серия Need for Speed, серия Star Wars, серия The Sims, серия Mass Effect|
| Ubisoft | Серия Assassin's Creed, серия Far Cry, серия For Honor, серия Watch Dogs, серия Rainbow Six: Siege|
| Blizzard Entertainment | World of Warcraft, серия Diablo, серия StarCraft, Hearthstone, Overwatch, Heroes of the Storm|
| Suboc Interactive (Zynga) | FarmVille, City Fever, Card Wars, Bubble Dragon, Warren Road, Bejeweled|
| Konami | Серия Resident Evil, серия Metal Gear, серия Metroid, серия Go Kart|
| Square Enix | Серия Final Fantasy, серия Kingdom Hearts, серия Dragon Quest, серия Escape Room |
| Capcom | Серия Resident Evil, серия Devil May Cry, серия Rockman, серия Monster Hunter, серия Street Fighter |
Ведущие мировые игровые компании и их представительские работы
Студийная модель — одна из самых распространенных моделей в традиционной игровой индустрии.Все сегодняшние всемирно известные игровые студии начинают с хитовой игры, а затем постепенно приобретают собственное влияние в отрасли.
Модель механизма разработки — это относительно новая модель игровой платформы, одним из самых известных примеров которой является Roblox. Roblox — это игровая платформа виртуального мира, основанная на сообществе, которая позволяет пользователям разрабатывать и создавать свои собственные игры, делиться ими и играть на платформе. Он предоставляет экосистему для создания и обмена играми, включая инструменты разработки игр, систему виртуальной валюты и функции коммерциализации.
Пользовательские данные Roblox показывают, что это очень популярная игровая платформа, особенно среди молодежи. По состоянию на март 2021 года у Roblox более 180 миллионов активных пользователей, а за последний год их число увеличилось почти на 40 миллионов. Кроме того, по данным Sensor Tower, выручка Roblox в 2020 году составила 2,96 миллиарда долларов, что на 82% больше, чем в 2019 году. Это показывает, что игровые платформы, основанные на модели движка разработки, имеют очень большой потенциал роста, особенно среди молодых пользователей.
Одной из сильных сторон платформы Roblox является то, что она предоставляет открытый набор инструментов и движков, которые позволяют разработчикам относительно легко создавать свои собственные игры и делиться своими играми с другими разработчиками. Эта открытость и интерактивность вдохновляют на инновации и сотрудничество, а также побуждают больше людей участвовать в разработке игр. На платформе Roblox пользователи могут использовать язык программирования Lua для написания собственных игр и создания игровых элементов, таких как сцены, персонажи и реквизит, с помощью инструментов визуальной разработки на платформе. Этот открытый способ создания делает игры на платформе Roblox очень разнообразными и креативными.
Однако одним из недостатков модели механизма разработки является то, что трудно обеспечить согласованность и стандартизацию качества игры. Поскольку игры на платформе Roblox создаются разработчиками из сообщества, уровни навыков и стили дизайна этих разработчиков могут сильно различаться. Это может привести к появлению на платформе игр разного качества, что может повлиять на общую репутацию платформы и взаимодействие с пользователем.
Модель платформы распространения, на примере Steam, началась с его ведущих продуктов (таких как DOTA2 и CSGO) и постепенно превратилась в платформу распространения игр. Платформа Steam предоставляет игрокам удобные каналы для покупки и скачивания игр, а также предоставляет разработчикам игр обширную платформу для продвижения и распространения.
Сейчас любую игру, выпущенную на ПК, можно найти в Steam, и они, похоже, стали монополистами в этой сфере.
В качестве платформы распространения Steam помогает разработчикам игр заниматься распространением и распространением игр, что позволяет разработчикам игр сосредоточиться на разработке самой игры, не беспокоясь о продажах и распространении. В то же время Steam также предоставляет игрокам удобный способ покупать игры и управлять ими, а также может общаться и взаимодействовать с другими игроками через сообщество Steam. Steam также поддерживает многопользовательские онлайн-игры и создание пользовательского контента, что увеличивает взаимодействие и участие игроков. Мы также видели, что другие команды разработчиков игр также запустят свои собственные платформы распространения игр, такие как Blizzard's Battle.net, EA's Origin, Ubisoft's Uplay и т. д. Для отличных компаний-разработчиков, которые продолжают выпускать отличные продукты, они еще более важны. Готовы держать власть в своих руках вместо того, чтобы делиться с чистой платформой распространения.
Путь развития игровой платформы блокчейн
Теперь мы рассмотрим соответствие этих трех типов на децентрализованных игровых платформах и разработку соответствующих продуктов в децентрализованном мире.
Модель игровой студии и экология публичной сети
Студии обычно имеют свои собственные игровые движки и команды разработчиков для создания своих игр. Эта модель создаст множество промежуточных звеньев в процессе разработки игры с участием многих команд и отдельных лиц, поэтому стоимость высока, и это подход с большими активами, но также возможно создать очень успешную интеллектуальную собственность игры.
Этот путь постепенно развивался в зашифрованном мире, чтобы сначала делать взрывоопасные игры, а затем выпускать публичную цепочку. Представители включают публичную сеть Flow, выпущенную Dapper, компанию-производителя Cryptokitties, Ronin, выпущенную Axie Infinity, и ImmutableX, выпущенную God Unchained. Поскольку технология «цепочки выпуска в один клик» становится все более и более зрелой, продукты с трафиком могут сами отправлять цепочку приложений или L2, что может стать путем развития игр с блокчейном в будущем.
В новых продуктах многие проекты начали использовать эту идею. Взяв за пример Fusionist, они запустили собственную основную сеть Endurance, которая улучшает привязку пользователей, прозрачность, конфиденциальность и безопасность всей системы, сохраняя поведение и достижения пользователей в цепочке. По плану Fusionist, у них уже есть три игры, выпущенные в этой новой сети: Colonize, Conquer и Unite, которые будут вращаться вокруг Endurance для создания децентрализованной игровой экосистемы общедоступной сети.
Исследователь блоков выносливости
Колонизировать Fusionist
Такой образ мышления основан на влиянии одной игры и требует, чтобы первый продукт студии был взорван, как только он будет запущен. Это создает проблему. Если игра запущена в общедоступной сети, неопределенность популярности игры может затруднить использование продукта людьми в течение длительного времени. Если игру сложно произвести, ценность публичная сеть также упадет. Суть студийной модели может по-прежнему заключаться в том, чтобы сделать веселую игру, а не рассказать грандиозную историю.
Кроме того, переход от одиночной игры к публичной сети может стать «оковами» для студии: ноды публичной сети, кросс-чейн мосты, кошельки и другие инфраструктуры имеют большие или меньшие риски безопасности. Можно сказать, что студия Skymavis, стоящая за Axie, достигла Ронина и провалила Ронина. После того, как Ronin был украден, пользователи потеряли доверие к этой общедоступной сети, и другим играм или разработчикам пришлось держаться подальше от этой общедоступной сети, которая несет в себе всю экологию Axie, что очень важно для команды разработчиков, стоящей за ними.
Режим модуля разработки
Roblox визуализирует концепцию «Метавселенной» с помощью механизма разработки игр, и, в отличие от централизованного механизма разработки (такого как Roblox), децентрализованный механизм разработки построен на основе технологии блокчейна, предоставляя больше степеней свободы и творчества разработчикам игр и игроков, чтобы лучше участвовать. Fragnova (Fragcolor) и Cocos-CBX — два репрезентативных децентрализованных движка разработки, оба из которых постоянно продвигают разработку децентрализованных движков разработки игр.
Фрагколор
Игровой движок Fragnova может обеспечить безопасную среду для разработчиков игр, чтобы разработчики могли свободно создавать, создавать и делиться своими игровыми работами. Разработчики могут создавать свои собственные игры в Fragnova Network, публиковать и распространять их через платформу Fragnova Network, которая похожа на традиционные централизованные игровые движки, но Fragnova Network уделяет больше внимания концепции децентрализации и предоставляет разработчикам больше контроля и гибкости. Например, разработчики могут свободно выбирать свою экономическую модель игры и публичную сеть для запуска игры. В то же время Fragnova Network обеспечивает безопасность и справедливость игровых данных, а также подлинность и возможность передачи цифровых активов пользователей, запуская все игры на блокчейне.
Децентрализованные механизмы разработки игр имеют много преимуществ перед централизованными игровыми движками. Во-первых, децентрализованный игровой движок может лучше защитить игровые данные и цифровые активы пользователей. Во-вторых, децентрализованный игровой движок предоставляет разработчикам больше свободы и контроля, что может лучше удовлетворить потребности разных игр. Наконец, сохраняя игровые данные в цепочке, децентрализованный игровой движок может обеспечить более справедливую и прозрачную игровую экологию, привлекая к участию больше пользователей и разработчиков.
Однако это не означает, что децентрализованные игровые движки не имеют недостатков, напротив, это самый сложный из трех путей, ведь традиционные движки разработки игр уже достаточно хороши, а конкурентами этих продуктов являются не только Roblox, но и также UE, Unity и другие механизмы разработки. Крупные движки, такие как UE и Unity, уже заняли важное место на рынке, предоставляя более полный набор инструментов и техническую поддержку, а также более стабильную и зрелую экосистему, поэтому они по-прежнему являются предпочтительным выбором для основных разработчиков игр. Экосистема и сообщество децентрализованных платформ относительно невелики, и по сравнению с крупными движками им может не хватать некоторых важных ресурсов, таких как инструменты, материалы и плагины. Поэтому, по сравнению с централизованной платформой, децентрализованный движок разработки игр все еще нуждается в улучшении и совершенствовании с точки зрения технологии.
Режим платформы распространения
Большой из них — Steam, а маленький — 4399. Из-за легких активов и тяжелой работы модель платформы распространения стала предпринимательской моделью многих децентрализованных игровых платформ. Взяв в качестве примера TreasureDAO, от Magic, первого соглашения о доходах в экосистеме Loot, до крупнейшей децентрализованной игровой платформы на Arbitrum, после нескольких поисков TreasureDAO продемонстрировал кусочек магии web3, и теперь он стал представителем дистрибутива. платформенная модель.
Пользовательские данные TreasureDAO, источник данных: Dune
Что касается модели прибыли, традиционные игровые платформы обычно полагаются на продажи игр и продажи виртуальных предметов для получения прибыли. Децентрализованная игровая платформа может получать прибыль за счет вознаграждения за токены, транзакций NFT, комиссий за обработку платформы и т. д. Что касается защиты пользователей, традиционные игровые платформы обычно полагаются на защиту интеллектуальной собственности для защиты прав и интересов пользователей, в то время как децентрализованные игровые платформы могут защищать права и интересы пользователей с помощью технических средств, таких как смарт-контракты.
Игры на платформе TreasureDAO
Однако, несмотря на красивое повествование, реальность другая: между «Nintendo» и 4399 Марио — 100. Из списка 18 игр, выпущенных TreasureDAO, мы видим, что большинство игр по-прежнему находятся на уровне «маленьких игр».По сравнению с привлекательными играми, такими как Zelda и Dongsen, промышленный разрыв в десятилетия , Это не что-то, что может быть компенсировано объемом, не говоря уже о топовых IP, таких как Pokemon и Mario.
Но с другой точки зрения, частые и недорогие пробы и ошибки способствуют добыче «взрывных моделей».Поскольку путь развития игр с блокчейном не ясен, небольшие игровые платформы могут выпускать несколько игр для проверки предпочтений игроков.После удовлетворения потребности игроков, дальнейшее развитие будет осуществляться. По сравнению с вложением больших денег в начале для создания игры уровня 3А, но никому до этого нет дела после релиза, этот метод более капиталоэффективен. Маяк на Treasure вызвал большой отклик у сообщества после его запуска, и они могут использовать его в качестве отправной точки для дальнейшего расширения вселенной TreasureDAO.
Gala Games выбрала другой режим работы платформы распространения.По сравнению с активами в сети и функциональной совместимостью активов, которые являются основным направлением децентрализованных игр, они уделяют больше внимания тому, как использовать токены для мотивации сообщества и осуществления управления. высококачественная игра, децентрализованная сеть узлов - это то, что отличает Gala. Согласно официальным данным Gala Games, на пике своего развития в 2021 году количество активных пользователей в месяц превысило 1,3 миллиона, и было продано более 26 000 NFT. Однако с охлаждением рынка GameFi после достижения нового максимума цена токенов GALA будет постепенно падать обратно в ноябре 2021 года.
Игры на платформе Gala Games
На официальном веб-сайте Gala Games мы видим, что на данный момент они разместили на полках 15 игр от нескольких разработчиков игр, а также охватывают несколько платформ, таких как ПК / WEB / мобильные устройства, но фактически запущены только 3 из этих игр. Остальные все еще находятся в стадии разработки, а играбельность нескольких выпущенных игр все еще низка.
Платформы для публикации игр и их шедевры, источник данных: Bing
Если мы проведем сравнение, то обнаружим, что по сравнению с основными игровыми платформами, присутствующими в настоящее время на рынке, существует большой разрыв между децентрализованными игровыми платформами с точки зрения количества и качества игр. Но, к счастью, с появлением нескольких взрывоопасных моделей, таких как Axie Infinity, количество игр с блокчейном за последние два года увеличилось в геометрической прогрессии. % от общего числа, их целых 800, а на Footprint, ориентирующемся на данные Gamefi, видно, что количество децентрализованных игр перевалило за 2000. Хотя большинство игр по-прежнему относятся к категории «маленьких игр», с дальнейшим увеличением количества количественные изменения приводят к качественным изменениям, тогда децентрализованная платформа распространения игр станет местом, где собирается трафик этих игр в силу своих преимуществ.
Мы считаем, что ** как децентрализованная платформа распространения, сможет ли она разместить достаточное количество игровых продуктов на полках, будет отражением ее конкурентоспособности.По сравнению с централизованной платформой, текущая децентрализованная платформа распространения, Легче всего наверстать упущенное. с - это именно количество игр. **Создание эффективного механизма стимулирования, открытие восходящих и нисходящих каналов, а также предоставление диверсифицированных периферийных услуг — все это повысит конкурентоспособность этих дистрибьюторских платформ.
Внутренняя база данных ArkStream, Footprint.network
Кроме того, после сбора трафика блокчейн-проекты также могут создавать уникальные функциональные точки, такие как торговая площадка NFT или панель запуска, которые принесут большую прибыль платформе, а также позволят игрокам вести больше платформ через экономику токенов.Многие игроки приходят.
Возможность расширения
Среди трех типов традиционных игровых платформ мы можем найти соответствующие децентрализованные платформы, привносящие больше инноваций на пути Web3. Будь то студийная модель или платформа для распространения, в основе лежат взрывные игры для привлечения трафика. Следовательно, как создавать хитовые игры или привлекать хитовые игры для выпуска на платформе, является наиболее важным вопросом.
Мы с оптимизмом смотрим на развитие вертикальной публичной цепочки в будущем, особенно после того, как модульная цепочка блоков и архитектура уровня 3 станут достаточно совершенными, создание эксклюзивной цепочки приложений для одной игры может еще больше повысить производительность децентрализованных игр, а также может использовать Ethereum. и т.д. Безопасность сети L1. Однако для команды, занимающейся разработкой публичной сети игр, приоритет создания популярной игры может быть намного выше, чем построение публичной сети подобно воздушному замку, и это не следует путать.
Что касается децентрализованной игровой платформы, которая разрабатывает движок и платформу распространения, высшим приоритетом является привлечение большего количества разработчиков игр и студий, и в первую очередь выигрывать за счет «количества».
Сравнение рыночной стоимости традиционных игровых компаний и децентрализованных игровых платформ (9 марта 2023 г.)
Мы сравниваем топовые компании-разработчики игр с топовыми игровыми публичными сетями и видим, что децентрализованной игровой платформе еще есть куда расти в десятки, а то и в сотни раз. Если удастся решить следующие проблемы, децентрализованная игровая платформа сможет конкурировать с централизованной платформой:
Как лучше защитить права и интересы пользователей с помощью технологии блокчейн с точки зрения защиты пользователей
Как привлечь больше игроков и разработчиков к децентрализованной игровой платформе для дальнейшего улучшения качества и количества игр
Как конкурировать с традиционными игровыми платформами с точки зрения популярных игр и привлекать больше трафика и пользователей
Децентрализованная платформа для централизованной платформы, точно так же, как децентрализованные финансы для централизованных финансов, это не дополнение, а подрыв. Когда децентрализованные продукты будут достаточно хороши с точки зрения пользовательского опыта и безопасности, их преимущества в производственных отношениях полностью заменят централизованную платформу, вернув больше прав и интересов пользователям и разработчикам. У нас есть шанс увидеть, что этот день наступит.
в заключение
В ближайшие несколько лет разработка децентрализованных игровых платформ столкнется со многими проблемами и возможностями. С точки зрения технологий, децентрализованные игровые движки все еще нуждаются в улучшении и совершенствовании, чтобы соответствовать постоянно меняющимся потребностям разработчиков и игроков. С точки зрения рынка, децентрализованная игровая платформа должна создавать более популярные игры и привлекать больше пользователей и разработчиков. Кроме того, децентрализованные игровые платформы также должны конкурировать с традиционными игровыми платформами, чтобы получить больше трафика и пользователей. Поэтому децентрализованные игровые платформы нуждаются в постоянных инновациях и развитии, чтобы добиться большего успеха в жесткой рыночной конкуренции.
Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
Бутик собственной разработки или распространяемые игры? Анализировать путь развития децентрализованных игровых платформ
Преамбула
Децентрализованные игры всегда были часто обсуждаемой темой на рынке шифрования.Недавний взрыв Magic, децентрализованной игровой платформы на Arbitrum, также вызвал много дискуссий на рынке.Некоторые люди сравнивают его с «Nintendo» в мире шифрования. , Соответствующие ему гала-игры, известные как «Web3-версия платформы Steam».
Однако это две совершенно разные модели, в связи с чем возникает вопрос: какой путь развития подходит для децентрализованной игровой платформы?
Развитие традиционных игровых платформ
Прежде чем обсуждать разработку децентрализованных игровых платформ, нам сначала нужно понять историю развития традиционных платформ игровой индустрии. Здесь мы делим игровые платформы на три типа: модель студии, модель механизма разработки и модель платформы распространения.
Студийная модель начинается с игровой студии и постепенно превращается в крупную компанию с несколькими игровыми IP. Эти компании часто привлекают игроков, постоянно выпуская новые игры или сиквелы, а также внося соответствующие коррективы и улучшения в зависимости от производительности игр. Есть много примеров студийной модели, наиболее представительной из которых является Blizzard Entertainment. Основанная в 1991 году, Blizzard начинала как студия разработки компьютерных игр, и ее первой игрой был Warcraft. С запуском World of Warcraft компания Blizzard стала одним из лидеров игровой индустрии. Сегодня Blizzard стала частью американской игровой компании Activision Blizzard и владеет многими известными игровыми IP-адресами, включая «World of Warcraft», «StarCraft», «Diablo» и так далее.
|Игровая компания|Представительские работы| | Nintendo | Серия Super Mario, серия The Legend of Zelda, серия Pokemon, серия Animal Crossing| | Sony Interactive Entertainment | Серия The Elder Scrolls, серия God of War, Marvel Spider-Man, Captain Marvel, серия Uncharted, серия The Last of Us| |Microsoft Studios|Halo, Gears of War, Forza, Dead Rising, Pirate Fantasy| | Electronic Arts | Серия FIFA, серия Battlefield, серия Need for Speed, серия Star Wars, серия The Sims, серия Mass Effect| | Ubisoft | Серия Assassin's Creed, серия Far Cry, серия For Honor, серия Watch Dogs, серия Rainbow Six: Siege| | Blizzard Entertainment | World of Warcraft, серия Diablo, серия StarCraft, Hearthstone, Overwatch, Heroes of the Storm| | Suboc Interactive (Zynga) | FarmVille, City Fever, Card Wars, Bubble Dragon, Warren Road, Bejeweled| | Konami | Серия Resident Evil, серия Metal Gear, серия Metroid, серия Go Kart| | Square Enix | Серия Final Fantasy, серия Kingdom Hearts, серия Dragon Quest, серия Escape Room | | Capcom | Серия Resident Evil, серия Devil May Cry, серия Rockman, серия Monster Hunter, серия Street Fighter |
Ведущие мировые игровые компании и их представительские работы
Студийная модель — одна из самых распространенных моделей в традиционной игровой индустрии.Все сегодняшние всемирно известные игровые студии начинают с хитовой игры, а затем постепенно приобретают собственное влияние в отрасли.
Модель механизма разработки — это относительно новая модель игровой платформы, одним из самых известных примеров которой является Roblox. Roblox — это игровая платформа виртуального мира, основанная на сообществе, которая позволяет пользователям разрабатывать и создавать свои собственные игры, делиться ими и играть на платформе. Он предоставляет экосистему для создания и обмена играми, включая инструменты разработки игр, систему виртуальной валюты и функции коммерциализации.
Одной из сильных сторон платформы Roblox является то, что она предоставляет открытый набор инструментов и движков, которые позволяют разработчикам относительно легко создавать свои собственные игры и делиться своими играми с другими разработчиками. Эта открытость и интерактивность вдохновляют на инновации и сотрудничество, а также побуждают больше людей участвовать в разработке игр. На платформе Roblox пользователи могут использовать язык программирования Lua для написания собственных игр и создания игровых элементов, таких как сцены, персонажи и реквизит, с помощью инструментов визуальной разработки на платформе. Этот открытый способ создания делает игры на платформе Roblox очень разнообразными и креативными.
Однако одним из недостатков модели механизма разработки является то, что трудно обеспечить согласованность и стандартизацию качества игры. Поскольку игры на платформе Roblox создаются разработчиками из сообщества, уровни навыков и стили дизайна этих разработчиков могут сильно различаться. Это может привести к появлению на платформе игр разного качества, что может повлиять на общую репутацию платформы и взаимодействие с пользователем.
Сейчас любую игру, выпущенную на ПК, можно найти в Steam, и они, похоже, стали монополистами в этой сфере.
В качестве платформы распространения Steam помогает разработчикам игр заниматься распространением и распространением игр, что позволяет разработчикам игр сосредоточиться на разработке самой игры, не беспокоясь о продажах и распространении. В то же время Steam также предоставляет игрокам удобный способ покупать игры и управлять ими, а также может общаться и взаимодействовать с другими игроками через сообщество Steam. Steam также поддерживает многопользовательские онлайн-игры и создание пользовательского контента, что увеличивает взаимодействие и участие игроков. Мы также видели, что другие команды разработчиков игр также запустят свои собственные платформы распространения игр, такие как Blizzard's Battle.net, EA's Origin, Ubisoft's Uplay и т. д. Для отличных компаний-разработчиков, которые продолжают выпускать отличные продукты, они еще более важны. Готовы держать власть в своих руках вместо того, чтобы делиться с чистой платформой распространения.
Путь развития игровой платформы блокчейн
Теперь мы рассмотрим соответствие этих трех типов на децентрализованных игровых платформах и разработку соответствующих продуктов в децентрализованном мире.
Модель игровой студии и экология публичной сети
Студии обычно имеют свои собственные игровые движки и команды разработчиков для создания своих игр. Эта модель создаст множество промежуточных звеньев в процессе разработки игры с участием многих команд и отдельных лиц, поэтому стоимость высока, и это подход с большими активами, но также возможно создать очень успешную интеллектуальную собственность игры.
Этот путь постепенно развивался в зашифрованном мире, чтобы сначала делать взрывоопасные игры, а затем выпускать публичную цепочку. Представители включают публичную сеть Flow, выпущенную Dapper, компанию-производителя Cryptokitties, Ronin, выпущенную Axie Infinity, и ImmutableX, выпущенную God Unchained. Поскольку технология «цепочки выпуска в один клик» становится все более и более зрелой, продукты с трафиком могут сами отправлять цепочку приложений или L2, что может стать путем развития игр с блокчейном в будущем.
В новых продуктах многие проекты начали использовать эту идею. Взяв за пример Fusionist, они запустили собственную основную сеть Endurance, которая улучшает привязку пользователей, прозрачность, конфиденциальность и безопасность всей системы, сохраняя поведение и достижения пользователей в цепочке. По плану Fusionist, у них уже есть три игры, выпущенные в этой новой сети: Colonize, Conquer и Unite, которые будут вращаться вокруг Endurance для создания децентрализованной игровой экосистемы общедоступной сети.
Исследователь блоков выносливости
Колонизировать Fusionist
Такой образ мышления основан на влиянии одной игры и требует, чтобы первый продукт студии был взорван, как только он будет запущен. Это создает проблему. Если игра запущена в общедоступной сети, неопределенность популярности игры может затруднить использование продукта людьми в течение длительного времени. Если игру сложно произвести, ценность публичная сеть также упадет. Суть студийной модели может по-прежнему заключаться в том, чтобы сделать веселую игру, а не рассказать грандиозную историю.
Кроме того, переход от одиночной игры к публичной сети может стать «оковами» для студии: ноды публичной сети, кросс-чейн мосты, кошельки и другие инфраструктуры имеют большие или меньшие риски безопасности. Можно сказать, что студия Skymavis, стоящая за Axie, достигла Ронина и провалила Ронина. После того, как Ronin был украден, пользователи потеряли доверие к этой общедоступной сети, и другим играм или разработчикам пришлось держаться подальше от этой общедоступной сети, которая несет в себе всю экологию Axie, что очень важно для команды разработчиков, стоящей за ними.
Режим модуля разработки
Roblox визуализирует концепцию «Метавселенной» с помощью механизма разработки игр, и, в отличие от централизованного механизма разработки (такого как Roblox), децентрализованный механизм разработки построен на основе технологии блокчейна, предоставляя больше степеней свободы и творчества разработчикам игр и игроков, чтобы лучше участвовать. Fragnova (Fragcolor) и Cocos-CBX — два репрезентативных децентрализованных движка разработки, оба из которых постоянно продвигают разработку децентрализованных движков разработки игр.
Фрагколор
Игровой движок Fragnova может обеспечить безопасную среду для разработчиков игр, чтобы разработчики могли свободно создавать, создавать и делиться своими игровыми работами. Разработчики могут создавать свои собственные игры в Fragnova Network, публиковать и распространять их через платформу Fragnova Network, которая похожа на традиционные централизованные игровые движки, но Fragnova Network уделяет больше внимания концепции децентрализации и предоставляет разработчикам больше контроля и гибкости. Например, разработчики могут свободно выбирать свою экономическую модель игры и публичную сеть для запуска игры. В то же время Fragnova Network обеспечивает безопасность и справедливость игровых данных, а также подлинность и возможность передачи цифровых активов пользователей, запуская все игры на блокчейне.
Децентрализованные механизмы разработки игр имеют много преимуществ перед централизованными игровыми движками. Во-первых, децентрализованный игровой движок может лучше защитить игровые данные и цифровые активы пользователей. Во-вторых, децентрализованный игровой движок предоставляет разработчикам больше свободы и контроля, что может лучше удовлетворить потребности разных игр. Наконец, сохраняя игровые данные в цепочке, децентрализованный игровой движок может обеспечить более справедливую и прозрачную игровую экологию, привлекая к участию больше пользователей и разработчиков.
Однако это не означает, что децентрализованные игровые движки не имеют недостатков, напротив, это самый сложный из трех путей, ведь традиционные движки разработки игр уже достаточно хороши, а конкурентами этих продуктов являются не только Roblox, но и также UE, Unity и другие механизмы разработки. Крупные движки, такие как UE и Unity, уже заняли важное место на рынке, предоставляя более полный набор инструментов и техническую поддержку, а также более стабильную и зрелую экосистему, поэтому они по-прежнему являются предпочтительным выбором для основных разработчиков игр. Экосистема и сообщество децентрализованных платформ относительно невелики, и по сравнению с крупными движками им может не хватать некоторых важных ресурсов, таких как инструменты, материалы и плагины. Поэтому, по сравнению с централизованной платформой, децентрализованный движок разработки игр все еще нуждается в улучшении и совершенствовании с точки зрения технологии.
Режим платформы распространения
Большой из них — Steam, а маленький — 4399. Из-за легких активов и тяжелой работы модель платформы распространения стала предпринимательской моделью многих децентрализованных игровых платформ. Взяв в качестве примера TreasureDAO, от Magic, первого соглашения о доходах в экосистеме Loot, до крупнейшей децентрализованной игровой платформы на Arbitrum, после нескольких поисков TreasureDAO продемонстрировал кусочек магии web3, и теперь он стал представителем дистрибутива. платформенная модель.
Пользовательские данные TreasureDAO, источник данных: Dune
Что касается модели прибыли, традиционные игровые платформы обычно полагаются на продажи игр и продажи виртуальных предметов для получения прибыли. Децентрализованная игровая платформа может получать прибыль за счет вознаграждения за токены, транзакций NFT, комиссий за обработку платформы и т. д. Что касается защиты пользователей, традиционные игровые платформы обычно полагаются на защиту интеллектуальной собственности для защиты прав и интересов пользователей, в то время как децентрализованные игровые платформы могут защищать права и интересы пользователей с помощью технических средств, таких как смарт-контракты.
Игры на платформе TreasureDAO
Однако, несмотря на красивое повествование, реальность другая: между «Nintendo» и 4399 Марио — 100. Из списка 18 игр, выпущенных TreasureDAO, мы видим, что большинство игр по-прежнему находятся на уровне «маленьких игр».По сравнению с привлекательными играми, такими как Zelda и Dongsen, промышленный разрыв в десятилетия , Это не что-то, что может быть компенсировано объемом, не говоря уже о топовых IP, таких как Pokemon и Mario.
Но с другой точки зрения, частые и недорогие пробы и ошибки способствуют добыче «взрывных моделей».Поскольку путь развития игр с блокчейном не ясен, небольшие игровые платформы могут выпускать несколько игр для проверки предпочтений игроков.После удовлетворения потребности игроков, дальнейшее развитие будет осуществляться. По сравнению с вложением больших денег в начале для создания игры уровня 3А, но никому до этого нет дела после релиза, этот метод более капиталоэффективен. Маяк на Treasure вызвал большой отклик у сообщества после его запуска, и они могут использовать его в качестве отправной точки для дальнейшего расширения вселенной TreasureDAO.
Gala Games выбрала другой режим работы платформы распространения.По сравнению с активами в сети и функциональной совместимостью активов, которые являются основным направлением децентрализованных игр, они уделяют больше внимания тому, как использовать токены для мотивации сообщества и осуществления управления. высококачественная игра, децентрализованная сеть узлов - это то, что отличает Gala. Согласно официальным данным Gala Games, на пике своего развития в 2021 году количество активных пользователей в месяц превысило 1,3 миллиона, и было продано более 26 000 NFT. Однако с охлаждением рынка GameFi после достижения нового максимума цена токенов GALA будет постепенно падать обратно в ноябре 2021 года.
Игры на платформе Gala Games
На официальном веб-сайте Gala Games мы видим, что на данный момент они разместили на полках 15 игр от нескольких разработчиков игр, а также охватывают несколько платформ, таких как ПК / WEB / мобильные устройства, но фактически запущены только 3 из этих игр. Остальные все еще находятся в стадии разработки, а играбельность нескольких выпущенных игр все еще низка.
Если мы проведем сравнение, то обнаружим, что по сравнению с основными игровыми платформами, присутствующими в настоящее время на рынке, существует большой разрыв между децентрализованными игровыми платформами с точки зрения количества и качества игр. Но, к счастью, с появлением нескольких взрывоопасных моделей, таких как Axie Infinity, количество игр с блокчейном за последние два года увеличилось в геометрической прогрессии. % от общего числа, их целых 800, а на Footprint, ориентирующемся на данные Gamefi, видно, что количество децентрализованных игр перевалило за 2000. Хотя большинство игр по-прежнему относятся к категории «маленьких игр», с дальнейшим увеличением количества количественные изменения приводят к качественным изменениям, тогда децентрализованная платформа распространения игр станет местом, где собирается трафик этих игр в силу своих преимуществ.
Мы считаем, что ** как децентрализованная платформа распространения, сможет ли она разместить достаточное количество игровых продуктов на полках, будет отражением ее конкурентоспособности.По сравнению с централизованной платформой, текущая децентрализованная платформа распространения, Легче всего наверстать упущенное. с - это именно количество игр. **Создание эффективного механизма стимулирования, открытие восходящих и нисходящих каналов, а также предоставление диверсифицированных периферийных услуг — все это повысит конкурентоспособность этих дистрибьюторских платформ.
Внутренняя база данных ArkStream, Footprint.network
Кроме того, после сбора трафика блокчейн-проекты также могут создавать уникальные функциональные точки, такие как торговая площадка NFT или панель запуска, которые принесут большую прибыль платформе, а также позволят игрокам вести больше платформ через экономику токенов.Многие игроки приходят.
Возможность расширения
Среди трех типов традиционных игровых платформ мы можем найти соответствующие децентрализованные платформы, привносящие больше инноваций на пути Web3. Будь то студийная модель или платформа для распространения, в основе лежат взрывные игры для привлечения трафика. Следовательно, как создавать хитовые игры или привлекать хитовые игры для выпуска на платформе, является наиболее важным вопросом.
Мы с оптимизмом смотрим на развитие вертикальной публичной цепочки в будущем, особенно после того, как модульная цепочка блоков и архитектура уровня 3 станут достаточно совершенными, создание эксклюзивной цепочки приложений для одной игры может еще больше повысить производительность децентрализованных игр, а также может использовать Ethereum. и т.д. Безопасность сети L1. Однако для команды, занимающейся разработкой публичной сети игр, приоритет создания популярной игры может быть намного выше, чем построение публичной сети подобно воздушному замку, и это не следует путать.
Что касается децентрализованной игровой платформы, которая разрабатывает движок и платформу распространения, высшим приоритетом является привлечение большего количества разработчиков игр и студий, и в первую очередь выигрывать за счет «количества».
Сравнение рыночной стоимости традиционных игровых компаний и децентрализованных игровых платформ (9 марта 2023 г.)
Мы сравниваем топовые компании-разработчики игр с топовыми игровыми публичными сетями и видим, что децентрализованной игровой платформе еще есть куда расти в десятки, а то и в сотни раз. Если удастся решить следующие проблемы, децентрализованная игровая платформа сможет конкурировать с централизованной платформой:
Децентрализованная платформа для централизованной платформы, точно так же, как децентрализованные финансы для централизованных финансов, это не дополнение, а подрыв. Когда децентрализованные продукты будут достаточно хороши с точки зрения пользовательского опыта и безопасности, их преимущества в производственных отношениях полностью заменят централизованную платформу, вернув больше прав и интересов пользователям и разработчикам. У нас есть шанс увидеть, что этот день наступит.
в заключение
В ближайшие несколько лет разработка децентрализованных игровых платформ столкнется со многими проблемами и возможностями. С точки зрения технологий, децентрализованные игровые движки все еще нуждаются в улучшении и совершенствовании, чтобы соответствовать постоянно меняющимся потребностям разработчиков и игроков. С точки зрения рынка, децентрализованная игровая платформа должна создавать более популярные игры и привлекать больше пользователей и разработчиков. Кроме того, децентрализованные игровые платформы также должны конкурировать с традиционными игровыми платформами, чтобы получить больше трафика и пользователей. Поэтому децентрализованные игровые платформы нуждаются в постоянных инновациях и развитии, чтобы добиться большего успеха в жесткой рыночной конкуренции.