O lado AB do humano digital: passou no Metaverso e renasceu no AIGC

"A âncora virtual de 29.800 yuans por ano afirma estar transmitindo 24 horas por dia, com uma renda mensal de mais de 100.000 yuans, mas, na verdade, não pode responder às palavras-chave. Porta, sem reembolso."

Em 18 de abril de 2023, depois que Zhang Ming (pseudônimo) viu o vídeo promocional transmitido ao vivo pela Digital People em Douyin, ele fez um pedido apaixonadamente e o usou em sua sala de transmissão ao vivo para trazer as mercadorias. Como resultado, "Huangliang Yimeng" , GMV não via crescimento No entanto, tornou-se o número um "alho francês".

Fonte: Rede

Nas plataformas de mídia social, Zhang Ming não está sozinho. Com um toque rápido, há muito conteúdo promovendo pessoas digitais e conteúdo reclamando de pessoas digitais, e a diferença de preço é de cair o queixo. As mesmas técnicas de publicidade, modelos de avatar, personalização de avatar, "8.000 yuan imagem personalizada", "299 yuan para alcançar carrossel de 24 horas", "Taobao 19.9 ordem humana digital inteligente ao vivo", não há diferenciação e a autenticidade não pode ser determinada O modelo grande deu origem ao aplicativo humano digital "correr com os olhos vendados", e os efeitos colaterais também são muito óbvios.

Fonte: captura de tela do Taobao

"Caótica, muito caótica, a água para as pessoas digitais é muito profunda!" Zhang Ming disse à Guangcone Intelligent que, diante de uma nova aplicação tecnológica, como comerciante, é impossível julgar se o produto é bom ou ruim e o preço é alto ou baixo. Para detalhes específicos, apenas experiência após o pagamento, não há plataforma confiável e não há padrão uniforme.

De acordo com a pesquisa da Light Cone Intelligence, não são poucos os comerciantes como Zhang Ming que precisam de âncoras digitais e âncoras virtuais. Quase 60% dos usuários entraram em contato com âncoras digitais por meio de plataformas de comércio eletrônico e quase 50% deles disseram que vão usá-los no futuro. Outro empresário Xiaojie (pseudônimo) acredita que, como o efeito de trazer mercadorias é semelhante, deve ser mais econômico usar pessoas digitais: "Vi uma postagem em Xiaohongshu dizendo que 'a transmissão ao vivo de pessoas digitais atingiu 10.000 na primeira noite, e ainda estou dormindo'", fiquei imediatamente emocionado."

A enorme demanda do mercado está levando os humanos digitais a acelerar em direção à comercialização nesta fase, e também trouxe dores.

**Por um lado, muitos tipos de empresas humanas digitais surgiram repentinamente, **Entre elas estão empresas de código-fonte com tecnologia de IA que fornecem seres humanos digitais reais; também existem empresas de fachada que vendem produtos e aplicativos sob o nome de fábrica original; Existem agentes e distribuidores que percebem oportunidades de negócios e se reúnem para colher usuários. Essa também é a principal razão para o caos no mercado humano digital hoje.

** Por outro lado, o surgimento de grandes modelos deu aos humanos digitais mais cenários de aplicação. Para cenários totalmente novos, ninguém tem experiência. **O processo de produção humana digital 3D foi reformulado e a eficiência foi aprimorada em todos os elos, desde a modelagem até a produção de animação. Os humanos digitais 2D se tornaram protagonistas, reduzindo custos de produção e produção, e empoderando no uso.Depois de baixar o preço, entrou em uma nova fase de comercialização em larga escala.

**Percebe-se que seja no desenvolvimento tecnológico ou na comercialização, as pessoas digitais estão entrando em um novo ciclo. **

A "Segunda Primavera" do Humano Digital

"Faz menos de um ano desde que foi estabelecido, e foi como uma torta no céu." Andrew relembrou o apogeu do Metaverso. Ele havia acabado de concluir o financiamento no primeiro semestre do ano e imediatamente iniciou a próxima onda de planos "Naquela época, eu sentia que o financiamento era levantado duas vezes por ano. Absolutamente nenhum problema."

Na verdade, esta não é a primeira vez que as pessoas digitais se tornam populares. Quando o metaverso termina em 2020, Feng Xiaoshu, a âncora meteorológica das Olimpíadas de Inverno, Cui Xiaopan, funcionária de Vanke, Hua Zhibing, uma aluna virtual da Universidade de Tsinghua, Liu Yexi, especialista em beleza em vibrato, Ling, a primeira estilo nacional ultra-realista KOL, etc. Com o contínuo "fora do círculo" de pessoas virtuais, a trilha humana virtual inaugurou sua primeira grande explosão.

O mercado de capitais é um barômetro da indústria. Os dados mostram que, de 2021 a 2022, um total de 57 financiamentos ocorreram na trilha humana digital virtual, com um valor de financiamento de 4,461 bilhões de yuans e a taxa de crescimento anual composta do valor do financiamento alcançado 97,71%.

** Mas logo, o "esfriamento" do metaverso trouxe a pista de corrida humana virtual a um ponto de congelamento. **No segundo mês de financiamento, Andrew encontrou uma onda de frio no Metaverso. Desde então, o financiamento falhou e só podemos lutar para sobreviver.

"Recentemente, o número de encaminhamentos de círculos de amigos para parabenizar colegas pelo financiamento diminuiu significativamente. No final de 2021 e início de 2022, haverá uma vez por semana ou várias vezes por semana, e a frequência recente caiu para uma vez por mês. " Outro insider da indústria revelou.

As grandes empresas também não estão imunes. A equipe do projeto ByteDance Metaverse "Party Island" foi abolida e o aplicativo foi retirado das prateleiras. Ma Jie, o criador do "Xi Rang" do Baidu, abandonou Du Xiaoxiao e renunciou. No terceiro trimestre de 2021, grandes empresas como Meta, Nvidia, Byte, Tencent e NetEase criaram a prosperidade do Metaverso, mas o enterraram com suas próprias mãos em menos de um ano.

** Justo quando a vida estava por um fio, o grande modelo veio, e a trilha humana digital estava na primavera. **

No mercado doméstico, em março, a Wondershare Technology lançou o artefato de marketing de vídeo curto AIGC "Wanxing Bobo", que pode gerar vídeos curtos de marketing de "pessoa real" AIGC com um clique após inserir uma cópia. serviço de personalização humana digital, suportando personalização de imagem humana digital, reprodução de voz e personalização de modelo de vídeo. No final do mesmo mês, a Tencent lançou um novo assistente de criação inteligente de IA "Tencent Zhiying" e lançou ferramentas de criação de IA, como Zhiying Digital Human, dublagem de texto e conversão de artigo para vídeo.

Em 10 de abril, a SenseTime lançou a plataforma de geração de vídeo humano digital Ruying sob o sistema "Daily New Large-scale Model" para realizar uma entrada única de material da vida real e gerar avatares digitais super-realistas; em 27 de maio, a Baidu lançou e- commerce AI âncoras A plataforma de produção, Huiboxing, afirma que leva 10 minutos para concluir a produção da sala de transmissão humana digital ao vivo; em 13 de junho, o 360 lançou o "360 AI Digital Human Plaza", que possui mais de 200 personagens humanos digitais virtuais , como Monkey King, celebridades digitais como Zhuge Liang, bem como funcionários digitais com diferentes funções, como marketing, operações e programadores.

**Além dos grandes fabricantes, as empresas start-up também absorveram a experiência do metaverso, e não fazem mais "desenhos" de alto nível, mas começam a encontrar cenários comerciais de maneira prática. **

A Xiaoice Company anunciou o lançamento do "Projeto Clone" e o primeiro lote de clones de celebridades da Internet foi lançado. Ou seja, a Gou Technology adicionou negócios humanos digitais, do foco original em humanos digitais 3D, para multilinhas 2D e 3D simultaneamente. Entre eles, os negócios 2D lançaram uma solução humana digital completa, que é aplicada à transmissão de conhecimento, finanças, educação, marketing e outros cenários. A Glance Technology lançou um ser humano digital usado principalmente na criação de vídeos curtos orais. Em resposta às necessidades de publicidade e distribuição corporativa, a Mofa lançou um cartão de visita corporativo virtual humano, que é usado em marketing corporativo, comunicação externa e outros cenários.

O mercado de capitais mais uma vez ouviu a notícia e, desta vez, também se expandiu para o upstream e downstream de toda a produção humana digital. Maio e junho entraram no período de pico de financiamento intensivo.

  • Em 23 de maio, a Fangtang Planet, uma empresa de cena virtual do Metaverse, concluiu o financiamento angel round e angel + round de dezenas de milhões de yuans;
  • Em 31 de maio, a Yuanshang Technology, fornecedora de cenários de aplicativos metaversos, concluiu recentemente dezenas de milhões de financiamentos angel round;
  • Em 6 de junho, a empresa de marketing Metaverse Café Technology recebeu dezenas de milhões de yuans na rodada de financiamento Pré-A;
  • Em 7 de junho, a FOCO, uma provedora de soluções humanas digitais de IA, completou dezenas de milhões de yuans em financiamentos angel round.
  • ...

Âncoras digitais invadiram as salas de vídeo curto e transmissão ao vivo de forma esmagadora, e gírias ao vivo como "ferro velho", "uplink" e "mãos cortadas" saíram de suas bocas. Grandes figuras digitais como Qian Xuesen, Zhou Hongyi e Huang Renxun fez discursos na conferência. Âncora virtual é o estilo mais "tendência".

De acordo com Qichacha, em seis meses, quase 20.000 empresas foram criadas recentemente relacionadas a humanos digitais, um aumento de cerca de 20% em relação ao segundo semestre do ano passado.

Quer sejam as "atualizações" de alta frequência das principais empresas de Internet e empresas iniciantes, o influxo de dinheiro quente ou a popularidade do mercado de negócios, o progresso tecnológico e a demanda impulsionam as rodas das pessoas digitais para avançar e abrir novas situações.

Modelos grandes tornam as pessoas digitais "vivas"

A empolgação pode durar pouco, mas as mudanças trazidas pelo modelo grande são reais.

Depois de classificar o processo de produção e aplicação de muitas empresas humanas digitais, a Lightcone Intelligent elaborou a ilustração da "cadeia da indústria humana digital AI". Descobrimos que a tecnologia de IA penetra na cadeia da indústria humana digital como capilares.

Nos escalões superiores da cadeia da indústria, além da tecnologia tradicional de CG (animação por computador) e empresas de tecnologia de instalações em geral, empresas de IA e empresas de construção de cena virtual também entraram no mercado uma após a outra. A produção humana digital ainda não está madura, mas uma série de empresas de cena virtual representadas por Cube Sugar Planet, começou a encontrar cenas para atividades humanas digitais e construir conteúdo baseado em cena.

Existem dois tipos de players na camada de plataforma midstream, um são empresas como Baidu, Tencent e SenseTime, que abrem os recursos da plataforma PaaS para o mundo exterior; o outro são empresas como Instant Technology, Glance Technology e Mofa Technology, que fornecem produtos gerais e serviços personalizados.

As empresas da camada de aplicativos, como a Wanxing Technology, fornecem serviços de vídeo humano digital Wenshengtu, Tushengtu, Wensheng AI.

O humano digital 3D, um legado do período do metaverso, costumava rejeitar muitas empresas por causa do alto limite técnico.

A dificuldade da produção humana digital 3D reside na tecnologia de modelagem e no feedback interativo. Por um lado, a modelagem 3D requer uma grande quantidade de dados e, ao mesmo tempo, requer alta precisão e fineza; , Você deve ser capaz de falar e aprender .

** Agora, com o modelo grande, o processo de produção de humano digital 3D tornou-se simplificado. **

A pessoa encarregada dos produtos digitais relacionados a humanos da SenseTime apresentou à Guangcone Intelligence que sua plataforma de produção humana digital AIGC cobre o mecanismo de geração inteligente de imagens de personagens, o mecanismo de acionamento inteligente de ações de personagens e o mecanismo de interação inteligente, respectivamente correspondendo ao CG tradicional tecnologia O link de modelagem, design de animação e link de produção, e o link de construção de capacidade para interação multimodal e aprendizado profundo de humanos digitais.

"No ponto problemático da modelagem, o algoritmo pode gerar automaticamente um modelo facial 3D de alta precisão com base em um pequeno número de digitalizações faciais de fotos. Ele também pode chamar o módulo de algoritmo correspondente para embelezar automaticamente a imagem do personagem e processar os detalhes do rosto e do cabelo. No link inteligente de interação, o modelo grande pode ajudar os humanos digitais de IA a estabelecer rapidamente relações de diálogo em diferentes cenários e personalizar os humanos digitais exclusivos para a versão da indústria.” Shang Tang disse.

**O modelo grande realmente deu um impulso aos humanos digitais 3D, mas na era AIGC, ainda são humanos digitais 2D. **

"Aumentar o efeito de apresentação de 60 para 80 pontos é impossível para humanos digitais 2D, mas é a chave para permitir que a maioria das empresas o use primeiro e melhore muito a eficiência", disse a Jigou Technology.

Atualmente, o efeito de seres humanos digitais 2D é notável. O responsável pelos produtos digitais humanos da SenseTime disse que a IA pode reduzir significativamente o tempo de processamento manual no processo de produção de vídeo tradicional em 90% e o tempo de treinamento do modelo em 60%. Leva apenas 48 horas para concluir o treinamento de vários seres humanos digitais personalizados. Dour, a pessoa encarregada dos negócios de transmissão da Wondershare, disse que o tempo atual do vídeo humano digital de IA de Wensheng é de cerca de alguns minutos. Com o avanço da tecnologia, a eficiência do vídeo Wensheng também aumentará no futuro.

**O uso de IA para gerar direitos autorais é uma das funções mais usadas pelos humanos digitais 2D neste estágio. **

"O ser humano digital de IA e o modelo grande são complementares. Por exemplo, o usuário pode inserir palavras-chave para gerar uma cópia de marketing com um clique, o que pode abrir ainda mais o link da criação de conteúdo para a produção de vídeo humano digital de IA." Dour disse .

É relatado que o Wondershare Virbo, a versão internacional do Wondershare Virbo, lançou uma nova função de geração de script AI de limite 0, trazendo aos usuários uma experiência de "criação de AIGC de link completo" de scripts, aparências de "pessoas reais" para geração automática de vídeo .

A plataforma Ruying da SenseTime também aplica a capacidade de Wen Shengtu à criação de vídeo humano digital, e os usuários podem gerar materiais de vídeo correspondentes, fornecendo palavras rápidas.

**A transmissão digital humana ao vivo é uma função que toda empresa está ansiosa para explorar com "dinheiro". **

Du Xiaobin, a pessoa responsável pelo Departamento de Marketing de Tecnologia Instantânea, explicou: "Atualmente, humanos digitais relativamente inteligentes podem realizar interação de transmissão ao vivo. O princípio técnico por trás disso é que as empresas precisam estabelecer uma biblioteca de modelos ou base de conhecimento em Uma vez identificadas as palavras-chave correspondentes, o humano digital pode acessar o conteúdo em tempo real para responder.”

Embora a julgar pelos resultados, a tarefa de interação em tempo real tenha sido alcançada, mas ainda está longe de ser um humano digital de "cérebro longo".

No entanto, Du Xiaobin disse que se a capacidade do ChatGPT for conectada no futuro, respostas abertas e em tempo real na transmissão ao vivo poderão ser realizadas.

"Nesta fase, os meios regulatórios da AIGC ainda não estão claros e a indústria ainda está em uma atitude de esperar para ver. Depois que a política futura for esclarecida, não está descartado que cercas técnicas sejam aprovadas para limitar o escopo de conformidade de respostas abertas." Du Xiaobin disse.

No entanto, alguns investidores disseram: "Neste estágio, o efeito não é importante. Vídeos curtos, transmissão ao vivo e outros cenários voltados para o entretenimento têm uma alta taxa de tolerância a falhas para a tecnologia AIGC e podem atualizar os produtos iterativamente".

Os humanos digitais deram mais um passo, mas os humanos digitais sozinhos não bastam, para usá-los bem é indispensável o suporte de cenas virtuais.

O ser humano digital deve ter um fundo harmonioso ao transportar mercadorias, e é natural que o ser humano digital se mova com a transformação das cenas. Ao mesmo tempo, as cenas virtuais também podem ser transformadas em conteúdo para atrair usuários. A relação entre humanos digitais e virtuais cenas são complementares.

Liao Qinghui, sócio do Fangtang Planet, acredita que a espacialização é o futuro dos humanos virtuais. "O núcleo de nossos produtos é permitir que humanos virtuais interajam com humanos virtuais e humanos e cenas virtuais. Considere o hardware, custo e comercialização atuais viabilidade e não superestime a sutileza das pessoas virtuais. Como avatar dos usuários, consideramos permitir que mais pessoas entrem em uma cena espacial ao mesmo tempo para que possam interagir. Os usuários podem explorar, jogar, aprender juntos, e até mesmo criar seu próprio espaço personalizado.”

"Corrida de olhos vendados" comercializada

Os produtos humanos digitais são mais maduros e baratos.

De acordo com a Light Cone Intelligence, atualmente existem três modelos de cobrança na indústria humana digital, ou seja, taxas de assinatura de associação, taxas personalizadas e taxas com base no tempo de uso.

Uma empresa digital revelou que sua assinatura comum cobra 180 yuans, e os usuários podem fazer vídeos de 40 minutos e gerar cerca de 100 vídeos curtos. Existem diferentes graus de imagens humanas digitais personalizadas, o grau mais baixo é de 8.000 yuans e também há um pacote de 9.998 yuans, que pode completar a personalização de forma, tom e movimento.

Feedback de Du Xiaobin: “No passado, o preço de mercado das âncoras comuns era de 10.000 a 20.000 yuans, sem incluir o custo de construção da sala de transmissão ao vivo da empresa, mas o custo anual de personalização de seu humano digital era de apenas 10.000 a 20.000 yuans. custo pode ajudar a empresa a economizar cerca de 100.000 yuans por ano."

É relatado que a Wanxing Broadcasting também lançou assinatura humana digital e produtos e serviços personalizados. No momento, o preço geral é relativamente amigável para os usuários. Tomando a assinatura como exemplo, usando o Wondershare Broadcast, o custo de fazer um único vídeo para um usuário é de apenas alguns yuans.

Atualmente, a cobrança de acordo com a duração do uso ainda está sendo explorada, e esse modelo não será implementado até que a escala do usuário inaugure uma explosão.

Chen Xiyan, co-fundador e CTO da Glance Technology, também disse a esse respeito: "Foram principalmente os humanos digitais 2D que reduziram mais os preços, enquanto o custo dos humanos digitais 3D ainda é ridiculamente alto e ainda requer muito investimento. O que precisa ser enfatizado é que os humanos digitais 2D que caíram do precipício não representam o melhor nível da indústria, mas uma qualidade mínima aceitável. Se você deseja melhores resultados, os altos custos ainda são inevitáveis.”

Após a redução de preço, cenários comerciais de grande escala começaram a desembarcar. Nesta fase, os humanos digitais começaram a ser implementados em cenários como comércio, serviços financeiros, educação, assistência médica, mídia cultural, jogos, turismo cultural, transporte automotivo e serviços governamentais.

Funcionários Digitais do Banco

Marketing de marca

Chen Xiyan apresentou que a Glance Technology, como fornecedora de soluções de vídeo, integrou recursos humanos digitais aos negócios reais de grandes clientes em finanças, mídia cultural e outras indústrias. Por exemplo, para fornecer a um banco serviços de produção de conteúdo de vídeo de popularização de ciência financeira digital humana. Em comparação com as aparições anteriores da vida real, a relação custo-benefício é razoável, a velocidade de produção é rápida e, ao mesmo tempo, pode garantir a segurança e os regulamentos do conteúdo.

Ao mesmo tempo, ele revelou: "A penetração de negócios digitais relacionados a pessoas em vários campos é mais rápida do que o esperado, e as finanças são apenas uma pequena parte. Em comparação com a tecnologia, a combinação de diferentes setores para melhorar e ampliar os recursos correspondentes testará a força de uma empresa. Capacidades de serviço."

**As pessoas digitais também estão ocupando discretamente as salas de transmissão ao vivo no exterior. **De acordo com relatos da mídia, o salário mensal (4.000-5.000 yuan) de uma âncora madura na Indonésia pode basicamente comprar uma pessoa digital personalizada durante todo o ano, e o salário anual (50.000-60.000 yuan) pode comprar um conjunto completo de software , o que é bastante Com uma equipe de várias pessoas trabalhando 24 horas por dia, essas condições atraíram muitas empresas de comércio eletrônico transfronteiriças.

“Basicamente pode ser igual ao custo”, “quanto ganhar, ainda é incerto” e “um atira um para pagar um”, relataram muitas empresas do setor. Claramente, é muito cedo para qualquer empresa humana digital falar sobre lucratividade.

**A empresa de código-fonte quase não empata, mas a "empresa de fachada" ganha muito dinheiro explorando brechas. **

O humano digital AI pode ser dividido em autenticidade e falso, entre os quais o humano digital AI é feito pela fábrica original, é um humano digital AI real. As empresas de fachada referem-se a pessoas digitais de IA falsas.

“Assim que o produto foi lançado, muitos clientes vieram diretamente à nossa porta e propuseram usar nossos produtos e tecnologia, que eles usaram diretamente para ganhar dinheiro.” Uma empresa humana digital falou sobre a experiência de ser “coberto”.

A empresa-fantasma não tem produtos próprios e não quer perder a oportunidade de ganhar dinheiro, então passa a comprar templates embalados. Não há custos como tecnologia, serviço e pós-venda, tornando suas margens de lucro muito maiores do que o das empresas de código-fonte.

A Jigou Technology questionou a capacidade da empresa de fachada: "A shell é na verdade um ser humano digital baseado nas capacidades básicas da fábrica original, para embalar um produto específico ou elaborar um plano de venda. Os produtos de shell parecem ser mais baratos .No entanto, são poucas funções e a customização não é flexível o suficiente, sendo utilizado apenas um aplicativo, sem contar que é difícil para a maioria das empresas utilizá-lo.”

**A empresa de fachada carece de uma "alma". Os modelos planos não podem atender a todos os setores. Os cenários são a chave para entender as pessoas digitais na era AIGC. **

Com cenários, o SenseTime pode quebrar o modelo original de entrega integrada de software e hardware, passar para entrega pura de software e reduzir custos de maneira geral; Fangtang Planet pode enriquecer a gamificação de pessoas virtuais e espaços virtuais com base em conferências online e concertos virtuais A jogabilidade aprimora a interatividade e o conteúdo; A tecnologia Wondershare pode penetrar ainda mais nos cenários internacionais e, ao fornecer serviços de criação de vídeos curtos de marketing humano digital de IA, pode ajudar os vendedores internacionais a entrar na nova era do marketing internacional.

Conclusão

No primeiro semestre de 2023, a comercialização da indústria humana digital ainda está engatinhando, e o progresso da comercialização de cada empresa varia. Alguns produtos ainda não chegaram, alguns apenas começaram a cooperar com empresas líderes para acumular experiência personalizada e alguns produtos entraram em um estágio maduro e começaram a acumular usuários.

Não importa em que estágio eles estejam, a característica comum desses players é abrir mão de algumas margens de lucro, abrir o mercado com um preço relativamente baixo ou mesmo estratégia gratuita e desenvolver rapidamente mais cenários de aplicação. Caminhe sobre duas pernas ao mesmo tempo, com rotas personalizadas de ponta e acumule experiência de know-how replicável no setor atendendo aos principais clientes.

Os usuários são a melhor pedra de toque.Depois de passar no teste orientado para o mercado, quando a bolha desaparecer gradualmente, a competição começará oficialmente.

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