Recentemente, Matthew Ball, da Epyllion, divulgou o “Relatório sobre o Estado dos Videojogos em 2026”, afirmando que as vendas globais de conteúdos de jogos atingirão 195,6 mil milhões de dólares (cerca de 1,35 biliões de yuan) em 2025, um aumento homólogo de 5,3%, mas o investimento privado caiu 55%.
No mercado das consolas, as vendas de jogos atingiram um máximo histórico de 41,6 mil milhões de dólares, principalmente devido à popularidade de serviços de subscrição como a PlayStation Plus e a Xbox Game Pass. As vendas de jogos independentes e o volume de transações caíram quase 11% em relação ao ano anterior.
No que diz respeito ao mercado de jogos para PC, este não foi afetado pela recessão na era pós-epidémica, tendo aumentado 30% desde 2020. Os jogadores chineses contribuem com 20% dos gastos globais, e 84% dos gastos dos jogadores chineses são jogos locais, com apenas 16% da quota a fluir para jogos estrangeiros.
Em termos de investimento, para além de gigantes como a Amazon, muitos estúdios pequenos e médios como a Three Fields têm dificuldades em manter operações quando os projetos não correspondem às expectativas devido à falta de apoio financeiro, podendo apenas despedir funcionários para sobreviver.
Para reduzir custos internos, cada vez mais estúdios optam por terceirizar os seus processos de desenvolvimento. Isto mostra que, no contexto do aperto dos fundos, a indústria está a passar por difíceis ajustes estruturais, e o espaço habitacional das equipas pequenas e médias foi ainda mais comprimido.
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Em 2025, os jogadores chineses contribuirão com 20% do gasto global, dos quais 84% serão direcionados para jogos nacionais.
Recentemente, Matthew Ball, da Epyllion, divulgou o “Relatório sobre o Estado dos Videojogos em 2026”, afirmando que as vendas globais de conteúdos de jogos atingirão 195,6 mil milhões de dólares (cerca de 1,35 biliões de yuan) em 2025, um aumento homólogo de 5,3%, mas o investimento privado caiu 55%.
No mercado das consolas, as vendas de jogos atingiram um máximo histórico de 41,6 mil milhões de dólares, principalmente devido à popularidade de serviços de subscrição como a PlayStation Plus e a Xbox Game Pass. As vendas de jogos independentes e o volume de transações caíram quase 11% em relação ao ano anterior.
No que diz respeito ao mercado de jogos para PC, este não foi afetado pela recessão na era pós-epidémica, tendo aumentado 30% desde 2020. Os jogadores chineses contribuem com 20% dos gastos globais, e 84% dos gastos dos jogadores chineses são jogos locais, com apenas 16% da quota a fluir para jogos estrangeiros.
Em termos de investimento, para além de gigantes como a Amazon, muitos estúdios pequenos e médios como a Three Fields têm dificuldades em manter operações quando os projetos não correspondem às expectativas devido à falta de apoio financeiro, podendo apenas despedir funcionários para sobreviver.
Para reduzir custos internos, cada vez mais estúdios optam por terceirizar os seus processos de desenvolvimento. Isto mostra que, no contexto do aperto dos fundos, a indústria está a passar por difíceis ajustes estruturais, e o espaço habitacional das equipas pequenas e médias foi ainda mais comprimido.