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スクウェア・エニックス、ファイナルファンタジーとドラゴンクエストのフランチャイズの背後にいるゲームの巨人は、木曜日にアメリカとヨーロッパの部門でのレイオフを確認しました—同じ日に、ゲーム開発を効率化するために生成AIの使用を強化すると発表しました。
「私たちは、北米とヨーロッパでの業務を再編成し、開発構造を強化し、グローバルに統合されたマーケティング戦略を推進しています」と、広報担当者がIGNに語った。「これは非常に難しい決定であり、グループの長期的な成長を最適に位置付けるために、私たちのリーダーシップによる慎重な検討と分析に基づいて行われました。」
木曜日に共有されたプレゼンテーションで、ゲーム出版社は、スクウェア・エニックスが設立された日本により多くの開発を戻すことを発表しました。同社は、世界的な拡張の期間を経て徐々に縮小しており、2022年には、AIおよびブロックチェーンゲームの開発を促進するために、3つのスタジオとトゥームレイダーを含む多数のフランチャイズを売却しました。
スクウェア・エニックスはレイオフの影響を受けた人数を確認しなかったが、ある情報筋はIGNに対し、ロンドンオフィスで137の職が「危険にさらされている」と述べ、米国でも他の削減が予想されると伝えた。
プレゼンテーションで、スクウェア・エニックスは、2027年末までにゲーム開発におけるQAおよびデバッグ作業の70%を自動化するために、生成AIツールを使用することを目指していると述べました。この計画は、東京大学の松尾研究室との共同イニシアティブから生まれたもので、ゲーム制作のための生成AI技術を開発することを目的としています。
近年、スクウェア・エニックスは最先端の技術を取り入れ、NFTを試験的に導入し、今夏には最終ストーリー章の後に終了したNFT対応のEthereumゲーム「Symbiogenesis」を発表しました。
2024年の初めに、スクウェア・エニックスの社長である桐生隆は、同社がゲーム開発プロセスを再構築するために生成AIを「積極的に」活用する意向を示し、生産性の向上の可能性を指摘しました。同社は以前にAIを活用したゲームデモを発表しており、2024年のゲーム「Foamstars」のアートを生成するためにMidjourneyも使用しました。
スクウェア・エニックスだけではなく、ユービーアイソフト、エレクトロニック・アーツ、クラフトンなどの大手ゲーム会社もAIに大きく賭けており、その分野で重要な動きを見せています。しかし、これはゲーム業界の混乱の時期に起こっており、過去数年にわたり大規模なスタジオや小規模なスタジオでのレイオフが続いています。
Decryptはスクウェア・エニックスにコメントを求めました。
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'ファイナルファンタジー' メイカー スクウェア・エニックス、AIがゲーム開発を引き継ぐ中でレイオフを確認
簡単に言うと
デクリプトのアート、ファッション、エンターテインメントハブ。
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スクウェア・エニックス、ファイナルファンタジーとドラゴンクエストのフランチャイズの背後にいるゲームの巨人は、木曜日にアメリカとヨーロッパの部門でのレイオフを確認しました—同じ日に、ゲーム開発を効率化するために生成AIの使用を強化すると発表しました。
「私たちは、北米とヨーロッパでの業務を再編成し、開発構造を強化し、グローバルに統合されたマーケティング戦略を推進しています」と、広報担当者がIGNに語った。「これは非常に難しい決定であり、グループの長期的な成長を最適に位置付けるために、私たちのリーダーシップによる慎重な検討と分析に基づいて行われました。」
木曜日に共有されたプレゼンテーションで、ゲーム出版社は、スクウェア・エニックスが設立された日本により多くの開発を戻すことを発表しました。同社は、世界的な拡張の期間を経て徐々に縮小しており、2022年には、AIおよびブロックチェーンゲームの開発を促進するために、3つのスタジオとトゥームレイダーを含む多数のフランチャイズを売却しました。
スクウェア・エニックスはレイオフの影響を受けた人数を確認しなかったが、ある情報筋はIGNに対し、ロンドンオフィスで137の職が「危険にさらされている」と述べ、米国でも他の削減が予想されると伝えた。
プレゼンテーションで、スクウェア・エニックスは、2027年末までにゲーム開発におけるQAおよびデバッグ作業の70%を自動化するために、生成AIツールを使用することを目指していると述べました。この計画は、東京大学の松尾研究室との共同イニシアティブから生まれたもので、ゲーム制作のための生成AI技術を開発することを目的としています。
近年、スクウェア・エニックスは最先端の技術を取り入れ、NFTを試験的に導入し、今夏には最終ストーリー章の後に終了したNFT対応のEthereumゲーム「Symbiogenesis」を発表しました。
2024年の初めに、スクウェア・エニックスの社長である桐生隆は、同社がゲーム開発プロセスを再構築するために生成AIを「積極的に」活用する意向を示し、生産性の向上の可能性を指摘しました。同社は以前にAIを活用したゲームデモを発表しており、2024年のゲーム「Foamstars」のアートを生成するためにMidjourneyも使用しました。
スクウェア・エニックスだけではなく、ユービーアイソフト、エレクトロニック・アーツ、クラフトンなどの大手ゲーム会社もAIに大きく賭けており、その分野で重要な動きを見せています。しかし、これはゲーム業界の混乱の時期に起こっており、過去数年にわたり大規模なスタジオや小規模なスタジオでのレイオフが続いています。
Decryptはスクウェア・エニックスにコメントを求めました。