Netflix、EPICとのパートナーシップ締結を発表、モバイルスキャンQRをハンドルとして使用し、新たなホームエンターテインメントエコシステムの構築を宣言(あらすじ:Microsoft XBOX Empire Collapse?) ゲーム機の開発をキャンセルすると噂され、欧米のユーザーがサブスクリプションの潮流を引き起こしています)(背景補足:ファントムビーストパルは「任天堂の法務は恐ろしすぎる」と認めています:公式発表ではモンスターボールの投げと滑空翼のメカニズムが削除されます) ストリーミング競争は激しかったが、Netflixは10月8日に新たな衝撃を投げかけました:共同CEOのグレッグ・ピーターズは、ブルームバーグデジタルサミットで、ゲームサービスが初めてスマートテレビに搭載され、ユーザーは携帯電話でQRコードをスキャンして画面をホストとして使用し、携帯電話をハンドルとして使用できます。 このステップは、Netflixが「映画とテレビのプラットフォーム」から「完全なエンターテインメントセンター」にアップグレードしたことを象徴すると同時に、家族のリビングルームの支配に対する別の攻撃を開始しました。 アクションがテレビになる:ゲーム戦略はすべてオープンです Netflixは4年前にモバイルゲームに参入し、現在は2つの重要なポイントに動機付けられて、最前線を大画面に押し上げています:モバイル市場は非常に飽和しており、テレビ画面はまだソーシャルシーンの利点があります。 ピーターズの自己評価は、この段階では「B-」に過ぎず、同社のより厳しい野心を明らかにしています。 この新サービスでは、Boggle Party、Pictionary: Game Night、Tetris Time Warp、Lego Partyなどのパーティーゲームが用意されており、家族や友人の集まりを固定し、インタラクティブなエンターテイメントのギャップを埋めることができます。 使用プロセスにより、追加のハンドルバーやコンソールが不要になり、テレビやRokuなどの既存のデバイスと同じくらいアクティブにできるため、参入障壁が低くなり、シーンの浸透が向上します。 イノベーションのしきい値:携帯電話の変更ハンドルバーの経験テストハードウェアを購入しないのは便利ですが、「感触」と「遅延」がユーザーが支払うかどうかを決定します。 携帯電話の画面に物理的なボタンがないこと、マルチプレイヤーゲームで指のタッチが十分に正確かどうか、ネットワーク遅延がゲームのスムーズさに与える影響は、公式プロモーション後に市場によってテストされます。 Netflixは、スループットがピークトラフィックに対応できるように、クラウドサーバー容量の追加に投資しており、将来的にはより複雑で高品質なビデオゲームコンテンツの可能性を予測しています。 Epic Lineage Blessing: Alain Tascanの長期的な青写真 2024年7月に入社したEpic Gamesの元幹部であるAlain Tascanは、Netflixのゲーム部門の推進者と見なされています。 ハリウッドの過去の短期ライセンスモデルと比較すると、タスカンは鋭く、「彼らは短期的なアプローチを取っている」。 彼の青写真は、製品を子供向けゲーム、パーティーゲーム、メインストリームの大ヒット作、そしてストレンジャー・シングスなどのNetflixベースのスピンオフ作品の4つのラインに分けています。 このようなマトリックスを通じて、同社はライトゲーマー、コアゲーマー、映画やテレビのファンを同時に獲得したいと考えています。 例えば、「Lego Party」は小売価格が約40ドルですが、プラットフォーム上では無料で利用でき、これはコンテンツのコストをサブスクリプション料金に含め、付加価値サービスで粘着性を固めることに相当します。 課題と影響:ホームエンターテインメントエコシステムゲームの再編成は、Netflixにとって単なる追加機能ではなく、ユーザーのリテンションを拡大するための「インタラクティブな接着剤」です。 タスカンは、「世界を楽しませるためには、ゲームを含めなければなりません」と強調します。 Amazon Lunaのような競合他社もソーシャルゲームに賭けている中、NetflixはIPエネルギー、サービスの容易さ、コンテンツの頻度に頼る必要があります。 将来、クラウドストリーミングと映画・テレビのIPが国境を越えた統合である場合、ユーザーはシリーズの終了後に直接適応したゲームに飛び込む可能性があり、映画とテレビおよびゲームの境界は再び曖昧になります。 短期的な課題は、ユーザーの習慣形成、コンテンツの深さ、ネットワークの品質にあります。 長い目で見れば、研究開発への投資を続け、独自のスタジオ機能を構築し、多くのサーバーコストを管理することが重要です。 Netflixが本当に「ソファリモコン」を再生ボタンからオールラウンドなインタラクティブポータルに進化させるかどうかは、成功次第です。 本日の発表を皮切りに、Netflixは市場に明確なシグナルを送りました:次のラウンドのホームエンターテインメントコンペティションは、コンテンツライブラリだけでなく、インタラクティブな体験についても重要です。 モバイルハンドルバーモードがテストに合格し、Epicシステムの血統のコンテンツ生産性と相まって、Netflixは再びハードルを上げ、リビングルームのエンターテインメントの風景を書き換える機会があります。 関連レポート 同じフレームのアルトマンポケモン:任天堂が私たちを訴えないことを願っています... OpenAIの新モデル「Sora」が著作権戦争を爆発させ、暗号決済がPS5に上陸? サークルはソニーL2と提携 "Soneium"はUSDCを紹介します ソニーL2 "Soneium"は、ゲーム、音楽、映画、テレビ業界を完全に統合します、ソニー帝国はどのような変化に直面しますか? Netflixは、"ビデオゲームのサブスクリプションシステム"に参入するためにEpicと手を組みます:ハンドルとして携帯電話は、マイクロソフト、任天堂、ソニーのコンソール3つの巨人を脅かしていますか? この記事は、BlockTempoの「Dynamic Trend - The Most Influential Blockchain News Media」に掲載されたものです。
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NetflixがEpicと提携し「テレビゲームサブスクリプション」に進出:スマートフォンをコントローラーとして使用し、マイクロソフト、任天堂、ソニーの三大ハードウェアメーカーに脅威?
Netflix、EPICとのパートナーシップ締結を発表、モバイルスキャンQRをハンドルとして使用し、新たなホームエンターテインメントエコシステムの構築を宣言(あらすじ:Microsoft XBOX Empire Collapse?) ゲーム機の開発をキャンセルすると噂され、欧米のユーザーがサブスクリプションの潮流を引き起こしています)(背景補足:ファントムビーストパルは「任天堂の法務は恐ろしすぎる」と認めています:公式発表ではモンスターボールの投げと滑空翼のメカニズムが削除されます) ストリーミング競争は激しかったが、Netflixは10月8日に新たな衝撃を投げかけました:共同CEOのグレッグ・ピーターズは、ブルームバーグデジタルサミットで、ゲームサービスが初めてスマートテレビに搭載され、ユーザーは携帯電話でQRコードをスキャンして画面をホストとして使用し、携帯電話をハンドルとして使用できます。 このステップは、Netflixが「映画とテレビのプラットフォーム」から「完全なエンターテインメントセンター」にアップグレードしたことを象徴すると同時に、家族のリビングルームの支配に対する別の攻撃を開始しました。 アクションがテレビになる:ゲーム戦略はすべてオープンです Netflixは4年前にモバイルゲームに参入し、現在は2つの重要なポイントに動機付けられて、最前線を大画面に押し上げています:モバイル市場は非常に飽和しており、テレビ画面はまだソーシャルシーンの利点があります。 ピーターズの自己評価は、この段階では「B-」に過ぎず、同社のより厳しい野心を明らかにしています。 この新サービスでは、Boggle Party、Pictionary: Game Night、Tetris Time Warp、Lego Partyなどのパーティーゲームが用意されており、家族や友人の集まりを固定し、インタラクティブなエンターテイメントのギャップを埋めることができます。 使用プロセスにより、追加のハンドルバーやコンソールが不要になり、テレビやRokuなどの既存のデバイスと同じくらいアクティブにできるため、参入障壁が低くなり、シーンの浸透が向上します。 イノベーションのしきい値:携帯電話の変更ハンドルバーの経験テストハードウェアを購入しないのは便利ですが、「感触」と「遅延」がユーザーが支払うかどうかを決定します。 携帯電話の画面に物理的なボタンがないこと、マルチプレイヤーゲームで指のタッチが十分に正確かどうか、ネットワーク遅延がゲームのスムーズさに与える影響は、公式プロモーション後に市場によってテストされます。 Netflixは、スループットがピークトラフィックに対応できるように、クラウドサーバー容量の追加に投資しており、将来的にはより複雑で高品質なビデオゲームコンテンツの可能性を予測しています。 Epic Lineage Blessing: Alain Tascanの長期的な青写真 2024年7月に入社したEpic Gamesの元幹部であるAlain Tascanは、Netflixのゲーム部門の推進者と見なされています。 ハリウッドの過去の短期ライセンスモデルと比較すると、タスカンは鋭く、「彼らは短期的なアプローチを取っている」。 彼の青写真は、製品を子供向けゲーム、パーティーゲーム、メインストリームの大ヒット作、そしてストレンジャー・シングスなどのNetflixベースのスピンオフ作品の4つのラインに分けています。 このようなマトリックスを通じて、同社はライトゲーマー、コアゲーマー、映画やテレビのファンを同時に獲得したいと考えています。 例えば、「Lego Party」は小売価格が約40ドルですが、プラットフォーム上では無料で利用でき、これはコンテンツのコストをサブスクリプション料金に含め、付加価値サービスで粘着性を固めることに相当します。 課題と影響:ホームエンターテインメントエコシステムゲームの再編成は、Netflixにとって単なる追加機能ではなく、ユーザーのリテンションを拡大するための「インタラクティブな接着剤」です。 タスカンは、「世界を楽しませるためには、ゲームを含めなければなりません」と強調します。 Amazon Lunaのような競合他社もソーシャルゲームに賭けている中、NetflixはIPエネルギー、サービスの容易さ、コンテンツの頻度に頼る必要があります。 将来、クラウドストリーミングと映画・テレビのIPが国境を越えた統合である場合、ユーザーはシリーズの終了後に直接適応したゲームに飛び込む可能性があり、映画とテレビおよびゲームの境界は再び曖昧になります。 短期的な課題は、ユーザーの習慣形成、コンテンツの深さ、ネットワークの品質にあります。 長い目で見れば、研究開発への投資を続け、独自のスタジオ機能を構築し、多くのサーバーコストを管理することが重要です。 Netflixが本当に「ソファリモコン」を再生ボタンからオールラウンドなインタラクティブポータルに進化させるかどうかは、成功次第です。 本日の発表を皮切りに、Netflixは市場に明確なシグナルを送りました:次のラウンドのホームエンターテインメントコンペティションは、コンテンツライブラリだけでなく、インタラクティブな体験についても重要です。 モバイルハンドルバーモードがテストに合格し、Epicシステムの血統のコンテンツ生産性と相まって、Netflixは再びハードルを上げ、リビングルームのエンターテインメントの風景を書き換える機会があります。 関連レポート 同じフレームのアルトマンポケモン:任天堂が私たちを訴えないことを願っています... OpenAIの新モデル「Sora」が著作権戦争を爆発させ、暗号決済がPS5に上陸? サークルはソニーL2と提携 "Soneium"はUSDCを紹介します ソニーL2 "Soneium"は、ゲーム、音楽、映画、テレビ業界を完全に統合します、ソニー帝国はどのような変化に直面しますか? Netflixは、"ビデオゲームのサブスクリプションシステム"に参入するためにEpicと手を組みます:ハンドルとして携帯電話は、マイクロソフト、任天堂、ソニーのコンソール3つの巨人を脅かしていますか? この記事は、BlockTempoの「Dynamic Trend - The Most Influential Blockchain News Media」に掲載されたものです。