葛蕾絲變AI臉?Nvidia DLSS 5用惡靈古堡9展示,玩家大量批評、科技人士護航

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Nvidia 發表 DLSS 5,以《惡靈古堡 9》主角葛蕾絲作為展示,卻遭批被改成「AI臉」,引發玩家用迷因嘲諷。對此專家護航場景光影大增,官方也強調開發者可調控以保留原美術風格。

Nvidia宣布DLSS 5,預定秋季上線

Nvidia 在 GTC 大會上宣布將在今年秋天推出的全新 DLSS 5 技術,並以《惡靈古堡 9:安魂曲》、《星空》、《霍格華茲的傳承》等多款遊戲展示其效能。

DLSS 技術最初於 2018 年發布,主要透過 AI 技術來提升解析度與生成全新畫格,藉此提升遊戲運行效能。

全新的 DLSS 5 引進即時神經渲染模型,結合傳統 3D 繪圖數據與生成式 AI 模型。DLSS 5 會把遊戲每一畫格的色彩與動態向量作為輸入值,分析角色、頭髮、布料與環境光照條件,即時生成具有照片級真實光影與材質的畫面,最高支援 4K 解析度。

DLSS 5讓惡靈古堡9葛蕾絲變AI臉?

然而,當 DLSS 5 技術展示畫面公開後,在社群引發強烈批評,更在掀起一波梗圖創作熱潮。

從技術展示影片來看,《惡靈古堡 9》女主角葛蕾絲在套用 DLSS 5 後看起來不太自然,不但面貌看起來跟原本的略有不同,背後的光影也被調暗了,像是燈光與車燈都有明顯變暗。

遊戲開發者 Mike Bithell 直言,DLSS 5 的 AI 補強畫面完全拋棄了遊戲原有的藝術風格;《巴哈姆特》論壇的玩家則批評,葛蕾絲的五官比例變得像 AI 網紅臉,甚至形容她變成吸毒般的詭異面貌;但也有網友認為,DLSS 5 若應用在擬真的運動遊戲會很好,可以改善 NBA 等遊戲角色模型做得不像的問題。

DLSS 5引發RTX off、RTX on迷因熱潮

與此同時,熟悉的 RTX off、RTX on 的對比迷因圖再度上線,只不過這次是拿來嘲諷 Nvidia 的。

許多網友把經典角色加上濃妝或極度寫實化的特徵,藉此嘲笑 DLSS 5 使用生成式 AI 渲染帶來的突兀感,譬如把戴珍珠耳環的少女加上極濃的網紅美妝;把《Minecraft》的主角史蒂夫(Steve)變成擁有方形下巴的真實人類,甚至連《戰神》主角 Kratos 也被畫上大濃妝。

太空狼人殺遊戲《Among Us》官方也參與玩梗,把太空人加上《JOJO 的奇妙冒險》角色迪奧(Dio)的寫實臉孔。

科技公司護航,認為玩家應留意場景效果

就在網友與媒體廣泛批評之際,前 Intel 主管、現任資料中心與IT 基建顧問行銷公司 Signal65 總裁 Ryan Shrout 逆風護航 Nvidia。

Shrout 表示,他在 GTC 大會現場即時切換多款遊戲的 DLSS 5 開關,認為視覺上的提升非常顯著,並認為大眾將焦點過度放在角色臉部,忽略了技術涵蓋整個場景的全面改善。

例如,在《星空》的室內場景中,原本平淡無奇的咖啡機在開啟 DLSS 5 後,光影變得自然且具備立體感,物品與環境的空間關係變得清晰;《上古卷軸 4:遺忘之都 重製版》的水面與《刺客教條:暗影者》的樹葉也都展現出極具真實感的光線互動。

Nvidia:開發者可調整 DLSS 5,避免破壞原始美學

針對外界對於 AI 可能破壞遊戲原始美術風格的疑慮,Nvidia 澄清,DLSS 5 會提供遊戲開發者詳細的控制選項,包含強度、色彩分級與遮罩功能。

開發團隊與藝術家可以藉由這些控制項來調整混合、對比度、飽和度,決定在何處應用強化效果,也能將特定物件排除在強化範圍之外,藉此確保維持每款遊戲獨特的美學。

Signal65 總裁 Ryan Shrout 也強調,DLSS 5技術確實為開發者提供了包含強度與遮罩等詳細的控制權限,證明開發者能藉由這些工具,在有限的硬體效能內呈現更接近原始設計的遊戲畫面。

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