元宇宙夢幻破滅:為何科技界最大賭注失去動能

當 Mark Zuckerberg 在 2021 年 10 月宣布 Meta 轉向元宇宙的策略轉型時,這個願景似乎勢不可擋。公司投入巨資——最終投入約 460 億美元打造一個數十億人可以工作、娛樂和社交的虛擬宇宙。然而,四年後,元宇宙的現狀猶如一個警示故事,提醒我們科技炒作已經超越了現實。曾經流入該領域的數十億資金已經枯竭,用戶興趣崩潰,元宇宙已成為科技界最廣為宣傳失敗的代名詞。

數據講述了一個嚴酷的故事。根據 DappRadar 的數據,2024 年元宇宙 NFT 交易量同比暴跌 80%,銷售數量下降 71%。主要的元宇宙代幣也崩盤:Decentraland 的 MANA 代幣從 2021 年 11 月的高點 6.96 美元跌至 2026 年 2 月的 0.10 美元,跌幅達 98.6%。Sandbox 的 SAND 代幣從 5.20 美元跌至 0.09 美元,崩盤 98.3%。Axie Infinity 的 AXS 從約 153 美元跌至 1.36 美元,較高點下跌 99.1%。這些都不是小幅修正,而幾乎是價值的徹底消失。

AI 因素:為何人工智慧超越了元宇宙

元宇宙衰落的主要原因不僅是技術失敗——更是來自一個看似更實用的競爭對手:人工智慧。當生成式 AI 工具如 ChatGPT 和 Google 的 Gemini 出現時,它們提供了元宇宙無法比擬的東西:即時、具體的實用性,無需大量基礎設施投資。

「生成式 AI 提供了即時、可擴展的結果,」ITF 專家、生態系統成長機構 BQ9 的聯合創始人 Irina Karagyaur 解釋道。 「像 ChatGPT、Midjourney 和 DALL·E 這樣的 AI 工具提供了即時的可及性。企業和消費者迅速轉向 AI 進行自動化、內容創作和效率提升。風險投資的轉向也非常明確:資金流向 AI 初創企業,而元宇宙項目則被擱置一旁。」

這種注意力和資金的轉移被證明是致命的。Improbable 的 CEO Herman Narula 承認了這一點:「AI 成為了‘下一個大事’的焦點,轉移了人們對元宇宙的注意力。」除了分心之外,元宇宙還面臨更深層次的信譽危機。「元宇宙被與投機性加密貨幣炒作聯繫在一起,」Narula 指出, 「公司籌集巨額資金,積極銷售數字資產,並做出無法兌現的承諾。」

硬體障礙:3500 美元的元宇宙採用門檻

除了來自 AI 的競爭,經濟現實也阻礙了元宇宙的發展:這項技術需要昂貴的專用硬體。要正確體驗元宇宙,用戶需要高端的 VR 或 AR 頭盔——這些設備的價格對大眾來說是難以承擔的。

Apple 的 Vision Pro 價格為 3500 美元。Meta 的 Quest 3 起價為 500 美元。相比之下,免費或廉價的 AI 工具:ChatGPT 基本版免費,或每月 20 美元即可獲得無限訪問——不需要額外硬體。經濟優勢明顯偏向 AI。

Web3 專家、Polkadot 主要大使 Charu Sethi 解釋了採用挑戰:「元宇宙的商業案例在爆紅時尚未完全成熟。品牌紛紛推出 NFT 驅動的概念和昂貴的虛擬土地,但很少用戶找到持久的價值。Decentraland 和 The Sandbox 吸引了數百萬投資,但每日活躍用戶卻難以突破 5000 人。」她補充說:「複雜的 VR/AR 硬體和繁瑣的登錄流程進一步阻礙了採用。」

Decentraland 基金會的行銷主管 Kim Currier 也承認這一現實:「雖然 Apple Vision Pro 和 Meta Quest 3 引發了沉浸式技術的討論,但大多數人根本不會整天戴著頭盔。」硬體障礙仍然是大規模採用的絆腳石,因此,「資金和注意力迅速轉向能帶來即時投資回報的人工智慧,」Sethi 如是說。

代幣崩盤:元宇宙資產暴跌超過 95%

財務後果令人震驚。鏈上數據分析公司 Glassnode 記錄了主要元宇宙代幣的巨大貶值,但奇怪的是,也出現了一些復甦跡象。儘管價格崩跌超過 95%,分析顯示「持有者信念堅定,正逐步增加持倉」在 MANA、SAND 和 AXS 上。

例如,Glassnode 發現 MANA 在價格下跌後,約在 0.60 美元附近出現大量供應積累,暗示高階投資者在進行策略性收集。SAND 和 AXS 也出現類似的模式,表明一些市場參與者將這些低迷資產視為被低估的機會,而非徹底失敗。

截至 2026 年 2 月的當前價格:

  • MANA:0.10 美元(每日下跌 4.7%)
  • SAND:0.09 美元(每日下跌 5.4%)
  • AXS:1.36 美元(每日下跌 3.5%)

與此同時,Meta 的 Reality Labs——負責元宇宙產品的部門——在 2024 年報告了創紀錄的 177 億美元營運虧損。六年來,Reality Labs 的累計虧損接近 700 億美元,令人質疑 Meta 是否仍能合理持續投資這一願景。

遊戲平台勝出,元宇宙失敗

儘管專門的元宇宙項目陷入困境,但融入類似元宇宙元素的遊戲平台卻蓬勃發展。2024 年,Roblox 的日活躍用戶超過 8000 萬,並達到四百萬的最高同時在線人數。Epic Games 的 Fortnite 持續擴張,每次重大活動吸引約 1000 萬用戶,部分原因是與 Balenciaga 和 Star Wars 等品牌的策略合作,讓超過一百萬玩家每日回歸。

這些成功的公式與最初的元宇宙願景截然不同。這些平台並不追求逃離現實,而是提供社群驅動的空間,讓玩家創造、合作,並參與虛擬經濟。用戶不需要購買昂貴的硬體——只需通過現有的設備:智能手機、電腦或遊戲主機,即可進入這些世界。

優勝者生存:在元宇宙重置中找到生命的項目

儘管遭遇重創,但並非所有元宇宙項目都失敗。DappRadar 2024 年的遊戲報告突出了那些適應市場現實、而非追逐原始願景的佼佼者。

由 Animoca Brands 建立的 Mocaverse 展示了潛力,其 MOCA 代幣和鏈上識別系統累積了 179 萬註冊,並與 160 個 Web3 應用整合。該項目獲得 2000 萬美元融資,推出 Realm Network,並推動「跨遊戲、音樂和教育的互操作性」。

原於 2022 年推出的 Pixels 在 2024 年獲得了顯著的進展,日活躍用戶超過一百萬。這款基於瀏覽器的農場多人遊戲從 Polygon 轉移到 Ronin 網絡,並將 Farm Land NFT 融入更廣泛的生態系統。

Sandbox 和 Decentraland 也展現出穩定跡象。Decentraland 推出改進版桌面客戶端,性能和畫質提升,同時保持其以創作者為核心的經濟——創作者保留 97.5% 的銷售收入,並有 2.5% 的版稅分成,行業最高。

這些存活者具有共同特徵:專注於真正的實用性、社群參與,以及與現有平台的整合,而非孤立封閉的園區體驗。

元宇宙 2.0:整合而非孤立

從殘骸中浮現的並非元宇宙概念的終結,而是其根本轉型。Karagyaur 表示:「元宇宙將在與現有產業互補的地方存活,而非試圖取代它們。」她強調,下一階段的數字演進不會是逃離現實,而是增強現實。

工業應用指向這一未來。像 Siemens 和 NVIDIA 這樣的公司利用數字孿生進行製造和設計——將元宇宙概念應用於實際商業問題。這些實現產生價值,無需大眾用戶採用昂貴硬體或放棄自己偏好的平台。

Herman Narula 也從他建立元宇宙基礎設施的經驗中補充:「元宇宙一直是為了滿足人們對連結和成就感的基本需求。儘管投資者熱衷的‘炫目’版本已經淡出,但嚴肅的技術工作仍在進行。青少年和青少年在 Minecraft、Roblox 和 Fortnite 上花費大量時間——越來越成熟的數字體驗,他們在其中參與虛擬經濟,甚至擁有虛擬工作。」

結論很明確:元宇宙並未消失,而是進化了。留下來的,是更貼近現實、實用且與現有數字生活緊密結合的形態,而非要求用戶放棄當前平台。這個行業甩掉了追逐炒作的冒牌貨,保留了追求真正實用性的建設者——一場痛苦的重置,將投機者與可持續創新區分開來。

查看原文
此頁面可能包含第三方內容,僅供參考(非陳述或保證),不應被視為 Gate 認可其觀點表述,也不得被視為財務或專業建議。詳見聲明
  • 讚賞
  • 留言
  • 轉發
  • 分享
留言
0/400
暫無留言
交易,隨時隨地
qrCode
掃碼下載 Gate App
社群列表
繁體中文
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)