A coordenação de intenções como design de jogos é subestimada
O que @anoma acabou de fazer não é um "joguinho de camarão fofo"; é uma sandbox ao vivo sobre como os solucionadores, a latência de coordenação e a pontuação objetiva interagem quando os agentes não conseguem forçar resultados.
Os pontos não são apenas tabelas de classificação São ciclos de feedback Mude a pontuação, mude a topologia de coordenação
Parece que os laboratórios de coordenação zk estão disfarçados como modos de arcade e o fato de que não precisa de uma taxa de entrada em token significa que pode testar o comportamento sem incentivos mercenários.
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A coordenação de intenções como design de jogos é subestimada
O que @anoma acabou de fazer não é um "joguinho de camarão fofo"; é uma sandbox ao vivo sobre como os solucionadores, a latência de coordenação e a pontuação objetiva interagem quando os agentes não conseguem forçar resultados.
Os pontos não são apenas tabelas de classificação
São ciclos de feedback
Mude a pontuação, mude a topologia de coordenação
Parece que os laboratórios de coordenação zk estão disfarçados como modos de arcade e o fato de que não precisa de uma taxa de entrada em token significa que pode testar o comportamento sem incentivos mercenários.
É assim que você prototipa economias de intenção