A interseção entre fitness físico e recompensas em criptomoedas criou um segmento de mercado atraente: jogos de crypto move-to-earn. Ao contrário dos jogos tradicionais, estas aplicações transformam movimentos quotidianos em ativos digitais tangíveis. Ao monitorizar atividades físicas através de sensores de smartphones ou dispositivos vestíveis, as plataformas M2E oferecem recompensas em criptomoedas e NFTs diretamente proporcionais ao esforço e compromisso dos utilizadores. Este modelo atraiu milhões globalmente, embora o panorama tenha evoluído drasticamente desde o seu pico em 2021.
Compreender os mecanismos Move-to-Earn
As plataformas de crypto move-to-earn operam com uma premissa simples, mas sofisticada: atividade física verificada por blockchain gera compensação monetária. A arquitetura técnica baseia-se em rastreamento por GPS, dados de acelerómetro e confirmação via blockchain para garantir a autenticidade da atividade e evitar fraudes. Os movimentos tornam-se entradas imutáveis no livro-razão, transformando-se em tokens negociáveis ou ativos dentro do jogo.
O fluxo típico de M2E envolve a compra de itens baseados em NFT (como ténis virtuais), a obtenção de tokens no jogo através do esforço físico, e a reinvestir esses ganhos na progressão do jogo ou trocá-los nos mercados de criptomoedas. A maioria dos projetos emprega sistemas de dois tokens — um para utilidade (transações no jogo) e outro para governança e funcionalidades premium — criando incentivos económicos em camadas.
Principais projetos de crypto move-to-earn: comparação 2024-2026
STEPN (GMT): De líder de mercado a reflexo do mercado
STEPN revolucionou o jogo move-to-earn ao introduzir ganhos rastreados por GPS na blockchain Solana. A arquitetura de dois tokens — Green Satoshi Tokens (GST) para uso no jogo e Green Metaverse Tokens (GMT) para governança — criou um ecossistema aparentemente sustentável.
Contudo, a trajetória do projeto revela dinâmicas de mercado mais amplas. Em abril de 2024, STEPN tinha uma capitalização de mercado de 513 milhões de dólares, apesar de uma diminuição de mais de 700.000 utilizadores ativos mensais para menos de 35.000. Em fevereiro de 2026, esse número reduziu-se ainda mais para cerca de 37 milhões de dólares, refletindo a contração do setor. A funcionalidade de modo Background, que permitia acumular tokens passivamente, inicialmente atraiu adoção massiva, mas não conseguiu sustentar o interesse à medida que a novidade desapareceu.
Sweat Economy (SWEAT): Escala sem tração
O projeto Sweat Economy, da Sweatcoin, aproveitou a eficiência da blockchain NEAR para construir a maior base de utilizadores move-to-earn do mundo — mais de 150 milhões, abrangendo ecossistemas web2 e web3. A classificação de 2022 como a app de saúde mais descarregada sugeria penetração na mainstream.
No entanto, os números de utilizadores divergem fortemente do valor económico. A capitalização de mercado do projeto caiu de 65 milhões de dólares em abril de 2024 para apenas 5,44 milhões em fevereiro de 2026. Esta queda ilustra a lacuna crítica entre aquisição de utilizadores e sustentabilidade do tokenomics, especialmente quando as taxas de emissão não conseguiram evitar a inflação, apesar de ajustes algorítmicos.
Step App (FITFI): Apelo de nicho na Avalanche
O Step App destacou-se pelo rastreamento de múltiplas atividades — não apenas passos, mas envolvimento completo em fitness. Com mais de 300.000 utilizadores em 100+ países e 1,4 mil milhões de passos acumulados até abril de 2024, o projeto mostrou adoção significativa.
A trajetória de capitalização de mercado revela uma história mais dura: de 20 milhões de dólares (abril de 2024) para 2,83 milhões de dólares (fevereiro de 2026). A luta do token FITFI reflete o desafio geral do setor de manter o valor do token perante pressões de oferta ilimitada e fragmentação competitiva.
Projetos secundários: Genopets, dotmoovs, Walken, Rebase GG
Genopets tentou combinar move-to-earn com mecânicas de evolução de criaturas na Solana, com tokens GENE/KI duais. A coleção Genesis gerou mais de 146.000 SOL em volume de negociação, mas a capitalização manteve-se em torno de 11 milhões de dólares em abril de 2024, sem sinais recentes de recuperação significativa.
Dotmoovs introduziu avaliação de habilidades desportivas com IA, ganhando tokens MOOV através de competições entre pares. Com 80.000 jogadores em 190 países, apresentava um envolvimento saudável, embora a capitalização de 7,3 milhões de dólares em abril de 2024 tenha deteriorado para 270.000 dólares em fevereiro de 2026 — uma queda de 96%, ilustrando avaliações severas do setor.
Walken com o sistema de batalha CAThlete gerou mais de 1 milhão de downloads na Google Play e manteve dinâmicas competitivas em modos de sprint, urbano e maratona. Contudo, a avaliação do token WLKN passou de 3,3 milhões de dólares (abril de 2024) para dados atuais indisponíveis, sugerindo liquidez mínima.
Rebase GG utilizou desafios geolocalizados, atraindo 20.000 jogadores com mecânicas de navegação no mundo real. No entanto, a capitalização do token IRL encolheu de aproximadamente 4 milhões de dólares para preços atuais inacessíveis, indicando menor interesse de mercado.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Divergência estratégica
O desempenho inferior do mercado move-to-earn em relação à recuperação mais ampla do setor cripto levanta questões sobre sua posição frente ao play-to-earn:
Play-to-Earn (P2E), como Axie Infinity e The Sandbox, mantém ambientes virtuais imersivos onde a jogabilidade estratégica e a acumulação de ativos impulsionam o envolvimento. Criam economias digitais atraentes, com altos níveis de habilidade, atraindo comunidades dedicadas.
Move-to-Earn (M2E), teoricamente, oferece maior acessibilidade ao eliminar requisitos de habilidade de jogo e monetizar atividade física universalmente disponível. Contudo, essa acessibilidade tornou-se uma fraqueza: sem mecânicas envolventes além do rastreamento de fitness, a retenção de utilizadores deteriorou-se rapidamente.
Fator
P2E
M2E
Incentivo principal
Habilidade de jogo, profundidade estratégica
Atividade física concluída
Barreira de entrada
Moderada (curva de aprendizagem)
Baixa a moderada (frequentemente requer compra de NFT)
Duração do envolvimento
Sessões de horas
Minutos diários de atividade
--------
-----
-----
Risco de inflação de tokens
Moderado (controlado por equilíbrio de jogo)
Grave (designs de oferta ilimitada)
Viabilidade atual de mercado
Em recuperação
Desafiada
Desafios sistêmicos que limitam a expansão do M2E
Colapso de tokenomics e inflação
Muitos projetos move-to-earn adotaram ofertas ilimitadas de tokens combinadas com schedules agressivos de emissão. GST em STEPN, tokens SWEAT e similares criaram pressão inflacionária inevitável. Quando a emissão de tokens excede a procura orgânica de novos utilizadores e utilidade genuína no jogo, os preços comprimem-se exponencialmente — como demonstrado pelas quedas de capitalização acima.
Economia unitária insustentável
Projetos M2E geralmente financiaram o crescimento inicial com recompensas em tokens distribuídas aos utilizadores, em vez de fundos para desenvolvimento contínuo. Essa estrutura piramidal beneficia participantes iniciais de forma desproporcional, enquanto utilizadores posteriores enfrentam valores depreciados de tokens. Sem crescimento contínuo de utilizadores a taxas crescentes, o modelo torna-se instável.
Abandono do envolvimento além da novidade
A mecânica de gamificação de fitness inicialmente funcionou: utilizadores descobriram potencial de ganho ao exercitar-se. Contudo, o envolvimento sustentado requer: (1) mecânicas de jogo atraentes (que muitas vezes o M2E não entregou comparado ao P2E) ou (2) potencial de ganho real elevado (impossível com a compressão de valores dos tokens). A maioria abandonou as plataformas em 3-6 meses após o lançamento.
Gargalos de escalabilidade
A verificação de movimento em escala sobrecarrega redes blockchain. Embora Solana e NEAR prometessem alta capacidade, a validação de dados do mundo real — evitando spoofing de GPS, manipulação de acelerómetro e outros vetores de fraude — revelou-se mais intensiva do que o esperado, aumentando custos por transação e congestionando redes.
A mudança de mercado: análise 2021-2026
O bull run de 2021 posicionou STEPN e plataformas iniciais de M2E como revolucionários do setor fitness. Milhares de milhões de dólares fluíram para o conceito. Contudo, a partir de 2024, surgiram fraquezas estruturais:
Incerteza regulatória: Com o aumento do escrutínio às criptomoedas, projetos move-to-earn enfrentaram dificuldades para se distinguir de valores mobiliários não registrados, dificultando expansão.
Saturação competitiva: Mais de 30 projetos fragmentaram a base de utilizadores, eliminando vantagens de primeiro-mover.
Condições macroeconómicas adversas: A redução do entusiasmo de retalho em cripto após 2021 diminuiu o capital especulativo que impulsionava esses projetos.
Até fevereiro de 2026, as avaliações de mercado para a maioria dos tokens M2E contraíram-se entre 80-96% desde os picos de 2024, refletindo preocupações reais sobre viabilidade a longo prazo, e não apenas ciclos de mercado temporários.
Trajetórias futuras e cenários de recuperação
Apesar dos desafios atuais, desenvolvimentos tecnológicos sugerem possíveis vetores de recuperação:
Integração de biometria avançada: Incorporar variabilidade de frequência cardíaca, algoritmos de gasto calórico e insights de saúde personalizados pode ampliar o envolvimento além do simples passo. Plataformas conectadas a wearables (Apple Watch, Garmin, Oura Ring) podem atrair públicos preocupados com saúde, menos interessados em especulação cripto.
Modelos híbridos de jogo e fitness: Plataformas de próxima geração podem incorporar narrativas de jogo envolventes e sistemas de progressão dentro de mecânicas de fitness, adotando táticas de engajamento do P2E enquanto mantêm requisitos de atividade física.
Tokenomics cross-chain: Implementações multi-blockchain e economias de tokens bridged podem reduzir dependência de uma única cadeia, dispersando custos de validação. Mais importante, modelos deflacionários sustentáveis com queima de tokens baseada em utilidade real podem substituir designs de oferta ilimitada.
Integração institucional: Programas de bem-estar corporativo, incentivos de seguros de saúde e plataformas de fitness empresariais representam canais de distribuição pouco explorados. Se a adoção institucional se concretizar, o move-to-earn crypto pode passar de uma categoria de investimento especulativo para infraestrutura de saúde mainstream.
Conclusão: Avaliação da viabilidade do crypto move-to-earn
O setor move-to-earn demonstra potencial revolucionário, mas também limitações fundamentais. Embora a ideia de monetizar atividade física seja válida, a execução tem decepcionado consistentemente. As avaliações de tokens — de 513 milhões de dólares (GMT, abril de 2024) a 36,99 milhões (fevereiro de 2026) e 5,44 milhões (SWEAT, fevereiro de 2026) — revelam economias insustentáveis mascaradas por especulação inicial.
No entanto, a tese subjacente do setor — que a blockchain pode tokenizar e recompensar atividades do mundo real — permanece válida. O sucesso exige mover-se além de mecânicas de inflação ilimitada, adotando designs de tokens com utilidade genuína, integrando dinâmicas de jogo sofisticadas ao invés de depender apenas da novidade do fitness, e desenvolvendo parcerias institucionais que legitimizem e estabilizem plataformas M2E.
Para participantes e investidores, oportunidades de move-to-earn crypto existem, mas requerem análise rigorosa de tokenomics, taxas de retenção de utilizadores e modelos de receita a longo prazo, ao invés de participação especulativa. A evolução de uma fase de otimismo de 2021 para uma avaliação mais realista em 2026 filtrou projetos mal desenhados, deixando espaço potencial para plataformas resilientes que equilibrem engajamento fitness com economia de criptomoedas sustentável.
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A Revolução Cripto Move-to-Earn: Mapeando o Mercado em 2026
A interseção entre fitness físico e recompensas em criptomoedas criou um segmento de mercado atraente: jogos de crypto move-to-earn. Ao contrário dos jogos tradicionais, estas aplicações transformam movimentos quotidianos em ativos digitais tangíveis. Ao monitorizar atividades físicas através de sensores de smartphones ou dispositivos vestíveis, as plataformas M2E oferecem recompensas em criptomoedas e NFTs diretamente proporcionais ao esforço e compromisso dos utilizadores. Este modelo atraiu milhões globalmente, embora o panorama tenha evoluído drasticamente desde o seu pico em 2021.
Compreender os mecanismos Move-to-Earn
As plataformas de crypto move-to-earn operam com uma premissa simples, mas sofisticada: atividade física verificada por blockchain gera compensação monetária. A arquitetura técnica baseia-se em rastreamento por GPS, dados de acelerómetro e confirmação via blockchain para garantir a autenticidade da atividade e evitar fraudes. Os movimentos tornam-se entradas imutáveis no livro-razão, transformando-se em tokens negociáveis ou ativos dentro do jogo.
O fluxo típico de M2E envolve a compra de itens baseados em NFT (como ténis virtuais), a obtenção de tokens no jogo através do esforço físico, e a reinvestir esses ganhos na progressão do jogo ou trocá-los nos mercados de criptomoedas. A maioria dos projetos emprega sistemas de dois tokens — um para utilidade (transações no jogo) e outro para governança e funcionalidades premium — criando incentivos económicos em camadas.
Principais projetos de crypto move-to-earn: comparação 2024-2026
STEPN (GMT): De líder de mercado a reflexo do mercado
STEPN revolucionou o jogo move-to-earn ao introduzir ganhos rastreados por GPS na blockchain Solana. A arquitetura de dois tokens — Green Satoshi Tokens (GST) para uso no jogo e Green Metaverse Tokens (GMT) para governança — criou um ecossistema aparentemente sustentável.
Contudo, a trajetória do projeto revela dinâmicas de mercado mais amplas. Em abril de 2024, STEPN tinha uma capitalização de mercado de 513 milhões de dólares, apesar de uma diminuição de mais de 700.000 utilizadores ativos mensais para menos de 35.000. Em fevereiro de 2026, esse número reduziu-se ainda mais para cerca de 37 milhões de dólares, refletindo a contração do setor. A funcionalidade de modo Background, que permitia acumular tokens passivamente, inicialmente atraiu adoção massiva, mas não conseguiu sustentar o interesse à medida que a novidade desapareceu.
Sweat Economy (SWEAT): Escala sem tração
O projeto Sweat Economy, da Sweatcoin, aproveitou a eficiência da blockchain NEAR para construir a maior base de utilizadores move-to-earn do mundo — mais de 150 milhões, abrangendo ecossistemas web2 e web3. A classificação de 2022 como a app de saúde mais descarregada sugeria penetração na mainstream.
No entanto, os números de utilizadores divergem fortemente do valor económico. A capitalização de mercado do projeto caiu de 65 milhões de dólares em abril de 2024 para apenas 5,44 milhões em fevereiro de 2026. Esta queda ilustra a lacuna crítica entre aquisição de utilizadores e sustentabilidade do tokenomics, especialmente quando as taxas de emissão não conseguiram evitar a inflação, apesar de ajustes algorítmicos.
Step App (FITFI): Apelo de nicho na Avalanche
O Step App destacou-se pelo rastreamento de múltiplas atividades — não apenas passos, mas envolvimento completo em fitness. Com mais de 300.000 utilizadores em 100+ países e 1,4 mil milhões de passos acumulados até abril de 2024, o projeto mostrou adoção significativa.
A trajetória de capitalização de mercado revela uma história mais dura: de 20 milhões de dólares (abril de 2024) para 2,83 milhões de dólares (fevereiro de 2026). A luta do token FITFI reflete o desafio geral do setor de manter o valor do token perante pressões de oferta ilimitada e fragmentação competitiva.
Projetos secundários: Genopets, dotmoovs, Walken, Rebase GG
Genopets tentou combinar move-to-earn com mecânicas de evolução de criaturas na Solana, com tokens GENE/KI duais. A coleção Genesis gerou mais de 146.000 SOL em volume de negociação, mas a capitalização manteve-se em torno de 11 milhões de dólares em abril de 2024, sem sinais recentes de recuperação significativa.
Dotmoovs introduziu avaliação de habilidades desportivas com IA, ganhando tokens MOOV através de competições entre pares. Com 80.000 jogadores em 190 países, apresentava um envolvimento saudável, embora a capitalização de 7,3 milhões de dólares em abril de 2024 tenha deteriorado para 270.000 dólares em fevereiro de 2026 — uma queda de 96%, ilustrando avaliações severas do setor.
Walken com o sistema de batalha CAThlete gerou mais de 1 milhão de downloads na Google Play e manteve dinâmicas competitivas em modos de sprint, urbano e maratona. Contudo, a avaliação do token WLKN passou de 3,3 milhões de dólares (abril de 2024) para dados atuais indisponíveis, sugerindo liquidez mínima.
Rebase GG utilizou desafios geolocalizados, atraindo 20.000 jogadores com mecânicas de navegação no mundo real. No entanto, a capitalização do token IRL encolheu de aproximadamente 4 milhões de dólares para preços atuais inacessíveis, indicando menor interesse de mercado.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Divergência estratégica
O desempenho inferior do mercado move-to-earn em relação à recuperação mais ampla do setor cripto levanta questões sobre sua posição frente ao play-to-earn:
Play-to-Earn (P2E), como Axie Infinity e The Sandbox, mantém ambientes virtuais imersivos onde a jogabilidade estratégica e a acumulação de ativos impulsionam o envolvimento. Criam economias digitais atraentes, com altos níveis de habilidade, atraindo comunidades dedicadas.
Move-to-Earn (M2E), teoricamente, oferece maior acessibilidade ao eliminar requisitos de habilidade de jogo e monetizar atividade física universalmente disponível. Contudo, essa acessibilidade tornou-se uma fraqueza: sem mecânicas envolventes além do rastreamento de fitness, a retenção de utilizadores deteriorou-se rapidamente.
Desafios sistêmicos que limitam a expansão do M2E
Colapso de tokenomics e inflação
Muitos projetos move-to-earn adotaram ofertas ilimitadas de tokens combinadas com schedules agressivos de emissão. GST em STEPN, tokens SWEAT e similares criaram pressão inflacionária inevitável. Quando a emissão de tokens excede a procura orgânica de novos utilizadores e utilidade genuína no jogo, os preços comprimem-se exponencialmente — como demonstrado pelas quedas de capitalização acima.
Economia unitária insustentável
Projetos M2E geralmente financiaram o crescimento inicial com recompensas em tokens distribuídas aos utilizadores, em vez de fundos para desenvolvimento contínuo. Essa estrutura piramidal beneficia participantes iniciais de forma desproporcional, enquanto utilizadores posteriores enfrentam valores depreciados de tokens. Sem crescimento contínuo de utilizadores a taxas crescentes, o modelo torna-se instável.
Abandono do envolvimento além da novidade
A mecânica de gamificação de fitness inicialmente funcionou: utilizadores descobriram potencial de ganho ao exercitar-se. Contudo, o envolvimento sustentado requer: (1) mecânicas de jogo atraentes (que muitas vezes o M2E não entregou comparado ao P2E) ou (2) potencial de ganho real elevado (impossível com a compressão de valores dos tokens). A maioria abandonou as plataformas em 3-6 meses após o lançamento.
Gargalos de escalabilidade
A verificação de movimento em escala sobrecarrega redes blockchain. Embora Solana e NEAR prometessem alta capacidade, a validação de dados do mundo real — evitando spoofing de GPS, manipulação de acelerómetro e outros vetores de fraude — revelou-se mais intensiva do que o esperado, aumentando custos por transação e congestionando redes.
A mudança de mercado: análise 2021-2026
O bull run de 2021 posicionou STEPN e plataformas iniciais de M2E como revolucionários do setor fitness. Milhares de milhões de dólares fluíram para o conceito. Contudo, a partir de 2024, surgiram fraquezas estruturais:
Até fevereiro de 2026, as avaliações de mercado para a maioria dos tokens M2E contraíram-se entre 80-96% desde os picos de 2024, refletindo preocupações reais sobre viabilidade a longo prazo, e não apenas ciclos de mercado temporários.
Trajetórias futuras e cenários de recuperação
Apesar dos desafios atuais, desenvolvimentos tecnológicos sugerem possíveis vetores de recuperação:
Integração de biometria avançada: Incorporar variabilidade de frequência cardíaca, algoritmos de gasto calórico e insights de saúde personalizados pode ampliar o envolvimento além do simples passo. Plataformas conectadas a wearables (Apple Watch, Garmin, Oura Ring) podem atrair públicos preocupados com saúde, menos interessados em especulação cripto.
Modelos híbridos de jogo e fitness: Plataformas de próxima geração podem incorporar narrativas de jogo envolventes e sistemas de progressão dentro de mecânicas de fitness, adotando táticas de engajamento do P2E enquanto mantêm requisitos de atividade física.
Tokenomics cross-chain: Implementações multi-blockchain e economias de tokens bridged podem reduzir dependência de uma única cadeia, dispersando custos de validação. Mais importante, modelos deflacionários sustentáveis com queima de tokens baseada em utilidade real podem substituir designs de oferta ilimitada.
Integração institucional: Programas de bem-estar corporativo, incentivos de seguros de saúde e plataformas de fitness empresariais representam canais de distribuição pouco explorados. Se a adoção institucional se concretizar, o move-to-earn crypto pode passar de uma categoria de investimento especulativo para infraestrutura de saúde mainstream.
Conclusão: Avaliação da viabilidade do crypto move-to-earn
O setor move-to-earn demonstra potencial revolucionário, mas também limitações fundamentais. Embora a ideia de monetizar atividade física seja válida, a execução tem decepcionado consistentemente. As avaliações de tokens — de 513 milhões de dólares (GMT, abril de 2024) a 36,99 milhões (fevereiro de 2026) e 5,44 milhões (SWEAT, fevereiro de 2026) — revelam economias insustentáveis mascaradas por especulação inicial.
No entanto, a tese subjacente do setor — que a blockchain pode tokenizar e recompensar atividades do mundo real — permanece válida. O sucesso exige mover-se além de mecânicas de inflação ilimitada, adotando designs de tokens com utilidade genuína, integrando dinâmicas de jogo sofisticadas ao invés de depender apenas da novidade do fitness, e desenvolvendo parcerias institucionais que legitimizem e estabilizem plataformas M2E.
Para participantes e investidores, oportunidades de move-to-earn crypto existem, mas requerem análise rigorosa de tokenomics, taxas de retenção de utilizadores e modelos de receita a longo prazo, ao invés de participação especulativa. A evolução de uma fase de otimismo de 2021 para uma avaliação mais realista em 2026 filtrou projetos mal desenhados, deixando espaço potencial para plataformas resilientes que equilibrem engajamento fitness com economia de criptomoedas sustentável.