Sonhos de Metaverso Desvanecidos: Por que a maior aposta da tecnologia perdeu impulso

Quando Mark Zuckerberg anunciou, em outubro de 2021, a mudança estratégica da Meta para o metaverso, a visão parecia imparável. A empresa apostava forte — investindo aproximadamente 46 bilhões de dólares na construção de um universo virtual onde bilhões poderiam trabalhar, brincar e socializar. No entanto, quatro anos depois, o que aconteceu com o metaverso parece uma história de advertência sobre como o hype tecnológico supera a realidade. Os bilhões que antes fluíam para o setor secaram, o interesse dos usuários despencou e o metaverso tornou-se sinônimo dos fracassos mais divulgados da tecnologia.

Os números contam uma história dura. Segundo dados da DappRadar, os volumes de negociação de NFTs de metaverso em 2024 caíram 80% em relação ao ano anterior, enquanto as vendas diminuíram 71%. Os principais tokens de metaverso despencaram: o MANA (token nativo da Decentraland) caiu de seu pico de novembro de 2021, de 6,96 dólares, para apenas 0,10 dólares em fevereiro de 2026, uma queda de 98,6%. O token SAND, do The Sandbox, caiu de 5,20 dólares para 0,09 dólares — uma queda de 98,3%. O AXS, do Axie Infinity, passou de aproximadamente 153 dólares para 1,36 dólares, uma redução de 99,1% do pico. Essas não são correções menores; são quase extinções de valor.

O Fator IA: Por que a Inteligência Artificial Superou o Metaverso

O principal culpado pelo fracasso do metaverso não é apenas a falha técnica — é a competição de uma alternativa aparentemente mais prática: a inteligência artificial. Quando surgiram ferramentas de IA generativa como o ChatGPT e o Google Gemini, elas ofereceram algo que o metaverso não podia: utilidade imediata e tangível, sem necessidade de investimentos massivos em infraestrutura.

“IA generativa entregou resultados instantâneos e escaláveis”, explica Irina Karagyaur, cofundadora da agência de crescimento de ecossistemas BQ9 e especialista da ITU em tecnologia de metaverso. “Ferramentas de IA como ChatGPT, Midjourney e DALL·E proporcionaram acessibilidade imediata. Empresas e consumidores rapidamente migraram para IA para automação, criação de conteúdo e ganhos de eficiência. A mudança no capital de risco foi decisiva: os recursos fluíram para startups de IA, enquanto iniciativas de metaverso foram relegadas a segundo plano.”

Essa distração de atenção e capital revelou-se fatal. Herman Narula, CEO da Improbable, que construiu infraestrutura para o The Otherside Metaverse, reconhece o impacto: “A IA capturou o foco do ‘próximo grande negócio’, desviando a atenção do metaverso.” Além da distração, o metaverso enfrentou uma crise de credibilidade mais profunda. “O metaverso passou a estar associado ao hype especulativo de criptomoedas”, observou Narula, “onde empresas levantaram capital massivo, venderam ativos digitais agressivamente e fizeram promessas que não conseguiram cumprir.”

Obstáculos de Hardware: A Barreira de 3.500 dólares para Adoção do Metaverso

Além da competição com a IA, uma dura realidade econômica dificultou o crescimento do metaverso: a tecnologia exigia hardware caro e especializado. Para experimentar o metaverso de forma adequada, os usuários precisavam de headsets de realidade virtual ou aumentada de alta qualidade — dispositivos com preços proibitivos para o consumidor comum.

O Apple Vision Pro custa 3.500 dólares. O Meta Quest 3 começa em 500 dólares. Em comparação, ferramentas de IA gratuitas ou baratas: o ChatGPT é gratuito com recursos limitados, ou custa 20 dólares por mês para acesso ilimitado — sem hardware adicional necessário. A vantagem econômica favorecia fortemente a IA.

Charu Sethi, especialista em Web3 e principal embaixador da Polkadot, explicou o desafio de adoção: “O modelo de negócio do metaverso não estava totalmente desenvolvido quando explodiu em popularidade. Marcas entraram com conceitos baseados em NFTs e terrenos virtuais caros, mas poucos usuários encontraram valor duradouro. Decentraland e The Sandbox atraíram milhões em investimentos, mas tiveram dificuldades em manter 5.000 usuários ativos diários.” Ela acrescentou que “hardware complexo de VR/AR e processos de login confusos também desencorajaram a adoção.”

Kim Currier, chefe de marketing da Decentraland Foundation, reconhece essa realidade: “Embora o Apple Vision Pro e o Meta Quest 3 tenham gerado conversas sobre tecnologia imersiva, a maioria das pessoas simplesmente não usará um headset o dia todo.” A barreira de hardware permaneceu intransponível para a adoção em massa e, como resultado, “dinheiro e atenção rapidamente se deslocaram para a inteligência artificial, que oferece retorno imediato”, segundo Sethi.

Colapso de Tokens: Como os Ativos do Metaverso Caíram Mais de 95%

As consequências financeiras foram estonteantes. A análise de dados on-chain da Glassnode documentou uma depreciação massiva dos principais tokens de metaverso, mas paradoxalmente identificou alguns sinais de recuperação. Apesar das quedas de preço superiores a 95%, a análise revelou que “detentores com forte convicção estão aumentando suas posições” em MANA, SAND e AXS.

Por exemplo, a Glassnode identificou uma acumulação significativa de oferta por volta de 0,60 dólares para o MANA após a queda de preço, sugerindo uma acumulação estratégica por investidores sofisticados. Padrões semelhantes surgiram para SAND e AXS, indicando que alguns participantes do mercado veem esses ativos deprimidos como oportunidades subvalorizadas, e não fracassos totais.

Preços atuais em fevereiro de 2026:

  • MANA: 0,10 dólares (queda de 4,7% ao dia)
  • SAND: 0,09 dólares (queda de 5,4% ao dia)
  • AXS: 1,36 dólares (queda de 3,5% ao dia)

Enquanto isso, o Reality Labs da Meta — divisão responsável pelos produtos de metaverso — reportou uma perda operacional recorde de 17,7 bilhões de dólares em 2024. Em seis anos, as perdas acumuladas do Reality Labs chegam a quase 70 bilhões de dólares, levantando dúvidas sobre se até mesmo a Meta consegue justificar investimentos contínuos na visão.

Plataformas de Jogos Vencem Onde o Metaverso Fracassou

Enquanto projetos dedicados ao metaverso fracassaram, plataformas de jogos que incorporaram elementos semelhantes prosperaram. A Roblox ultrapassou 80 milhões de usuários ativos diários em 2024 e atingiu um pico de quatro milhões de jogadores simultâneos. O Fortnite da Epic Games continua expandindo, atraindo cerca de 10 milhões de usuários por grande evento, em parte graças a parcerias estratégicas com Balenciaga e Star Wars, que mantêm mais de um milhão de jogadores retornando diariamente.

A fórmula do sucesso diverge drasticamente da visão original do metaverso. Essas plataformas não prometem uma fuga da realidade; oferecem espaços comunitários onde os jogadores criam, colaboram e participam de economias virtuais. Os usuários nunca precisaram comprar hardware caro — acessaram esses mundos por dispositivos existentes: smartphones, computadores ou consoles.

Sobrevivência dos Mais Aptos: Projetos Encontrando Vida na Reinicialização do Metaverso

Apesar do caos, nem todos os projetos de metaverso fracassaram. O Relatório de Jogos de 2024 da DappRadar destacou alguns destaques que se adaptaram às realidades do mercado, em vez de perseguir a visão original.

Mocaverse, criado pela Animoca Brands, mostrou potencial com seu token MOCA e sistema de identificador on-chain, acumulando 1,79 milhão de registros e integrando-se a 160 aplicações Web3. O projeto garantiu 20 milhões de dólares em financiamento, lançou a Realm Network e promoveu a “interoperabilidade entre jogos, música e educação.”

Pixels, lançado originalmente em 2022, ganhou tração significativa em 2024, ultrapassando um milhão de usuários ativos diários. Este jogo multiplayer de fazenda baseado no navegador mudou do Polygon para a rede Ronin, integrando NFTs de Farm Land ao ecossistema mais amplo.

A Sandbox e a Decentraland também mostraram sinais de estabilização. A Decentraland lançou um cliente desktop aprimorado, com melhor desempenho e gráficos, mantendo sua economia focada no criador — os criadores ficam com 97,5% da receita de vendas, participando de 2,5% de royalties, a maior fatia do setor.

Esses sobreviventes compartilham características comuns: focam em utilidade genuína, participação comunitária e integração com plataformas existentes, ao invés de exigir experiências isoladas e fechadas.

O Metaverso 2.0: Integração ao Invés de Isolamento

O que emerge das ruínas não é a morte do conceito de metaverso, mas sua transformação fundamental. Segundo Karagyaur, “O metaverso sobreviverá onde complementar indústrias existentes, e não onde tente substituí-las.” Ela enfatiza que a próxima fase da evolução digital não será sobre escapar da realidade — será sobre aprimorá-la.

Aplicações industriais apontam para esse futuro. Empresas como Siemens e NVIDIA usam gêmeos digitais para manufatura e design — conceitos de metaverso aplicados a problemas práticos de negócios. Essas implementações geram valor sem exigir que consumidores comuns adotem hardware caro ou abandonem suas plataformas preferidas.

Herman Narula acrescentou sua perspectiva, com base na experiência de construir infraestrutura de metaverso: “O metaverso sempre foi sobre atender às necessidades fundamentais das pessoas por conexão e realização. Enquanto a versão ‘vistosa’ que dominou as chamadas de investidores desapareceu, o trabalho técnico sério continua. Crianças e adolescentes passam horas no Minecraft, Roblox e Fortnite — experiências digitais cada vez mais sofisticadas, onde participam de economias virtuais e até têm empregos virtuais.”

O veredito é claro: o metaverso não desapareceu, mas evoluiu. O que permanece é mais fundamentado, prático e integrado à vida digital existente, ao invés de exigir que os usuários abandonem suas plataformas atuais. O setor eliminou os pretensos hype e manteve os construtores que buscam utilidade genuína — uma reinicialização dolorosa que separou os especuladores da inovação sustentável.

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