Fuente de la imagen: sitio web de VMG
Veloce es un protocolo descentralizado construido en Polygon. Su objetivo es utilizar la tecnología blockchain para crear una plataforma que permita a los fanáticos interactuar y relacionarse con su equipo deportivo o atleta favorito dentro del espacio de carreras y juegos.
La plataforma está diseñada para centrarse y controlarse en el usuario, brindando a los usuarios de Veloce acceso completo a juegos descentralizados. También incorpora elementos gamificados que fomentan la participación y el compromiso de los usuarios. Esto suele incluir desafíos, tablas de clasificación y recompensas simbólicas.
Este artículo profundizará en el funcionamiento de la plataforma Veloce, sus usos y cómo los participantes activos en deportes y tecnología blockchain pueden acceder y disfrutar usando la plataforma.
El proyecto Veloce comenzó en 2017 como un disruptor dentro de la industria de los deportes de motor antes de expandirse a otros espacios y eventos deportivos. El proyecto recaudó 12,5 millones de libras desde su inicio en 2017 a través de financiación tradicional, con una valoración previa al dinero más reciente de 60 millones en 2021.
El aspecto de deportes electrónicos del proyecto Veloce posee y opera equipos en nombre de Ferrari, Mercedes AMG Petronas y McLaren. Además, opera Yas Heat en nombre del gobierno de Abu Dhabi, buscando reunir el mejor talento disponible e inspirar a futuros campeones regionales y con sede en los Emiratos Árabes Unidos.
Para 2023, el proyecto Veloce contaba con 42 empleados centrales que trabajaban en la sede en Fulham, Londres, para convertir el proyecto Veloce en la principal plataforma descentralizada de deportes y medios.
Fuente de la imagen: sitio web de Veloce
El equipo ejecutivo de Veloce está compuesto por Rupert Svendsen, director ejecutivo y cofundador de Veloce Group. Comenzó como un piloto de automovilismo internacional autogestionado que hizo la transición al aspecto empresarial de la industria después de una carrera como uno de los jóvenes prospectos de carreras más rápidos del mundo. Ayudó a establecer la propuesta de valor, la visión y la estructura legal del Grupo Veloce.
El siguiente miembro es Jack Clarke, cofundador y director de innovación de Veloce Group. Fue un piloto de carrera de Fórmula 2 que giró hacia la financiación de tecnología deportiva, lo que lo llevó a administrar la infraestructura de deportes electrónicos para el gobierno de Abu Dhabi y la red de medios Veloce. En su calidad de innovador principal, Jack desarrolló los conceptos y la utilidad de Vextverse dApp.
El próximo cofundador y director comercial del grupo, Daniel Bailey, se graduó en la Universidad de Bristol. Ayudó en la construcción del departamento de deportes de motor de IMG y luego desarrolló la infraestructura comercial y corporativa del negocio Veloce. Con un crecimiento del 250% atribuido directamente a él, a Daniel se le atribuye uno de los equipos asociados más exitosos en la historia de la serie Extreme E.
El último cofundador y director deportivo del grupo Veloce es Jamie MacLaurin. Jamie comenzó su carrera como un exitoso agente deportivo que representaba a los mejores atletas internacionales antes de construir un equipo de jugadores profesionales en Veloce. El grupo de juegos le permite gestionar y desarrollar diez equipos de jugadores exitosos desde el concepto hasta la ejecución. Su objetivo es establecer ligas en el futuro, con Veloce como el establecimiento líder en el espacio.
Fuente de la imagen: sitio web de VMG
La idea principal detrás de la tecnología blockchain y la infraestructura Veloce es la descentralización y la autocustodia.
Con la cantidad de robo, fraude, riesgos de piratería y contabilidad creativa que abundan en los sistemas tradicionales y los proyectos criptográficos centralizados, el avance hacia la autocustodia permite a los usuarios tomar el control de sus activos mientras monitorean el movimiento de las transacciones financieras a través de integraciones de libros de contabilidad distribuidos.
El mismo nivel de transparencia se integra en la sección Vextverse del proyecto Veloce desde la etapa de idealización, asegurando que los usuarios estén completamente informados para tomar decisiones.
El método de votación de Penrose asigna el peso de voto de cada grupo proporcional a la raíz cuadrada de la población de ese grupo. Esto se basa en un resultado matemático de Lionel Penrose, quien concluyó que el poder de decisión de un individuo en un grupo es inversamente proporcional a la raíz cuadrada del tamaño del grupo.
Esto significa que cuanto más grande es el grupo, más indecisa es una persona como miembro del grupo. Como tal, utilizar el método de la raíz cuadrada equilibra la brecha de poder entre grupos más grandes y más pequeños, reduciendo la desventaja que experimenta la minoría.
Esto también lo utiliza Veloce Vextverse, cuyo objetivo es mitigar las capacidades excesivas de votación, asignando así el peso del voto de cada votante proporcionalmente a la raíz cuadrada de su participación en VEXT. Esto ayudaría a proteger a los accionistas independientemente de su mayoría o minoría.
El proyecto Veloce es una red líder de medios y carreras digitales que comprende Veloce Esports, una plataforma de juegos y carreras. Esta forma de entretenimiento permite a los usuarios unirse a juegos en línea o fuera de línea utilizando varios dispositivos y plataformas.
Veloce planea integrar más juegos Web3, protocolos DeFi y asociaciones de carreras del mundo real en su red para crear una experiencia más inmersiva e interactiva para la comunidad Veloce. Veloce también aspira a convertirse en el primer grupo deportivo global verdaderamente descentralizado con una comunidad que tenga voz en el crecimiento y la dirección del proyecto.
La estructura de gobernanza del proyecto Veloce, especialmente la plataforma Vextverse, implica un equilibrio entre la necesidad de un liderazgo fuerte para llevar a cabo las funciones adecuadamente y los usuarios que poseen una gran cantidad de tokens VEXT y tienen opiniones y decisiones.
Para resolver este dilema y mantener un equilibrio entre descentralización y eficiencia, el proyecto creó dos roles específicos en el lanzamiento del proyecto. Estos son Ejecutivo y Administrador. Las dos funciones se centran únicamente en garantizar que el proyecto se ejecute de manera eficiente y transparente.
Se creará un tercer rol después de los dos primeros, que se llamaría HIGHVEXT y brindará privilegios adicionales a los usuarios con muchos tokens VEXT.
Para hacer las cosas justas, el Ejecutivo determina el umbral para que un usuario califique como usuario de HIGHVEXT, y los usuarios de HIGHVEXT toman las decisiones relevantes dentro del proyecto. Esta función solo se lanzará cuando los poseedores de tokens VEXT estén significativamente repartidos entre los participantes del proyecto.
Vextverse es un mundo de realidad virtual que Veloce está creando para permitir que los fanáticos y entusiastas de los deportes de motor interactúen mejor con los equipos. El proyecto presenta experiencias inmersivas e interactivas para que los fanáticos se conecten, participen en actividades y carreras gamificadas e interactúen con sus atletas favoritos.
Vextverse incorpora elementos de juego para ganar, lo que permite a los fanáticos ganar tokens VEXT jugando, completando desafíos y contribuyendo a la comunidad. Los fanáticos pueden explorar circuitos y eventos de carreras virtuales, participar en competencias de deportes electrónicos, experiencias interactivas y exclusivas, encuentros virtuales con atletas, acceso detrás de escena a eventos de carreras y productos virtuales únicos.
Vextverse también integra un algoritmo de IA que utiliza las preferencias y actividades de los usuarios para personalizar su contenido, recomendaciones e interacciones.
Fuente de la imagen: sitio web de VMG
Los Race Clubs son destinos para que los usuarios de la plataforma Veloce obtengan recompensas y beneficios al participar en carreras. Los clubes comprenden tres niveles; Cada nivel está determinado por la cantidad de tokens que posee el usuario. Los niveles son plata, oro y platino.
El Silver Race Club es el punto de partida para 2000 principiantes que buscan mejorar sus habilidades competitivas. Para participar, el usuario debe tener 200 VEXT o más.
El Gold Race Club es más exclusivo, con un límite de espacio de 2.000 participantes. Los usuarios aquí tienen más experiencia y necesitan tener 1k VEXT o más para participar en este nivel.
El club de carreras platino es el más exclusivo y reservado para los corredores más elitistas del ecosistema. El espacio disponible es la mitad de los dos anteriores (1000) y el requisito de entrada son 5.000 tokens VEXT.
Cada club de carreras ofrece una carrera Sprint de 3 meses y un GP de 6 meses, y sus participantes recibirán recompensas durante los eventos.
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El token VEXT es la columna vertebral de las actividades y transacciones del proyecto Veloce. No pretende ser una ficha especulativa. En cambio, su valor de mercado está determinado por la utilidad y popularidad de Veloce, Vextverse y las marcas, juegos, equipos y productos que los componen.
La oferta total de tokens VEXT es de 300 millones, de los cuales 46,2 millones están actualmente en circulación. Se prevé que los tokens se bloquearán con dos formas de entrar en circulación. El primero es mediante apuestas de recompensas y el segundo, mediante asignaciones del tesoro a través de nuevos juegos, intercambios y otras dApps.
Los tokens otorgan a sus poseedores el poder de tomar decisiones y prestar su voz en la dirección y el futuro de los proyectos Veloce y Vextverse.
Como token nativo de un proyecto deportivo y de medios líder en el espacio blockchain, el token VEXT está bien posicionado para impulsar el proyecto Veloce y brindar valor financiero a sus poseedores.
Debido a la oferta limitada y las características de recompra del token, se espera que la demanda de VEXT aumente a medida que aumenta la popularidad de la plataforma. Este aumento de la demanda, con la reducción de la oferta, aumentaría su valor.
La participación activa de los usuarios de Veloce para apostar, votar o participar en juegos permite a la comunidad involucrarse en el futuro del proyecto, haciéndolo viable como una inversión a largo plazo.
El proyecto deportivo y de medios Veloce tiene algunas ventajas, como gobernanza descentralizada, mayor participación de los fanáticos, acceso y experiencias exclusivos, integración perfecta de la utilidad del token VEXT, herramientas de participación comunitaria, análisis de datos, transmisión de datos en tiempo real, transparencia y seguridad. Utiliza tecnología blockchain, inteligencia artificial y computación en la nube para brindar estas utilidades a sus usuarios.
Una de las desventajas importantes es la complejidad de la tecnología blockchain. A los fanáticos de los deportes les podría resultar difícil navegar y utilizar la plataforma por completo, ya que el conocimiento de la gobernanza descentralizada y la utilidad tokenizada está separado de los eventos deportivos diarios.
Otro inconveniente es la gran dependencia de la tecnología. La funcionalidad de la plataforma y la experiencia del usuario dependen en gran medida de la tecnología e infraestructura subyacentes. Por lo tanto, cualquier interrupción técnica podría afectar negativamente la participación de los fanáticos. Dado que la plataforma depende de la participación de la comunidad, un impacto negativo en la participación de los fans podría obstaculizar el éxito general del proyecto.
El proyecto Veloce se encuentra en sus primeras etapas; por lo tanto, la tasa de adopción de su plataforma y del token VEXT es limitada. También es una incorporación reciente al ecosistema deportivo, lo que dificultaría la navegación y la integración en el ecosistema deportivo actual. Con oportunidades limitadas de integración y asociación, el proyecto Veloce podría encontrar desafiante combinarse con equipos y ligas establecidos.
Aunque existen múltiples competidores como SportX, Animoca Brands y Sorare, el competidor más cercano es Bitsports. Esta plataforma basada en blockchain tiene como objetivo revolucionar la industria del deporte conectando a los fanáticos, atletas y equipos a través de un ecosistema tokenizado y descentralizado.
Bitsports tiene un mercado de tokens establecido para fanáticos, una plataforma NFT y funciones de transmisión de datos deportivos en tiempo real. Pero a diferencia de Veloce, el proyecto enfatiza menos la propiedad y la gobernanza de los fanáticos. Por el contrario, Veloce ofrece a los usuarios una experiencia personalizada al tiempo que mejora la seguridad, la transparencia y la gobernanza.
Para poseer tokens VEXT y formar parte del ecosistema Veloce, los usuarios pueden seguir un proceso simple.
Una forma de poseer tokens VEXT es comprarlos a través de un intercambio. Para ello, el usuario debe crear una cuenta Gate.io , completar el proceso KYC y agregar fondos a la cuenta para comprar el token.
Una vez que los usuarios hayan adquirido tokens VEXT, pueden explorar la amplia gama de funcionalidades en el ecosistema Veloce, como apuestas, Vextverse, carreras de clubes y gobernanza.
Los usuarios pueden intercambiar el token VEXT aquí.
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Veloce es un protocolo descentralizado construido en Polygon. Su objetivo es utilizar la tecnología blockchain para crear una plataforma que permita a los fanáticos interactuar y relacionarse con su equipo deportivo o atleta favorito dentro del espacio de carreras y juegos.
La plataforma está diseñada para centrarse y controlarse en el usuario, brindando a los usuarios de Veloce acceso completo a juegos descentralizados. También incorpora elementos gamificados que fomentan la participación y el compromiso de los usuarios. Esto suele incluir desafíos, tablas de clasificación y recompensas simbólicas.
Este artículo profundizará en el funcionamiento de la plataforma Veloce, sus usos y cómo los participantes activos en deportes y tecnología blockchain pueden acceder y disfrutar usando la plataforma.
El proyecto Veloce comenzó en 2017 como un disruptor dentro de la industria de los deportes de motor antes de expandirse a otros espacios y eventos deportivos. El proyecto recaudó 12,5 millones de libras desde su inicio en 2017 a través de financiación tradicional, con una valoración previa al dinero más reciente de 60 millones en 2021.
El aspecto de deportes electrónicos del proyecto Veloce posee y opera equipos en nombre de Ferrari, Mercedes AMG Petronas y McLaren. Además, opera Yas Heat en nombre del gobierno de Abu Dhabi, buscando reunir el mejor talento disponible e inspirar a futuros campeones regionales y con sede en los Emiratos Árabes Unidos.
Para 2023, el proyecto Veloce contaba con 42 empleados centrales que trabajaban en la sede en Fulham, Londres, para convertir el proyecto Veloce en la principal plataforma descentralizada de deportes y medios.
Fuente de la imagen: sitio web de Veloce
El equipo ejecutivo de Veloce está compuesto por Rupert Svendsen, director ejecutivo y cofundador de Veloce Group. Comenzó como un piloto de automovilismo internacional autogestionado que hizo la transición al aspecto empresarial de la industria después de una carrera como uno de los jóvenes prospectos de carreras más rápidos del mundo. Ayudó a establecer la propuesta de valor, la visión y la estructura legal del Grupo Veloce.
El siguiente miembro es Jack Clarke, cofundador y director de innovación de Veloce Group. Fue un piloto de carrera de Fórmula 2 que giró hacia la financiación de tecnología deportiva, lo que lo llevó a administrar la infraestructura de deportes electrónicos para el gobierno de Abu Dhabi y la red de medios Veloce. En su calidad de innovador principal, Jack desarrolló los conceptos y la utilidad de Vextverse dApp.
El próximo cofundador y director comercial del grupo, Daniel Bailey, se graduó en la Universidad de Bristol. Ayudó en la construcción del departamento de deportes de motor de IMG y luego desarrolló la infraestructura comercial y corporativa del negocio Veloce. Con un crecimiento del 250% atribuido directamente a él, a Daniel se le atribuye uno de los equipos asociados más exitosos en la historia de la serie Extreme E.
El último cofundador y director deportivo del grupo Veloce es Jamie MacLaurin. Jamie comenzó su carrera como un exitoso agente deportivo que representaba a los mejores atletas internacionales antes de construir un equipo de jugadores profesionales en Veloce. El grupo de juegos le permite gestionar y desarrollar diez equipos de jugadores exitosos desde el concepto hasta la ejecución. Su objetivo es establecer ligas en el futuro, con Veloce como el establecimiento líder en el espacio.
Fuente de la imagen: sitio web de VMG
La idea principal detrás de la tecnología blockchain y la infraestructura Veloce es la descentralización y la autocustodia.
Con la cantidad de robo, fraude, riesgos de piratería y contabilidad creativa que abundan en los sistemas tradicionales y los proyectos criptográficos centralizados, el avance hacia la autocustodia permite a los usuarios tomar el control de sus activos mientras monitorean el movimiento de las transacciones financieras a través de integraciones de libros de contabilidad distribuidos.
El mismo nivel de transparencia se integra en la sección Vextverse del proyecto Veloce desde la etapa de idealización, asegurando que los usuarios estén completamente informados para tomar decisiones.
El método de votación de Penrose asigna el peso de voto de cada grupo proporcional a la raíz cuadrada de la población de ese grupo. Esto se basa en un resultado matemático de Lionel Penrose, quien concluyó que el poder de decisión de un individuo en un grupo es inversamente proporcional a la raíz cuadrada del tamaño del grupo.
Esto significa que cuanto más grande es el grupo, más indecisa es una persona como miembro del grupo. Como tal, utilizar el método de la raíz cuadrada equilibra la brecha de poder entre grupos más grandes y más pequeños, reduciendo la desventaja que experimenta la minoría.
Esto también lo utiliza Veloce Vextverse, cuyo objetivo es mitigar las capacidades excesivas de votación, asignando así el peso del voto de cada votante proporcionalmente a la raíz cuadrada de su participación en VEXT. Esto ayudaría a proteger a los accionistas independientemente de su mayoría o minoría.
El proyecto Veloce es una red líder de medios y carreras digitales que comprende Veloce Esports, una plataforma de juegos y carreras. Esta forma de entretenimiento permite a los usuarios unirse a juegos en línea o fuera de línea utilizando varios dispositivos y plataformas.
Veloce planea integrar más juegos Web3, protocolos DeFi y asociaciones de carreras del mundo real en su red para crear una experiencia más inmersiva e interactiva para la comunidad Veloce. Veloce también aspira a convertirse en el primer grupo deportivo global verdaderamente descentralizado con una comunidad que tenga voz en el crecimiento y la dirección del proyecto.
La estructura de gobernanza del proyecto Veloce, especialmente la plataforma Vextverse, implica un equilibrio entre la necesidad de un liderazgo fuerte para llevar a cabo las funciones adecuadamente y los usuarios que poseen una gran cantidad de tokens VEXT y tienen opiniones y decisiones.
Para resolver este dilema y mantener un equilibrio entre descentralización y eficiencia, el proyecto creó dos roles específicos en el lanzamiento del proyecto. Estos son Ejecutivo y Administrador. Las dos funciones se centran únicamente en garantizar que el proyecto se ejecute de manera eficiente y transparente.
Se creará un tercer rol después de los dos primeros, que se llamaría HIGHVEXT y brindará privilegios adicionales a los usuarios con muchos tokens VEXT.
Para hacer las cosas justas, el Ejecutivo determina el umbral para que un usuario califique como usuario de HIGHVEXT, y los usuarios de HIGHVEXT toman las decisiones relevantes dentro del proyecto. Esta función solo se lanzará cuando los poseedores de tokens VEXT estén significativamente repartidos entre los participantes del proyecto.
Vextverse es un mundo de realidad virtual que Veloce está creando para permitir que los fanáticos y entusiastas de los deportes de motor interactúen mejor con los equipos. El proyecto presenta experiencias inmersivas e interactivas para que los fanáticos se conecten, participen en actividades y carreras gamificadas e interactúen con sus atletas favoritos.
Vextverse incorpora elementos de juego para ganar, lo que permite a los fanáticos ganar tokens VEXT jugando, completando desafíos y contribuyendo a la comunidad. Los fanáticos pueden explorar circuitos y eventos de carreras virtuales, participar en competencias de deportes electrónicos, experiencias interactivas y exclusivas, encuentros virtuales con atletas, acceso detrás de escena a eventos de carreras y productos virtuales únicos.
Vextverse también integra un algoritmo de IA que utiliza las preferencias y actividades de los usuarios para personalizar su contenido, recomendaciones e interacciones.
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Los Race Clubs son destinos para que los usuarios de la plataforma Veloce obtengan recompensas y beneficios al participar en carreras. Los clubes comprenden tres niveles; Cada nivel está determinado por la cantidad de tokens que posee el usuario. Los niveles son plata, oro y platino.
El Silver Race Club es el punto de partida para 2000 principiantes que buscan mejorar sus habilidades competitivas. Para participar, el usuario debe tener 200 VEXT o más.
El Gold Race Club es más exclusivo, con un límite de espacio de 2.000 participantes. Los usuarios aquí tienen más experiencia y necesitan tener 1k VEXT o más para participar en este nivel.
El club de carreras platino es el más exclusivo y reservado para los corredores más elitistas del ecosistema. El espacio disponible es la mitad de los dos anteriores (1000) y el requisito de entrada son 5.000 tokens VEXT.
Cada club de carreras ofrece una carrera Sprint de 3 meses y un GP de 6 meses, y sus participantes recibirán recompensas durante los eventos.
Fuente de la imagen: sitio web de VMG
El token VEXT es la columna vertebral de las actividades y transacciones del proyecto Veloce. No pretende ser una ficha especulativa. En cambio, su valor de mercado está determinado por la utilidad y popularidad de Veloce, Vextverse y las marcas, juegos, equipos y productos que los componen.
La oferta total de tokens VEXT es de 300 millones, de los cuales 46,2 millones están actualmente en circulación. Se prevé que los tokens se bloquearán con dos formas de entrar en circulación. El primero es mediante apuestas de recompensas y el segundo, mediante asignaciones del tesoro a través de nuevos juegos, intercambios y otras dApps.
Los tokens otorgan a sus poseedores el poder de tomar decisiones y prestar su voz en la dirección y el futuro de los proyectos Veloce y Vextverse.
Como token nativo de un proyecto deportivo y de medios líder en el espacio blockchain, el token VEXT está bien posicionado para impulsar el proyecto Veloce y brindar valor financiero a sus poseedores.
Debido a la oferta limitada y las características de recompra del token, se espera que la demanda de VEXT aumente a medida que aumenta la popularidad de la plataforma. Este aumento de la demanda, con la reducción de la oferta, aumentaría su valor.
La participación activa de los usuarios de Veloce para apostar, votar o participar en juegos permite a la comunidad involucrarse en el futuro del proyecto, haciéndolo viable como una inversión a largo plazo.
El proyecto deportivo y de medios Veloce tiene algunas ventajas, como gobernanza descentralizada, mayor participación de los fanáticos, acceso y experiencias exclusivos, integración perfecta de la utilidad del token VEXT, herramientas de participación comunitaria, análisis de datos, transmisión de datos en tiempo real, transparencia y seguridad. Utiliza tecnología blockchain, inteligencia artificial y computación en la nube para brindar estas utilidades a sus usuarios.
Una de las desventajas importantes es la complejidad de la tecnología blockchain. A los fanáticos de los deportes les podría resultar difícil navegar y utilizar la plataforma por completo, ya que el conocimiento de la gobernanza descentralizada y la utilidad tokenizada está separado de los eventos deportivos diarios.
Otro inconveniente es la gran dependencia de la tecnología. La funcionalidad de la plataforma y la experiencia del usuario dependen en gran medida de la tecnología e infraestructura subyacentes. Por lo tanto, cualquier interrupción técnica podría afectar negativamente la participación de los fanáticos. Dado que la plataforma depende de la participación de la comunidad, un impacto negativo en la participación de los fans podría obstaculizar el éxito general del proyecto.
El proyecto Veloce se encuentra en sus primeras etapas; por lo tanto, la tasa de adopción de su plataforma y del token VEXT es limitada. También es una incorporación reciente al ecosistema deportivo, lo que dificultaría la navegación y la integración en el ecosistema deportivo actual. Con oportunidades limitadas de integración y asociación, el proyecto Veloce podría encontrar desafiante combinarse con equipos y ligas establecidos.
Aunque existen múltiples competidores como SportX, Animoca Brands y Sorare, el competidor más cercano es Bitsports. Esta plataforma basada en blockchain tiene como objetivo revolucionar la industria del deporte conectando a los fanáticos, atletas y equipos a través de un ecosistema tokenizado y descentralizado.
Bitsports tiene un mercado de tokens establecido para fanáticos, una plataforma NFT y funciones de transmisión de datos deportivos en tiempo real. Pero a diferencia de Veloce, el proyecto enfatiza menos la propiedad y la gobernanza de los fanáticos. Por el contrario, Veloce ofrece a los usuarios una experiencia personalizada al tiempo que mejora la seguridad, la transparencia y la gobernanza.
Para poseer tokens VEXT y formar parte del ecosistema Veloce, los usuarios pueden seguir un proceso simple.
Una forma de poseer tokens VEXT es comprarlos a través de un intercambio. Para ello, el usuario debe crear una cuenta Gate.io , completar el proceso KYC y agregar fondos a la cuenta para comprar el token.
Una vez que los usuarios hayan adquirido tokens VEXT, pueden explorar la amplia gama de funcionalidades en el ecosistema Veloce, como apuestas, Vextverse, carreras de clubes y gobernanza.
Los usuarios pueden intercambiar el token VEXT aquí.