Apple lança visionOS 26.4 Beta 1: em parceria com Nvidia desbloqueia "plug-in na nuvem", jogos AAA deixam de lado a ansiedade com a qualidade gráfica

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A IT House informou a 18 de fevereiro que a Apple lançou ontem a atualização visionOS26.4Beta1, introduzindo suporte para NVIDIA CloudXR e a tecnologia “Foveated Streaming”. Apoie a TI NVIDIA CloudXR Página de Página Principal: A NVIDIA CloudXR é uma solução de streaming de media baseada na tecnologia NVIDIA RTX, que suporta o streaming de conteúdos de realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) de servidores remotos para dispositivos portáteis.

Uma explicação mais popular é uma tecnologia que permite ao headset “emprestar” uma placa gráfica remota de computador, tal como jogar jogos na cloud com um telemóvel, e a imagem complexa é calculada pelo supercomputador ao longe, e o vídeo é enviado diretamente para o headset para ver.

O visionOS26.4 ultrapassa ainda mais barreiras ecológicas, já que o NVIDIA CloudXR é atualmente uma tecnologia de streaming de terceiros amplamente utilizada no campo da realidade virtual, e o suporte nativo a este protocolo permite que jogos de VR de PC de grande potência e software industrial de alto poder de computação possam ser portados para a plataforma Apple Vision Pro a um custo inferior e com uma melhor experiência. Introduziu suporte para a tecnologia de Streaming Foveado

A lógica central do “fluxo de pontos foveados” reside na alocação inteligente do poder de computação e da largura de banda. O sistema irá consultar os dados de rastreamento ocular do Apple Vision Pro em tempo real para determinar com precisão o foco ocular do utilizador. Na área onde o utilizador está a observar, o sistema transmite a imagem da mais alta qualidade; Na área periférica em redor da linha de visão, a qualidade da imagem é devidamente reduzida. Esta estratégia reduz significativamente a pressão da transmissão de dados e garante a fluidez da experiência de streaming na cloud sem que os utilizadores consigam detetar a diferença.

A funcionalidade mais entusiasmante desta atualização é o suporte para Renderização em Camadas Híbridas. De acordo com a documentação para desenvolvedores da Apple, os programadores podem sobrepor conteúdo espacial gerado localmente com conteúdo transmitido remotamente.

Para demonstrar o potencial desta tecnologia, a Apple citou oficialmente dois casos específicos: jogos de corridas e simuladores de voo:

Ao desenvolver um jogo de corridas, os detalhes em plano aproximado, como o tablier e o volante do carro, podem ser representados em tempo real pelo RealityKit local do dispositivo para garantir a resposta instantânea da interação. O cenário dinâmico e os efeitos de luz e sombra fora da janela, que consomem o desempenho da placa gráfica, são transmitidos para o headset após cálculo por um computador remoto de alto desempenho ou servidor na cloud.

Em aplicações de simulação de voo, o complexo painel de instrumentos do cockpit é controlado pelo chip nativo Apple Vision Pro, garantindo leituras claras e precisas; A grande superfície paisagística e o sistema meteorológico fora da janela são representados através da nuvem.

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