В традиционных играх Web2 и виртуальных мирах виртуальные предметы, приобретенные пользователями, часто могут использоваться только в определенных сценах. Как только пользователь покидает игровую среду, эти инвестиции становятся невозвратными потерями. Однако с развитием технологий Web3 возникает новая игровая экономическая модель, которая пытается кардинально изменить оценку и использование виртуальных активов.
Основная идея этой новой модели заключается в финансовизации виртуальных активов. В рамках этой концепции виртуальная одежда, здания и даже целые сцены, приобретенные игроками, больше не являются просто коллекционными предметами или украшениями, а настоящими активами, которые можно закладывать, сдавать в аренду и делиться доходами. Это преобразование принесет невиданную глубину и широту экономической деятельности в виртуальном мире.
Ключ к финансовизации виртуальных активов заключается в установлении прав собственности. Путем записи на блокчейн всего контента, созданного пользователями (UGC), виртуальных товаров и модулей сцен, пользователи получают проверяемое цифровое свидетельство о праве собственности, а не записи в базе данных, которые могут быть произвольно изменены или удалены платформой. Эта механика установления прав собственности закладывает основу для дальнейшей финансовизации виртуальных активов.
Далее, новое поколение игровых платформ Web3 исследует, как преодолеть ограничения одиночных игровых сценариев, позволяя виртуальным активам свободно циркулировать и использоваться в различных виртуальных средах. Эта кросс-сценарная интероперабельность не только увеличивает практическую ценность виртуальных активов, но и предоставляет создателям и инвесторам более широкое рыночное пространство.
Эта новая игровая экономическая модель не только изменила способ взаимодействия игроков с играми, но и открыла новые возможности для всей цифровой экономики. Она размывает границы между виртуальной и реальной экономикой, предоставляя новую парадигму для создания и обращения ценности цифровых активов.
Однако эта модель также сталкивается с множеством вызовов. Как обеспечить безопасность активов, как сбалансировать игровой процесс и экономические стимулы, а также как справиться с возможными регуляторными проблемами — все это вопросы, требующие глубокого обсуждения и решения.
Тем не менее, похоже, что тенденция финансовизации виртуальных активов стала необратимой. С постоянным развитием технологий и повышением осведомленности пользователей мы, возможно, вскоре увидим появление совершенно новой, более динамичной экосистемы виртуальной экономики. Эта экосистема кардинально изменит наше понимание стоимости, собственности и экономической деятельности, предоставляя цифровому миру беспрецедентные возможности и вызовы.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
10 Лайков
Награда
10
5
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
BlindBoxVictim
· 5ч назад
Кошелек уже был опустошен.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasWrangler
· 5ч назад
С технической точки зрения, эта модель интероперабельности математически является субоптимальной для пропускной способности L1.
В традиционных играх Web2 и виртуальных мирах виртуальные предметы, приобретенные пользователями, часто могут использоваться только в определенных сценах. Как только пользователь покидает игровую среду, эти инвестиции становятся невозвратными потерями. Однако с развитием технологий Web3 возникает новая игровая экономическая модель, которая пытается кардинально изменить оценку и использование виртуальных активов.
Основная идея этой новой модели заключается в финансовизации виртуальных активов. В рамках этой концепции виртуальная одежда, здания и даже целые сцены, приобретенные игроками, больше не являются просто коллекционными предметами или украшениями, а настоящими активами, которые можно закладывать, сдавать в аренду и делиться доходами. Это преобразование принесет невиданную глубину и широту экономической деятельности в виртуальном мире.
Ключ к финансовизации виртуальных активов заключается в установлении прав собственности. Путем записи на блокчейн всего контента, созданного пользователями (UGC), виртуальных товаров и модулей сцен, пользователи получают проверяемое цифровое свидетельство о праве собственности, а не записи в базе данных, которые могут быть произвольно изменены или удалены платформой. Эта механика установления прав собственности закладывает основу для дальнейшей финансовизации виртуальных активов.
Далее, новое поколение игровых платформ Web3 исследует, как преодолеть ограничения одиночных игровых сценариев, позволяя виртуальным активам свободно циркулировать и использоваться в различных виртуальных средах. Эта кросс-сценарная интероперабельность не только увеличивает практическую ценность виртуальных активов, но и предоставляет создателям и инвесторам более широкое рыночное пространство.
Эта новая игровая экономическая модель не только изменила способ взаимодействия игроков с играми, но и открыла новые возможности для всей цифровой экономики. Она размывает границы между виртуальной и реальной экономикой, предоставляя новую парадигму для создания и обращения ценности цифровых активов.
Однако эта модель также сталкивается с множеством вызовов. Как обеспечить безопасность активов, как сбалансировать игровой процесс и экономические стимулы, а также как справиться с возможными регуляторными проблемами — все это вопросы, требующие глубокого обсуждения и решения.
Тем не менее, похоже, что тенденция финансовизации виртуальных активов стала необратимой. С постоянным развитием технологий и повышением осведомленности пользователей мы, возможно, вскоре увидим появление совершенно новой, более динамичной экосистемы виртуальной экономики. Эта экосистема кардинально изменит наше понимание стоимости, собственности и экономической деятельности, предоставляя цифровому миру беспрецедентные возможности и вызовы.