Les jeux décentralisés ont toujours été un sujet fréquemment abordé sur le marché du chiffrement. Récemment, l'explosion de Magic, une plateforme de jeu décentralisée sur Arbitrum, a également déclenché de nombreuses discussions sur le marché. Certains l'assimilent à la "Nintendo" du monde du chiffrement. À cela correspondent les jeux Gala connus sous le nom de "version Web3 de la plateforme Steam".
Cependant, ce sont deux modèles complètement différents, ce qui pose la question : quelle voie de développement convient à une plateforme de jeu décentralisée ?
Le développement des plateformes de jeux traditionnelles
Avant de discuter du développement des plateformes de jeux décentralisées, nous devons d'abord comprendre l'historique du développement des plateformes traditionnelles de l'industrie du jeu. Ici, nous divisons les plates-formes de jeu en trois types : modèle de studio, modèle de moteur de développement et modèle de plate-forme de distribution.
Le modèle de studio part d'un studio de jeux et se développe progressivement en une grande entreprise avec plusieurs IP de jeux. Ces sociétés attirent souvent les joueurs en lançant continuellement de nouveaux jeux ou suites, et procèdent aux ajustements et améliorations correspondants en fonction des performances des jeux. Il existe de nombreux exemples de modèle de studio, dont le plus représentatif est Blizzard Entertainment. Fondé en 1991, Blizzard a commencé comme un studio de développement de jeux informatiques, et son premier jeu était Warcraft. Avec le lancement de World of Warcraft, Blizzard est devenu l'un des leaders de l'industrie du jeu. Aujourd'hui, Blizzard fait désormais partie de la société de jeux américaine Activision Blizzard et possède de nombreuses adresses IP de jeux bien connues, notamment "World of Warcraft", "StarCraft", "Diablo", etc.
| Entreprise de jeu| Œuvres représentatives|
| Nintendo | Série Super Mario, série The Legend of Zelda, série Pokemon, série Animal Crossing|
| Sony Interactive Entertainment | Série The Elder Scrolls, série God of War, Marvel Spider-Man, Captain Marvel, série Uncharted, série The Last of Us|
| Microsoft Studios | Halo, Gears of War, Forza, Dead Rising, Pirate Fantasy|
| Arts électroniques | Série FIFA, série Battlefield, série Need for Speed, série Star Wars, série Les Sims, série Mass Effect|
| Ubisoft | Série Assassin's Creed, série Far Cry, série For Honor, série Watch Dogs, série Rainbow Six: Siege |
| Blizzard Entertainment | World of Warcraft, série Diablo, série StarCraft, Hearthstone, Overwatch, Heroes of the Storm|
| Suboc Interactive (Zynga) | FarmVille, City Fever, Card Wars, Bubble Dragon, Warren Road, Bejeweled|
| Konami | Série Resident Evil, série Metal Gear, série Metroid, série Go Kart|
| Square Enix | Série Final Fantasy, série Kingdom Hearts, série Dragon Quest, série Escape Room|
| Capcom | Série Resident Evil, série Devil May Cry, série Rockman, série Monster Hunter, série Street Fighter|
Les principales sociétés de jeux au monde et leurs œuvres représentatives
Le modèle de studio est l'un des modèles les plus courants dans l'industrie traditionnelle du jeu. Les studios de jeux de renommée mondiale d'aujourd'hui commencent tous par un jeu à succès, puis acquièrent progressivement leur propre influence sur l'industrie.
Le modèle de moteur de développement est un modèle de plateforme de jeu relativement nouveau, dont Roblox est l'un des exemples les plus célèbres. Roblox est une plate-forme de jeu de monde virtuel basée sur la communauté qui permet aux utilisateurs de concevoir et de créer leurs propres jeux, de partager et de jouer sur la plate-forme. Il fournit un écosystème pour créer et partager des jeux, y compris des outils de développement de jeux, un système de monnaie virtuelle et des fonctions de commercialisation.
Les données des utilisateurs de Roblox montrent qu'il s'agit d'une plate-forme de jeu très populaire, en particulier auprès du jeune public. En mars 2021, Roblox comptait plus de 180 millions d'utilisateurs actifs et avait ajouté près de 40 millions d'utilisateurs au cours de la dernière année. De plus, Roblox a généré 2,96 milliards de dollars de revenus en 2020, soit une augmentation de 82 % par rapport à 2019, selon Sensor Tower. Cela montre que les plateformes de jeux basées sur le modèle du moteur de développement ont un très fort potentiel de croissance, notamment auprès des jeunes utilisateurs.
L'une des forces de la plate-forme Roblox est qu'elle fournit un ensemble ouvert d'outils et de moteurs qui permettent aux développeurs de créer relativement facilement leurs propres jeux et de partager leurs jeux avec d'autres développeurs. Cette ouverture et cette interactivité inspirent l'innovation et la collaboration, et incitent davantage de personnes à participer au développement de jeux. Sur la plate-forme Roblox, les utilisateurs peuvent utiliser le langage de programmation Lua pour écrire leurs propres jeux et concevoir des éléments de jeu tels que des scènes, des personnages et des accessoires en utilisant les outils de développement visuel de la plate-forme. Ce mode de création ouvert rend les jeux sur la plateforme Roblox très diversifiés et créatifs.
Cependant, un inconvénient du modèle de moteur de développement est qu'il est difficile d'assurer la cohérence et la standardisation de la qualité des jeux. Étant donné que les jeux sur la plate-forme Roblox sont créés par des développeurs de la communauté, les niveaux de compétence et les styles de conception de ces développeurs peuvent varier considérablement. Cela pourrait entraîner l'apparition de jeux de qualité variable sur la plate-forme, ce qui pourrait affecter la réputation globale de la plate-forme et l'expérience utilisateur.
Le modèle de plate-forme de distribution, prenant Steam comme exemple, est parti de ses produits phares (tels que DOTA2 et CSGO) et s'est progressivement développé en une plate-forme de distribution de jeux. La plate-forme Steam offre aux joueurs des canaux pratiques pour l'achat et le téléchargement de jeux, et fournit également aux développeurs de jeux une vaste plate-forme de promotion et de distribution.
De nos jours, n'importe quel jeu sorti sur PC peut être trouvé sur Steam, et ils semblent être devenus un monopole dans ce domaine.
En tant que plate-forme de distribution, Steam aide les développeurs de jeux à gérer la distribution et la distribution des jeux, ce qui permet aux développeurs de jeux de se concentrer sur le développement du jeu lui-même sans se soucier des ventes et de la distribution. Dans le même temps, Steam offre également aux joueurs un moyen pratique d'acheter et de gérer des jeux, et peut communiquer et interagir avec d'autres joueurs via la communauté Steam. Steam prend également en charge les jeux multijoueurs en ligne et la création de contenu utilisateur, ce qui augmente l'interaction et la participation des joueurs. Nous avons également vu que d'autres équipes de développement de jeux lanceront également leurs propres plateformes de distribution de jeux, telles que Battle.net de Blizzard, Origin d'EA, Uplay d'Ubisoft, etc. Pour d'excellentes sociétés de développement qui continuent à produire d'excellents travaux, elles sont encore plus importantes. Désireux de détenir le pouvoir de distribution entre leurs propres mains, au lieu de partager une part avec la plate-forme de distribution pure.
Le chemin de développement de la plateforme de jeu blockchain
Nous allons maintenant explorer la correspondance de ces trois types dans les plateformes de jeux décentralisées, et le développement de produits correspondants dans le monde décentralisé.
Modèle de studio de jeu et écologie de la chaîne publique
Les studios ont généralement leurs propres moteurs de jeu et équipes de développement pour créer leurs jeux. Ce modèle générera de nombreux liens intermédiaires dans le processus de développement du jeu, impliquant de nombreuses équipes et individus, donc le coût est élevé, et c'est une approche lourde en actifs, mais il est également possible de créer une IP de jeu très réussie.
Cette voie s'est peu à peu développée dans le monde crypté pour faire des jeux explosifs d'abord, puis sortir la chaîne publique. Les représentants incluent la chaîne publique Flow émise par Dapper, la société de production de Cryptokitties, Ronin émis par Axie Infinity et ImmutableX émis par God Unchained. La technologie de la "chaîne de diffusion en un clic" devenant de plus en plus mature, les produits avec du trafic peuvent envoyer eux-mêmes une Appchain ou L2, ce qui pourrait devenir la voie de développement des jeux blockchain à l'avenir.
Dans les nouveaux produits, de nombreux projets ont commencé à utiliser cette idée. En prenant Fusionist comme exemple, ils ont lancé leur propre réseau principal Endurance, qui améliore la liaison utilisateur, la transparence, la confidentialité et la sécurité de l'ensemble du système en stockant le comportement et les réalisations des utilisateurs sur la chaîne. Dans le plan de Fusionist, ils ont déjà trois jeux qui sortiront sur cette nouvelle chaîne, Colonize, Conquer et Unite, qui tourneront autour d'Endurance pour créer un écosystème de chaîne publique de jeux décentralisé.
Explorateur de blocs d'endurance
Coloniser par fusionniste
Ce type de réflexion repose sur l'influence d'un seul jeu et nécessite que le premier produit du studio explose dès son lancement. Cela crée un problème. Si le jeu est diffusé sur la chaîne publique, l'incertitude de la popularité du jeu peut rendre difficile pour les gens d'utiliser le produit pendant une longue période. Si le jeu est difficile à produire, la valeur du chaîne publique va également baisser. Le cœur du modèle de studio peut toujours résider dans la façon de créer un jeu amusant, plutôt que de raconter une grande histoire.
De plus, le passage d'un jeu unique à une chaîne publique peut devenir une "chaîne" pour un studio.Les nœuds de la chaîne publique, les ponts inter-chaînes, les portefeuilles et autres infrastructures présentent tous des risques de sécurité plus ou moins importants. On peut dire que le studio Skymavis derrière Axie a atteint Ronin et échoué Ronin. Après le vol de Ronin, les utilisateurs ont perdu leur confiance dans cette chaîne publique, et d'autres jeux ou développeurs ont dû rester à l'écart de cette chaîne publique qui porte toute l'écologie d'Axie, ce qui est un gros problème pour l'équipe de développement derrière eux.
Mode moteur de développement
Roblox visualise le concept de "Metaverse" à travers le moteur de développement de jeux, et contrairement au moteur de développement centralisé (tel que Roblox), le moteur de développement décentralisé est construit sur la base de la technologie blockchain, offrant plus de degrés de liberté et de créativité permettant aux développeurs de jeux et joueurs pour mieux participer. Fragnova (Fragcolor) et Cocos-CBX sont deux moteurs de développement décentralisés représentatifs, qui promeuvent tous deux en permanence le développement de moteurs de développement de jeux décentralisés.
Fragcolor
Le moteur de jeu de Fragnova peut fournir un environnement sûr aux développeurs de jeux, afin que les développeurs puissent librement créer, construire et partager leurs travaux de jeu. Les développeurs peuvent créer leurs propres jeux sur Fragnova Network et les publier et les distribuer via la plate-forme de Fragnova Network, qui est similaire aux moteurs de jeu centralisés traditionnels, mais Fragnova Network accorde plus d'attention au concept de décentralisation et offre aux développeurs plus de contrôle et de flexibilité. Par exemple, les développeurs sont libres de choisir leur propre modèle économique de jeu et sur quelle chaîne publique faire tourner le jeu. Dans le même temps, Fragnova Network garantit la sécurité et l'équité des données de jeu, ainsi que l'authenticité et la transférabilité des actifs numériques des utilisateurs en exécutant tous les jeux sur la blockchain.
Les moteurs de développement de jeux décentralisés présentent de nombreux avantages par rapport aux moteurs de jeux centralisés. Premièrement, un moteur de jeu décentralisé peut mieux protéger les données de jeu et les actifs numériques des utilisateurs. Deuxièmement, le moteur de jeu décentralisé offre aux développeurs plus de liberté et de contrôle, ce qui peut mieux répondre aux besoins des différents jeux. Enfin, en stockant les données de jeu sur la chaîne, un moteur de jeu décentralisé peut réaliser une écologie de jeu plus juste et plus transparente, attirant plus d'utilisateurs et de développeurs à se joindre.
Cependant, cela ne signifie pas que les moteurs de jeu décentralisés n'ont pas d'inconvénients. Au contraire, c'est le plus difficile des trois chemins, car les moteurs de développement de jeux traditionnels sont déjà assez bons, et les concurrents de ces produits ne sont pas seulement Roblox, mais également UE, Unity et d'autres moteurs de développement. Les grands moteurs tels que UE et Unity ont déjà occupé une place importante sur le marché.Ils fournissent des outils et un support technique plus complets, et ont un écosystème plus stable et mature, ils restent donc le premier choix des développeurs de jeux grand public. L'écosystème et la communauté des plates-formes décentralisées sont relativement petits.Comparés aux gros moteurs, ils peuvent manquer de ressources importantes telles que des outils, des matériaux et des plug-ins. Par conséquent, par rapport à la plate-forme centralisée, le moteur de développement de jeux décentralisé doit encore être amélioré et perfectionné en termes de technologie.
Mode plateforme de distribution
Le grand est Steam et le petit est 4399. En raison d'actifs légers et d'un fonctionnement intensif, le modèle de plate-forme de distribution est devenu le modèle entrepreneurial de nombreuses plates-formes de jeux décentralisées. Prenant TreasureDAO comme exemple, de Magic, le premier accord de revenu dans l'écosystème Loot, à la plus grande plateforme de jeu décentralisée sur Arbitrum, après plusieurs recherches, TreasureDAO a démontré un morceau de magie web3, et maintenant il est devenu un représentant de la distribution modèle de plate-forme.
Données utilisateur TreasureDAO, source de données : Dune
En termes de modèle de profit, les plates-formes de jeux traditionnelles s'appuient généralement sur les ventes de jeux et les ventes d'articles virtuels pour réaliser des bénéfices. La plate-forme de jeu décentralisée peut réaliser des bénéfices grâce à des récompenses symboliques, des transactions NFT, des frais de gestion de la plate-forme, etc. En termes de protection des utilisateurs, les plateformes de jeux traditionnelles s'appuient généralement sur la protection de la propriété intellectuelle pour protéger les droits et les intérêts des utilisateurs, tandis que les plateformes de jeux décentralisées peuvent protéger les droits et les intérêts des utilisateurs par des moyens techniques tels que les contrats intelligents.
Jeux sur la plateforme TreasureDAO
Cependant, bien que le récit soit beau, la réalité est différente. Il y a 100 Marios entre "Nintendo" et 4399. De la liste des 18 jeux lancés par TreasureDAO, on peut voir que la plupart des jeux sont encore au niveau des "petits jeux". Par rapport aux jeux accrocheurs tels que Zelda et Dongsen, il y a un écart industriel de plusieurs décennies, ce n'est pas quelque chose qui peut être compensé par le volume, sans parler des meilleures adresses IP telles que Pokemon et Mario.
Mais d'un autre point de vue, des essais et erreurs fréquents et peu coûteux sont propices à l'extraction de "modèles explosifs". Étant donné que le chemin de développement des jeux blockchain n'est pas clair, les petites plates-formes de jeux peuvent publier plusieurs jeux pour tester les préférences des joueurs. les besoins des joueurs, d'autres développements seront effectués. Par rapport à investir beaucoup d'argent au début pour créer un jeu de niveau 3A, mais personne ne s'en soucie après la sortie, cette méthode est plus efficace en termes de capital. Le Beacon on Treasure a suscité une grande réaction de la part de la communauté après son lancement, et ils peuvent l'utiliser comme point de départ pour élargir davantage l'univers de TreasureDAO.
Gala Games a choisi un autre mode de fonctionnement de la plateforme de distribution : par rapport à l'asset on-chain et à l'interopérabilité des assets qui sont au cœur des jeux décentralisés, ils accordent plus d'attention à la manière d'utiliser les jetons pour motiver la communauté et assurer la gouvernance. jeu de haute qualité, le réseau de nœuds décentralisés est ce qui distingue Gala. Selon les données officielles de Gala Games, à son apogée en 2021, ses utilisateurs actifs mensuels ont dépassé 1,3 million et plus de 26 000 NFT ont été vendus. Cependant, avec le refroidissement du marché GameFi, après avoir atteint un nouveau sommet, le prix des jetons GALA va progressivement retomber en novembre 2021.
Jeux sur la plateforme Gala Games
Sur le site officiel de Gala Games, nous pouvons voir qu'ils ont mis 15 jeux sur les étagères jusqu'à présent, de plusieurs développeurs de jeux, et couvrant également plusieurs plates-formes telles que PC/WEB/mobile, mais seuls 3 de ces jeux sont réellement lancés Les autres sont encore en développement, et la jouabilité des quelques jeux qui ont été lancés est encore faible.
Plateformes d'édition de jeux et leurs chefs-d'œuvre, source de données : Bing
Si nous faisons une comparaison, nous constaterons que par rapport aux plates-formes de jeux grand public actuellement sur le marché, il existe un grand écart entre les plates-formes de jeux décentralisées en termes de nombre et de qualité des jeux. Mais heureusement, avec l'émergence de plusieurs modèles explosifs tels qu'Axie Infinity, le nombre de jeux blockchain a augmenté de façon exponentielle au cours des deux dernières années.A en juger par les projets inclus dans notre ArkStream Capital au cours de la dernière année, la catégorie des jeux a représenté 20 % du total, il y en a jusqu'à 800, et sur Footprint, qui se concentre sur les données de Gamefi, on peut voir que le nombre de jeux décentralisés a dépassé les 2 000. Bien que la plupart des jeux soient encore dans la catégorie des "petits jeux", avec l'augmentation supplémentaire de la quantité, les changements quantitatifs entraînent des changements qualitatifs. A cette époque, la plate-forme décentralisée de distribution de jeux deviendra le lieu où le trafic de ces jeux se rassemble en vertu de ses avantages.
Nous pensons que ** en tant que plate-forme de distribution décentralisée, sa capacité à mettre un nombre suffisant de produits de jeux sur les étagères sera le reflet de sa compétitivité. Par rapport à la plate-forme centralisée, la plate-forme de distribution décentralisée actuelle, La chose la plus facile à rattraper avec est précisément le nombre de jeux. **La mise en place d'un mécanisme incitatif efficace, l'ouverture des canaux amont et aval et la fourniture de services périphériques diversifiés permettront d'améliorer la compétitivité de ces plateformes de distribution.
Base de données interne ArkStream, Footprint.network
De plus, après avoir collecté du trafic, les projets de blockchain peuvent également produire des points fonctionnels uniques, tels que le marché ou la rampe de lancement NFT, qui apporteront de plus grands bénéfices à la plate-forme, et permettront également aux joueurs de diriger plus de plates-formes via l'économie des jetons.
Capacité d'extension
Parmi les trois types de plates-formes de jeux traditionnelles, on peut trouver des plates-formes décentralisées correspondantes, apportant plus d'innovations à la manière du Web3. Qu'il s'agisse d'un modèle de studio ou d'une plateforme de distribution, le cœur est le besoin de jeux explosifs pour attirer du trafic. Par conséquent, comment créer des jeux à succès ou attirer des jeux à succès à publier sur la plate-forme est le problème le plus critique.
Nous sommes optimistes quant au développement de la chaîne publique verticale à l'avenir, en particulier après que la blockchain modulaire et l'architecture de couche 3 soient suffisamment parfaites, la construction d'une Appchain exclusive pour un seul jeu peut encore améliorer les performances des jeux décentralisés et peut également utiliser Ethereum , etc. Sécurité du réseau L1. Cependant, pour une équipe dédiée au développement d'une chaîne publique de jeux, la priorité de créer un jeu populaire peut être bien plus élevée que celle de construire une chaîne publique comme un château en l'air, et il ne faut pas confondre.
Quant à la plate-forme de jeu décentralisée qui développe le moteur et la plate-forme de distribution, la priorité absolue est d'attirer plus de développeurs de jeux et de studios, et de gagner avec la "quantité" d'abord.
Comparaison de la valeur marchande des sociétés de jeux traditionnelles et des plateformes de jeux décentralisées (9 mars 2023)
Nous comparons les meilleures sociétés de développement de jeux avec les meilleures chaînes publiques de jeux, et nous pouvons voir que la plate-forme de jeu décentralisée a encore de la place pour une croissance des dizaines de fois, voire des centaines de fois. Si les problèmes suivants peuvent être résolus, la plateforme de jeu décentralisée aura le pouvoir de concurrencer la plateforme centralisée :
Comment mieux protéger les droits et intérêts des utilisateurs à l'aide de la technologie blockchain en termes de protection des utilisateurs
Comment attirer plus de joueurs et de développeurs à rejoindre la plate-forme de jeu décentralisée pour améliorer encore la qualité et la quantité de jeux
Comment rivaliser avec les plates-formes de jeux traditionnelles en termes de jeux populaires et attirer plus de trafic et d'utilisateurs
La plateforme décentralisée est à la plateforme centralisée, tout comme la finance décentralisée est à la finance centralisée, ce n'est pas un complément, mais une subversion. Lorsque les produits décentralisés sont suffisamment bons en termes d'expérience utilisateur et de sécurité, leurs avantages dans les relations de production remplaceront complètement la plate-forme centralisée, rendant plus de droits et d'intérêts aux utilisateurs et aux développeurs. Nous avons une chance de voir ce jour arriver.
en conclusion
Au cours des prochaines années, le développement de plateformes de jeux décentralisées sera confronté à de nombreux défis et opportunités. En termes de technologie, les moteurs de jeu décentralisés doivent encore être améliorés et perfectionnés pour répondre aux besoins en constante évolution des développeurs et des joueurs. En termes de marché, la plate-forme de jeu décentralisée doit créer des jeux plus populaires et attirer davantage d'utilisateurs et de développeurs. De plus, les plates-formes de jeux décentralisées doivent également rivaliser avec les plates-formes de jeux traditionnelles pour gagner plus de trafic et d'utilisateurs. Par conséquent, les plates-formes de jeux décentralisées ont besoin d'innovation et de développement continus afin de mieux réussir dans la concurrence féroce du marché.
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Boutique auto-développée ou jeux distribués ? Analyser le chemin de développement des plateformes de jeux décentralisées
Préambule
Les jeux décentralisés ont toujours été un sujet fréquemment abordé sur le marché du chiffrement. Récemment, l'explosion de Magic, une plateforme de jeu décentralisée sur Arbitrum, a également déclenché de nombreuses discussions sur le marché. Certains l'assimilent à la "Nintendo" du monde du chiffrement. À cela correspondent les jeux Gala connus sous le nom de "version Web3 de la plateforme Steam".
Cependant, ce sont deux modèles complètement différents, ce qui pose la question : quelle voie de développement convient à une plateforme de jeu décentralisée ?
Le développement des plateformes de jeux traditionnelles
Avant de discuter du développement des plateformes de jeux décentralisées, nous devons d'abord comprendre l'historique du développement des plateformes traditionnelles de l'industrie du jeu. Ici, nous divisons les plates-formes de jeu en trois types : modèle de studio, modèle de moteur de développement et modèle de plate-forme de distribution.
Le modèle de studio part d'un studio de jeux et se développe progressivement en une grande entreprise avec plusieurs IP de jeux. Ces sociétés attirent souvent les joueurs en lançant continuellement de nouveaux jeux ou suites, et procèdent aux ajustements et améliorations correspondants en fonction des performances des jeux. Il existe de nombreux exemples de modèle de studio, dont le plus représentatif est Blizzard Entertainment. Fondé en 1991, Blizzard a commencé comme un studio de développement de jeux informatiques, et son premier jeu était Warcraft. Avec le lancement de World of Warcraft, Blizzard est devenu l'un des leaders de l'industrie du jeu. Aujourd'hui, Blizzard fait désormais partie de la société de jeux américaine Activision Blizzard et possède de nombreuses adresses IP de jeux bien connues, notamment "World of Warcraft", "StarCraft", "Diablo", etc.
| Entreprise de jeu| Œuvres représentatives| | Nintendo | Série Super Mario, série The Legend of Zelda, série Pokemon, série Animal Crossing| | Sony Interactive Entertainment | Série The Elder Scrolls, série God of War, Marvel Spider-Man, Captain Marvel, série Uncharted, série The Last of Us| | Microsoft Studios | Halo, Gears of War, Forza, Dead Rising, Pirate Fantasy| | Arts électroniques | Série FIFA, série Battlefield, série Need for Speed, série Star Wars, série Les Sims, série Mass Effect| | Ubisoft | Série Assassin's Creed, série Far Cry, série For Honor, série Watch Dogs, série Rainbow Six: Siege | | Blizzard Entertainment | World of Warcraft, série Diablo, série StarCraft, Hearthstone, Overwatch, Heroes of the Storm| | Suboc Interactive (Zynga) | FarmVille, City Fever, Card Wars, Bubble Dragon, Warren Road, Bejeweled| | Konami | Série Resident Evil, série Metal Gear, série Metroid, série Go Kart| | Square Enix | Série Final Fantasy, série Kingdom Hearts, série Dragon Quest, série Escape Room| | Capcom | Série Resident Evil, série Devil May Cry, série Rockman, série Monster Hunter, série Street Fighter|
Les principales sociétés de jeux au monde et leurs œuvres représentatives
Le modèle de studio est l'un des modèles les plus courants dans l'industrie traditionnelle du jeu. Les studios de jeux de renommée mondiale d'aujourd'hui commencent tous par un jeu à succès, puis acquièrent progressivement leur propre influence sur l'industrie.
Le modèle de moteur de développement est un modèle de plateforme de jeu relativement nouveau, dont Roblox est l'un des exemples les plus célèbres. Roblox est une plate-forme de jeu de monde virtuel basée sur la communauté qui permet aux utilisateurs de concevoir et de créer leurs propres jeux, de partager et de jouer sur la plate-forme. Il fournit un écosystème pour créer et partager des jeux, y compris des outils de développement de jeux, un système de monnaie virtuelle et des fonctions de commercialisation.
L'une des forces de la plate-forme Roblox est qu'elle fournit un ensemble ouvert d'outils et de moteurs qui permettent aux développeurs de créer relativement facilement leurs propres jeux et de partager leurs jeux avec d'autres développeurs. Cette ouverture et cette interactivité inspirent l'innovation et la collaboration, et incitent davantage de personnes à participer au développement de jeux. Sur la plate-forme Roblox, les utilisateurs peuvent utiliser le langage de programmation Lua pour écrire leurs propres jeux et concevoir des éléments de jeu tels que des scènes, des personnages et des accessoires en utilisant les outils de développement visuel de la plate-forme. Ce mode de création ouvert rend les jeux sur la plateforme Roblox très diversifiés et créatifs.
Cependant, un inconvénient du modèle de moteur de développement est qu'il est difficile d'assurer la cohérence et la standardisation de la qualité des jeux. Étant donné que les jeux sur la plate-forme Roblox sont créés par des développeurs de la communauté, les niveaux de compétence et les styles de conception de ces développeurs peuvent varier considérablement. Cela pourrait entraîner l'apparition de jeux de qualité variable sur la plate-forme, ce qui pourrait affecter la réputation globale de la plate-forme et l'expérience utilisateur.
De nos jours, n'importe quel jeu sorti sur PC peut être trouvé sur Steam, et ils semblent être devenus un monopole dans ce domaine.
En tant que plate-forme de distribution, Steam aide les développeurs de jeux à gérer la distribution et la distribution des jeux, ce qui permet aux développeurs de jeux de se concentrer sur le développement du jeu lui-même sans se soucier des ventes et de la distribution. Dans le même temps, Steam offre également aux joueurs un moyen pratique d'acheter et de gérer des jeux, et peut communiquer et interagir avec d'autres joueurs via la communauté Steam. Steam prend également en charge les jeux multijoueurs en ligne et la création de contenu utilisateur, ce qui augmente l'interaction et la participation des joueurs. Nous avons également vu que d'autres équipes de développement de jeux lanceront également leurs propres plateformes de distribution de jeux, telles que Battle.net de Blizzard, Origin d'EA, Uplay d'Ubisoft, etc. Pour d'excellentes sociétés de développement qui continuent à produire d'excellents travaux, elles sont encore plus importantes. Désireux de détenir le pouvoir de distribution entre leurs propres mains, au lieu de partager une part avec la plate-forme de distribution pure.
Le chemin de développement de la plateforme de jeu blockchain
Nous allons maintenant explorer la correspondance de ces trois types dans les plateformes de jeux décentralisées, et le développement de produits correspondants dans le monde décentralisé.
Modèle de studio de jeu et écologie de la chaîne publique
Les studios ont généralement leurs propres moteurs de jeu et équipes de développement pour créer leurs jeux. Ce modèle générera de nombreux liens intermédiaires dans le processus de développement du jeu, impliquant de nombreuses équipes et individus, donc le coût est élevé, et c'est une approche lourde en actifs, mais il est également possible de créer une IP de jeu très réussie.
Cette voie s'est peu à peu développée dans le monde crypté pour faire des jeux explosifs d'abord, puis sortir la chaîne publique. Les représentants incluent la chaîne publique Flow émise par Dapper, la société de production de Cryptokitties, Ronin émis par Axie Infinity et ImmutableX émis par God Unchained. La technologie de la "chaîne de diffusion en un clic" devenant de plus en plus mature, les produits avec du trafic peuvent envoyer eux-mêmes une Appchain ou L2, ce qui pourrait devenir la voie de développement des jeux blockchain à l'avenir.
Dans les nouveaux produits, de nombreux projets ont commencé à utiliser cette idée. En prenant Fusionist comme exemple, ils ont lancé leur propre réseau principal Endurance, qui améliore la liaison utilisateur, la transparence, la confidentialité et la sécurité de l'ensemble du système en stockant le comportement et les réalisations des utilisateurs sur la chaîne. Dans le plan de Fusionist, ils ont déjà trois jeux qui sortiront sur cette nouvelle chaîne, Colonize, Conquer et Unite, qui tourneront autour d'Endurance pour créer un écosystème de chaîne publique de jeux décentralisé.
Explorateur de blocs d'endurance
Coloniser par fusionniste
Ce type de réflexion repose sur l'influence d'un seul jeu et nécessite que le premier produit du studio explose dès son lancement. Cela crée un problème. Si le jeu est diffusé sur la chaîne publique, l'incertitude de la popularité du jeu peut rendre difficile pour les gens d'utiliser le produit pendant une longue période. Si le jeu est difficile à produire, la valeur du chaîne publique va également baisser. Le cœur du modèle de studio peut toujours résider dans la façon de créer un jeu amusant, plutôt que de raconter une grande histoire.
De plus, le passage d'un jeu unique à une chaîne publique peut devenir une "chaîne" pour un studio.Les nœuds de la chaîne publique, les ponts inter-chaînes, les portefeuilles et autres infrastructures présentent tous des risques de sécurité plus ou moins importants. On peut dire que le studio Skymavis derrière Axie a atteint Ronin et échoué Ronin. Après le vol de Ronin, les utilisateurs ont perdu leur confiance dans cette chaîne publique, et d'autres jeux ou développeurs ont dû rester à l'écart de cette chaîne publique qui porte toute l'écologie d'Axie, ce qui est un gros problème pour l'équipe de développement derrière eux.
Mode moteur de développement
Roblox visualise le concept de "Metaverse" à travers le moteur de développement de jeux, et contrairement au moteur de développement centralisé (tel que Roblox), le moteur de développement décentralisé est construit sur la base de la technologie blockchain, offrant plus de degrés de liberté et de créativité permettant aux développeurs de jeux et joueurs pour mieux participer. Fragnova (Fragcolor) et Cocos-CBX sont deux moteurs de développement décentralisés représentatifs, qui promeuvent tous deux en permanence le développement de moteurs de développement de jeux décentralisés.
Fragcolor
Le moteur de jeu de Fragnova peut fournir un environnement sûr aux développeurs de jeux, afin que les développeurs puissent librement créer, construire et partager leurs travaux de jeu. Les développeurs peuvent créer leurs propres jeux sur Fragnova Network et les publier et les distribuer via la plate-forme de Fragnova Network, qui est similaire aux moteurs de jeu centralisés traditionnels, mais Fragnova Network accorde plus d'attention au concept de décentralisation et offre aux développeurs plus de contrôle et de flexibilité. Par exemple, les développeurs sont libres de choisir leur propre modèle économique de jeu et sur quelle chaîne publique faire tourner le jeu. Dans le même temps, Fragnova Network garantit la sécurité et l'équité des données de jeu, ainsi que l'authenticité et la transférabilité des actifs numériques des utilisateurs en exécutant tous les jeux sur la blockchain.
Les moteurs de développement de jeux décentralisés présentent de nombreux avantages par rapport aux moteurs de jeux centralisés. Premièrement, un moteur de jeu décentralisé peut mieux protéger les données de jeu et les actifs numériques des utilisateurs. Deuxièmement, le moteur de jeu décentralisé offre aux développeurs plus de liberté et de contrôle, ce qui peut mieux répondre aux besoins des différents jeux. Enfin, en stockant les données de jeu sur la chaîne, un moteur de jeu décentralisé peut réaliser une écologie de jeu plus juste et plus transparente, attirant plus d'utilisateurs et de développeurs à se joindre.
Cependant, cela ne signifie pas que les moteurs de jeu décentralisés n'ont pas d'inconvénients. Au contraire, c'est le plus difficile des trois chemins, car les moteurs de développement de jeux traditionnels sont déjà assez bons, et les concurrents de ces produits ne sont pas seulement Roblox, mais également UE, Unity et d'autres moteurs de développement. Les grands moteurs tels que UE et Unity ont déjà occupé une place importante sur le marché.Ils fournissent des outils et un support technique plus complets, et ont un écosystème plus stable et mature, ils restent donc le premier choix des développeurs de jeux grand public. L'écosystème et la communauté des plates-formes décentralisées sont relativement petits.Comparés aux gros moteurs, ils peuvent manquer de ressources importantes telles que des outils, des matériaux et des plug-ins. Par conséquent, par rapport à la plate-forme centralisée, le moteur de développement de jeux décentralisé doit encore être amélioré et perfectionné en termes de technologie.
Mode plateforme de distribution
Le grand est Steam et le petit est 4399. En raison d'actifs légers et d'un fonctionnement intensif, le modèle de plate-forme de distribution est devenu le modèle entrepreneurial de nombreuses plates-formes de jeux décentralisées. Prenant TreasureDAO comme exemple, de Magic, le premier accord de revenu dans l'écosystème Loot, à la plus grande plateforme de jeu décentralisée sur Arbitrum, après plusieurs recherches, TreasureDAO a démontré un morceau de magie web3, et maintenant il est devenu un représentant de la distribution modèle de plate-forme.
Données utilisateur TreasureDAO, source de données : Dune
En termes de modèle de profit, les plates-formes de jeux traditionnelles s'appuient généralement sur les ventes de jeux et les ventes d'articles virtuels pour réaliser des bénéfices. La plate-forme de jeu décentralisée peut réaliser des bénéfices grâce à des récompenses symboliques, des transactions NFT, des frais de gestion de la plate-forme, etc. En termes de protection des utilisateurs, les plateformes de jeux traditionnelles s'appuient généralement sur la protection de la propriété intellectuelle pour protéger les droits et les intérêts des utilisateurs, tandis que les plateformes de jeux décentralisées peuvent protéger les droits et les intérêts des utilisateurs par des moyens techniques tels que les contrats intelligents.
Jeux sur la plateforme TreasureDAO
Cependant, bien que le récit soit beau, la réalité est différente. Il y a 100 Marios entre "Nintendo" et 4399. De la liste des 18 jeux lancés par TreasureDAO, on peut voir que la plupart des jeux sont encore au niveau des "petits jeux". Par rapport aux jeux accrocheurs tels que Zelda et Dongsen, il y a un écart industriel de plusieurs décennies, ce n'est pas quelque chose qui peut être compensé par le volume, sans parler des meilleures adresses IP telles que Pokemon et Mario.
Mais d'un autre point de vue, des essais et erreurs fréquents et peu coûteux sont propices à l'extraction de "modèles explosifs". Étant donné que le chemin de développement des jeux blockchain n'est pas clair, les petites plates-formes de jeux peuvent publier plusieurs jeux pour tester les préférences des joueurs. les besoins des joueurs, d'autres développements seront effectués. Par rapport à investir beaucoup d'argent au début pour créer un jeu de niveau 3A, mais personne ne s'en soucie après la sortie, cette méthode est plus efficace en termes de capital. Le Beacon on Treasure a suscité une grande réaction de la part de la communauté après son lancement, et ils peuvent l'utiliser comme point de départ pour élargir davantage l'univers de TreasureDAO.
Gala Games a choisi un autre mode de fonctionnement de la plateforme de distribution : par rapport à l'asset on-chain et à l'interopérabilité des assets qui sont au cœur des jeux décentralisés, ils accordent plus d'attention à la manière d'utiliser les jetons pour motiver la communauté et assurer la gouvernance. jeu de haute qualité, le réseau de nœuds décentralisés est ce qui distingue Gala. Selon les données officielles de Gala Games, à son apogée en 2021, ses utilisateurs actifs mensuels ont dépassé 1,3 million et plus de 26 000 NFT ont été vendus. Cependant, avec le refroidissement du marché GameFi, après avoir atteint un nouveau sommet, le prix des jetons GALA va progressivement retomber en novembre 2021.
Jeux sur la plateforme Gala Games
Sur le site officiel de Gala Games, nous pouvons voir qu'ils ont mis 15 jeux sur les étagères jusqu'à présent, de plusieurs développeurs de jeux, et couvrant également plusieurs plates-formes telles que PC/WEB/mobile, mais seuls 3 de ces jeux sont réellement lancés Les autres sont encore en développement, et la jouabilité des quelques jeux qui ont été lancés est encore faible.
Si nous faisons une comparaison, nous constaterons que par rapport aux plates-formes de jeux grand public actuellement sur le marché, il existe un grand écart entre les plates-formes de jeux décentralisées en termes de nombre et de qualité des jeux. Mais heureusement, avec l'émergence de plusieurs modèles explosifs tels qu'Axie Infinity, le nombre de jeux blockchain a augmenté de façon exponentielle au cours des deux dernières années.A en juger par les projets inclus dans notre ArkStream Capital au cours de la dernière année, la catégorie des jeux a représenté 20 % du total, il y en a jusqu'à 800, et sur Footprint, qui se concentre sur les données de Gamefi, on peut voir que le nombre de jeux décentralisés a dépassé les 2 000. Bien que la plupart des jeux soient encore dans la catégorie des "petits jeux", avec l'augmentation supplémentaire de la quantité, les changements quantitatifs entraînent des changements qualitatifs. A cette époque, la plate-forme décentralisée de distribution de jeux deviendra le lieu où le trafic de ces jeux se rassemble en vertu de ses avantages.
Nous pensons que ** en tant que plate-forme de distribution décentralisée, sa capacité à mettre un nombre suffisant de produits de jeux sur les étagères sera le reflet de sa compétitivité. Par rapport à la plate-forme centralisée, la plate-forme de distribution décentralisée actuelle, La chose la plus facile à rattraper avec est précisément le nombre de jeux. **La mise en place d'un mécanisme incitatif efficace, l'ouverture des canaux amont et aval et la fourniture de services périphériques diversifiés permettront d'améliorer la compétitivité de ces plateformes de distribution.
Base de données interne ArkStream, Footprint.network
De plus, après avoir collecté du trafic, les projets de blockchain peuvent également produire des points fonctionnels uniques, tels que le marché ou la rampe de lancement NFT, qui apporteront de plus grands bénéfices à la plate-forme, et permettront également aux joueurs de diriger plus de plates-formes via l'économie des jetons.
Capacité d'extension
Parmi les trois types de plates-formes de jeux traditionnelles, on peut trouver des plates-formes décentralisées correspondantes, apportant plus d'innovations à la manière du Web3. Qu'il s'agisse d'un modèle de studio ou d'une plateforme de distribution, le cœur est le besoin de jeux explosifs pour attirer du trafic. Par conséquent, comment créer des jeux à succès ou attirer des jeux à succès à publier sur la plate-forme est le problème le plus critique.
Nous sommes optimistes quant au développement de la chaîne publique verticale à l'avenir, en particulier après que la blockchain modulaire et l'architecture de couche 3 soient suffisamment parfaites, la construction d'une Appchain exclusive pour un seul jeu peut encore améliorer les performances des jeux décentralisés et peut également utiliser Ethereum , etc. Sécurité du réseau L1. Cependant, pour une équipe dédiée au développement d'une chaîne publique de jeux, la priorité de créer un jeu populaire peut être bien plus élevée que celle de construire une chaîne publique comme un château en l'air, et il ne faut pas confondre.
Quant à la plate-forme de jeu décentralisée qui développe le moteur et la plate-forme de distribution, la priorité absolue est d'attirer plus de développeurs de jeux et de studios, et de gagner avec la "quantité" d'abord.
Comparaison de la valeur marchande des sociétés de jeux traditionnelles et des plateformes de jeux décentralisées (9 mars 2023)
Nous comparons les meilleures sociétés de développement de jeux avec les meilleures chaînes publiques de jeux, et nous pouvons voir que la plate-forme de jeu décentralisée a encore de la place pour une croissance des dizaines de fois, voire des centaines de fois. Si les problèmes suivants peuvent être résolus, la plateforme de jeu décentralisée aura le pouvoir de concurrencer la plateforme centralisée :
La plateforme décentralisée est à la plateforme centralisée, tout comme la finance décentralisée est à la finance centralisée, ce n'est pas un complément, mais une subversion. Lorsque les produits décentralisés sont suffisamment bons en termes d'expérience utilisateur et de sécurité, leurs avantages dans les relations de production remplaceront complètement la plate-forme centralisée, rendant plus de droits et d'intérêts aux utilisateurs et aux développeurs. Nous avons une chance de voir ce jour arriver.
en conclusion
Au cours des prochaines années, le développement de plateformes de jeux décentralisées sera confronté à de nombreux défis et opportunités. En termes de technologie, les moteurs de jeu décentralisés doivent encore être améliorés et perfectionnés pour répondre aux besoins en constante évolution des développeurs et des joueurs. En termes de marché, la plate-forme de jeu décentralisée doit créer des jeux plus populaires et attirer davantage d'utilisateurs et de développeurs. De plus, les plates-formes de jeux décentralisées doivent également rivaliser avec les plates-formes de jeux traditionnelles pour gagner plus de trafic et d'utilisateurs. Par conséquent, les plates-formes de jeux décentralisées ont besoin d'innovation et de développement continus afin de mieux réussir dans la concurrence féroce du marché.