Butik yang dikembangkan sendiri atau game yang didistribusikan? Analisis jalur pengembangan platform game terdesentralisasi

Pembukaan

Game terdesentralisasi selalu menjadi topik yang sering dibahas di pasar enkripsi. Baru-baru ini, ledakan Magic, platform game terdesentralisasi di Arbitrum, juga memicu banyak diskusi di pasar. Beberapa orang menyamakannya dengan "Nintendo" dari dunia enkripsi Sesuai dengan itu adalah game Gala yang dikenal sebagai "platform Steam versi Web3".

Butik yang dikembangkan sendiri atau game yang didistribusikan? Analisis jalur pengembangan platform game terdesentralisasiButik yang dikembangkan sendiri atau game terdistribusi? Analisis jalur pengembangan platform game terdesentralisasi

Namun, ini adalah dua model yang sangat berbeda, yang menimbulkan pertanyaan: Jalur pengembangan mana yang cocok untuk platform game terdesentralisasi?

Perkembangan platform permainan tradisional

Sebelum membahas perkembangan platform game terdesentralisasi, terlebih dahulu kita perlu memahami sejarah perkembangan platform industri game tradisional. Di sini, kami membagi platform game menjadi tiga jenis: model studio, model mesin pengembangan, dan model platform distribusi.

Model studio dimulai dari studio game dan secara bertahap berkembang menjadi perusahaan besar dengan banyak IP game. Perusahaan-perusahaan ini sering menarik pemain dengan terus meluncurkan game atau sekuel baru, dan melakukan penyesuaian dan peningkatan yang sesuai dengan kinerja game. Ada banyak contoh model studio, yang paling representatif adalah Blizzard Entertainment. Didirikan pada tahun 1991, Blizzard dimulai sebagai studio pengembangan game komputer, dan game pertamanya adalah Warcraft. Dengan diluncurkannya World of Warcraft, Blizzard telah menjadi salah satu pemimpin dalam industri game. Saat ini, Blizzard telah menjadi bagian dari perusahaan game Amerika Activision Blizzard, dan memiliki banyak IP game terkenal, termasuk "World of Warcraft", "StarCraft", "Diablo", dan seterusnya.

| Perusahaan Game| Perwakilan Bekerja| | Nintendo | Seri Super Mario, Seri The Legend of Zelda, Seri Pokemon, Seri Animal Crossing| | Sony Interactive Entertainment | Seri Elder Scrolls, seri God of War, Marvel Spider-Man, Captain Marvel, seri Uncharted, seri The Last of Us| | Microsoft Studios | Halo, Gears of War, Forza, Dead Rising, Pirate Fantasy| | Electronic Arts | Seri FIFA, Seri Battlefield, Seri Need for Speed, Seri Star Wars, Seri The Sims, Seri Mass Effect | | Ubisoft | Seri Assassin's Creed, Seri Far Cry, Seri For Honor, Seri Watch Dogs, Seri Rainbow Six: Siege | | Blizzard Entertainment | World of Warcraft, seri Diablo, seri StarCraft, Hearthstone, Overwatch, Heroes of the Storm| | Suboc Interactive (Zynga) | FarmVille, Demam Kota, Perang Kartu, Naga Gelembung, Warren Road, Bejeweled| | Konami | Seri Resident Evil, Seri Metal Gear, Seri Metroid, Seri Go Kart| | Square Enix | Seri Final Fantasy, seri Kingdom Hearts, seri Dragon Quest, seri Escape Room| | Capcom | Seri Resident Evil, Seri Devil May Cry, Seri Rockman, Seri Monster Hunter, Seri Street Fighter|

Perusahaan game terkemuka dunia dan perwakilan mereka bekerja

Model studio adalah salah satu model paling umum di industri game tradisional. Studio game terkenal di dunia saat ini semuanya dimulai dengan game yang sukses, dan kemudian secara bertahap mendapatkan pengaruh industri mereka sendiri.

Model mesin pengembangan adalah model platform game yang relatif baru, di mana Roblox adalah salah satu contohnya yang paling terkenal. Roblox adalah platform game dunia maya berbasis komunitas yang memungkinkan pengguna merancang dan membuat game mereka sendiri, berbagi, dan bermain di platform tersebut. Ini menyediakan ekosistem untuk membuat dan berbagi game, termasuk alat pengembangan game, sistem mata uang virtual, dan fungsi komersialisasi.

  1. Data pengguna Roblox menunjukkan bahwa ini adalah platform game yang sangat populer, terutama di kalangan audiens yang lebih muda. Per Maret 2021, Roblox memiliki lebih dari 180 juta pengguna aktif dan telah menambahkan hampir 40 juta pengguna dalam setahun terakhir. Selain itu, Roblox menghasilkan pendapatan $2,96 miliar pada tahun 2020, meningkat 82% dari tahun 2019, menurut Sensor Tower. Ini menunjukkan bahwa platform game berdasarkan model mesin pengembangan memiliki potensi pertumbuhan yang sangat kuat, terutama di kalangan pengguna muda.

Salah satu kekuatan platform Roblox adalah menyediakan seperangkat alat dan mesin terbuka yang memudahkan pengembang untuk membuat gim mereka sendiri dan membagikan gim mereka dengan pengembang lain. Keterbukaan dan interaktivitas ini menginspirasi inovasi dan kolaborasi, serta mendorong lebih banyak orang untuk berpartisipasi dalam pengembangan game. Di platform Roblox, pengguna dapat menggunakan bahasa pemrograman Lua untuk menulis game mereka sendiri, dan mendesain elemen game seperti adegan, karakter, dan properti dengan menggunakan alat pengembangan visual di platform. Cara berkreasi yang terbuka ini membuat game di platform Roblox sangat beragam dan kreatif.

Namun, salah satu kelemahan dari model mesin pengembangan adalah sulitnya memastikan konsistensi dan standarisasi kualitas game. Karena game di platform Roblox dibuat oleh pengembang di komunitas, tingkat keahlian dan gaya desain pengembang ini bisa sangat bervariasi. Hal ini dapat menyebabkan game dengan kualitas berbeda muncul di platform, yang dapat memengaruhi reputasi platform dan pengalaman pengguna secara keseluruhan.

  • Model platform distribusi, mengambil Steam sebagai contoh, dimulai dari produk unggulannya (seperti DOTA2 dan CSGO) dan secara bertahap berkembang menjadi platform distribusi game. Platform Steam memberi pemain saluran yang nyaman untuk membeli dan mengunduh game, dan juga memberi pengembang game platform promosi dan distribusi yang luas.

Saat ini, game apa pun yang dirilis di PC dapat ditemukan di Steam, dan tampaknya telah menjadi monopoli di bidang ini.

Sebagai platform distribusi, Steam membantu pengembang game menangani distribusi dan distribusi game, yang memungkinkan pengembang game untuk fokus pada pengembangan game itu sendiri tanpa mengkhawatirkan penjualan dan distribusi. Pada saat yang sama, Steam juga memberi pemain cara mudah untuk membeli dan mengelola game, serta dapat berkomunikasi dan berinteraksi dengan pemain lain melalui komunitas Steam. Steam juga mendukung game multiplayer online dan pembuatan konten pengguna, yang meningkatkan interaksi dan keterlibatan pemain. Kami juga telah melihat bahwa tim pengembangan game lainnya juga akan meluncurkan platform distribusi game mereka sendiri, seperti Battle.net milik Blizzard, Origin milik EA, Uplay milik Ubisoft, dll. Bersedia memegang kekuatan distribusi di tangan mereka sendiri, alih-alih berbagi bagian dengan platform distribusi murni.

Jalur pengembangan platform game blockchain

Kami sekarang akan menjelajahi korespondensi ketiga jenis ini dalam platform game terdesentralisasi, dan pengembangan produk yang sesuai di dunia terdesentralisasi.

Model studio game dan ekologi rantai publik

Sebuah studio biasanya memiliki mesin game dan tim pengembangan sendiri untuk membuat game sendiri. Model ini akan menghasilkan banyak tautan perantara dalam proses pengembangan game, melibatkan banyak tim dan individu, sehingga biayanya tinggi, dan ini merupakan pendekatan yang berat aset, tetapi juga memungkinkan untuk membuat IP game yang sangat sukses.

Jalur ini secara bertahap berkembang di dunia terenkripsi untuk membuat game eksplosif terlebih dahulu, lalu melepaskan rantai publik. Perwakilannya termasuk rantai publik Flow yang dikeluarkan oleh Dapper, perusahaan produksi Cryptokitties, Ronin yang dikeluarkan oleh Axie Infinity, dan ImmutableX yang dikeluarkan oleh God Unchained. Karena teknologi "rantai rilis sekali klik" menjadi semakin matang, produk dengan lalu lintas dapat mengirim Appchain atau L2 sendiri, yang dapat menjadi jalur pengembangan game blockchain di masa mendatang.

Dalam produk baru, banyak proyek mulai menggunakan ide ini. Mengambil Fusionist sebagai contoh, mereka telah meluncurkan Endurance jaringan utama mereka sendiri, yang meningkatkan pengikatan pengguna, transparansi, privasi, dan keamanan seluruh sistem dengan menyimpan perilaku dan pencapaian pengguna di rantai. Dalam rencana Fusionist, mereka sudah memiliki tiga game yang akan dirilis di chain baru ini, Colonize, Conquer, dan Unite, yang akan berputar di sekitar Endurance untuk menciptakan ekosistem rantai publik game yang terdesentralisasi.

Butik yang dikembangkan sendiri atau game yang didistribusikan? Analisis jalur pengembangan platform game terdesentralisasi

Penjelajah Blok Daya Tahan

Butik yang dikembangkan sendiri atau game yang didistribusikan? Analisis jalur pengembangan platform game terdesentralisasi

Menjajah oleh Fusionist

Pemikiran semacam ini bergantung pada pengaruh satu game, dan mengharuskan produk pertama studio untuk diledakkan segera setelah diluncurkan. Ini menimbulkan masalah. Jika game dijalankan di rantai publik, ketidakpastian popularitas game tersebut dapat menyulitkan orang untuk menggunakan produk tersebut dalam waktu yang lama. Jika game tersebut sulit diproduksi, nilai dari rantai publik juga akan turun. Inti dari model studio mungkin masih terletak pada bagaimana membuat game yang menyenangkan, daripada menceritakan sebuah cerita besar.

Selain itu, transisi dari satu game ke rantai publik dapat menjadi "belenggu" bagi studio. Node rantai publik, jembatan lintas rantai, dompet, dan infrastruktur lainnya semuanya memiliki risiko keamanan yang lebih besar atau lebih kecil. Studio Skymavis di belakang Axie dapat dikatakan telah mencapai Ronin dan mengecewakan Ronin. Setelah Ronin dicuri, pengguna kehilangan kepercayaan mereka pada rantai publik ini, dan game atau pengembang lain harus menjauh dari rantai publik ini yang membawa semua ekologi Axie, yang merupakan masalah besar bagi tim pengembangan di belakang mereka.

Mode Mesin Pengembangan

Roblox memvisualisasikan konsep "Metaverse" melalui mesin pengembangan game, dan tidak seperti mesin pengembangan terpusat (seperti Roblox), mesin pengembangan terdesentralisasi dibangun berdasarkan teknologi blockchain, memberikan lebih banyak derajat kebebasan dan kreativitas memungkinkan pengembang game dan pemain untuk berpartisipasi lebih baik. Fragnova (Fragcolor) dan Cocos-CBX adalah dua mesin pengembangan terdesentralisasi yang representatif, keduanya terus mempromosikan pengembangan mesin pengembangan game terdesentralisasi.

Butik yang dikembangkan sendiri atau game yang didistribusikan? Analisis jalur pengembangan platform game terdesentralisasi

Pewarna

Mesin game Fragnova dapat menyediakan lingkungan yang aman bagi pengembang game, sehingga pengembang dapat dengan bebas membuat, membangun, dan membagikan karya game mereka. Pengembang dapat membuat game mereka sendiri di Fragnova Network dan menerbitkan serta mendistribusikannya melalui platform Fragnova Network, yang mirip dengan mesin game terpusat tradisional, tetapi Fragnova Network lebih memperhatikan konsep desentralisasi dan memberi pengembang lebih banyak kontrol dan fleksibilitas. Misalnya, developer bebas memilih model ekonomi game mereka sendiri dan rantai publik mana yang akan digunakan untuk menjalankan game tersebut. Pada saat yang sama, Jaringan Fragnova memastikan keamanan dan keadilan data game, serta keaslian dan transfer aset digital pengguna dengan menjalankan semua game di blockchain.

Mesin pengembangan game terdesentralisasi memiliki banyak keunggulan dibandingkan mesin game terpusat. Pertama, mesin game terdesentralisasi dapat melindungi data game dan aset digital pengguna dengan lebih baik. Kedua, mesin game terdesentralisasi memberi pengembang lebih banyak kebebasan dan kontrol, yang dapat memenuhi kebutuhan berbagai game dengan lebih baik. Terakhir, dengan menyimpan data game di rantai, mesin game terdesentralisasi dapat mencapai ekologi game yang lebih adil dan transparan, menarik lebih banyak pengguna dan pengembang untuk bergabung.

Namun, ini tidak berarti bahwa mesin game terdesentralisasi tidak memiliki kekurangan, sebaliknya, ini adalah yang paling sulit dari ketiga jalur tersebut, karena mesin pengembangan game tradisional sudah cukup baik, dan pesaing produk ini tidak hanya Roblox, tetapi juga juga UE, Unity dan mesin pengembangan lainnya. Mesin besar seperti UE dan Unity telah menduduki posisi penting di pasar, mereka menyediakan alat dan dukungan teknis yang lebih lengkap, serta memiliki ekosistem yang lebih stabil dan matang, sehingga masih menjadi pilihan utama pengembang game arus utama. Ekosistem dan komunitas platform terdesentralisasi relatif kecil Dibandingkan dengan mesin besar, mereka mungkin kekurangan beberapa sumber daya penting seperti alat, bahan, dan plug-in. Oleh karena itu, dibandingkan dengan platform terpusat, mesin pengembangan game yang terdesentralisasi masih perlu diperbaiki dan disempurnakan dari segi teknologi.

Mode platform distribusi

Yang besar adalah Steam, dan yang kecil adalah 4399. Karena aset yang ringan dan pengoperasian yang berat, model platform distribusi telah menjadi model wirausaha dari banyak platform game terdesentralisasi. Mengambil TreasureDAO sebagai contoh, dari Magic, perjanjian pendapatan pertama di ekosistem Loot, hingga platform game terdesentralisasi terbesar di Arbitrum, setelah beberapa pencarian, TreasureDAO telah mendemonstrasikan keajaiban web3, dan sekarang telah menjadi perwakilan dari distribusi model platform.

Butik yang dikembangkan sendiri atau game yang didistribusikan? Analisis jalur pengembangan platform game terdesentralisasi

Data pengguna TreasureDAO, sumber data: Dune

Dalam hal model keuntungan, platform game tradisional biasanya mengandalkan penjualan game dan penjualan barang virtual untuk menghasilkan keuntungan. Platform game terdesentralisasi dapat menghasilkan keuntungan melalui hadiah token, transaksi NFT, biaya penanganan platform, dll. Dalam hal perlindungan pengguna, platform game tradisional biasanya mengandalkan perlindungan kekayaan intelektual untuk melindungi hak dan kepentingan pengguna, sedangkan platform game terdesentralisasi dapat melindungi hak dan kepentingan pengguna melalui sarana teknis seperti kontrak cerdas.

Butik yang dikembangkan sendiri atau game yang didistribusikan? Analisis jalur pengembangan platform game terdesentralisasi

Game di platform TreasureDAO

Namun, meski narasinya indah, kenyataannya berbeda. Ada 100 Marios antara "Nintendo" dan 4399. Dari daftar 18 game yang diluncurkan oleh TreasureDAO, kita dapat melihat bahwa sebagian besar game masih berada di level "game kecil". Dibandingkan dengan game yang eye-catching seperti Zelda dan Dongsen, terdapat kesenjangan industri selama beberapa dekade , Ini bukan sesuatu yang bisa dikompensasikan dengan volume, belum lagi IP teratas seperti Pokemon dan Mario.

Tapi dari perspektif lain, trial and error yang sering dan murah kondusif untuk penambangan "model eksplosif". Karena jalur pengembangan game blockchain tidak jelas, platform game kecil dapat merilis banyak game untuk menguji preferensi pemain. Setelah memuaskan kebutuhan pemain, pengembangan lebih lanjut akan dilakukan. Dibandingkan dengan menginvestasikan banyak uang di awal untuk membuat game level 3A, tetapi tidak ada yang peduli setelah rilis, metode ini lebih hemat modal. Beacon on Treasure telah membangkitkan tanggapan yang luar biasa dari komunitas setelah peluncurannya, dan mereka dapat menggunakan ini sebagai titik awal untuk lebih memperluas dunia TreasureDAO.

Gala Games memilih mode operasi lain dari platform distribusi Dibandingkan dengan aset on-chain dan interoperabilitas aset yang menjadi fokus utama game terdesentralisasi, mereka lebih memperhatikan cara menggunakan token untuk memotivasi komunitas dan melakukan tata kelola. game berkualitas tinggi, jaringan node terdesentralisasi adalah yang membedakan Gala. Menurut data resmi dari Gala Games, pada puncaknya pada tahun 2021, pengguna aktif bulanannya telah melampaui 1,3 juta, dan lebih dari 26.000 NFT telah terjual. Namun, dengan mendinginnya pasar GameFi, setelah mencapai titik tertinggi baru, harga token GALA secara bertahap akan turun kembali pada November 2021.

Butik yang dikembangkan sendiri atau game yang didistribusikan? Analisis jalur pengembangan platform game terdesentralisasi

Game di platform Gala Games

Dari situs web resmi Gala Games, kita dapat melihat bahwa mereka telah menempatkan 15 game sejauh ini, dari beberapa pengembang game, dan juga mencakup berbagai platform seperti PC/WEB/ponsel, tetapi hanya 3 dari game ini yang benar-benar diluncurkan. Yang lainnya masih dalam pengembangan, dan playability dari beberapa game yang sudah diluncurkan masih rendah.

Butik yang dikembangkan sendiri atau game yang didistribusikan? Analisis jalur pengembangan platform game terdesentralisasi Platform penerbitan game dan mahakaryanya, sumber data: Bing

Jika kita membuat perbandingan, kita akan menemukan bahwa dibandingkan dengan platform game arus utama yang saat ini ada di pasaran, terdapat kesenjangan yang besar antara platform game terdesentralisasi dalam hal jumlah dan kualitas game. Namun untungnya, dengan munculnya beberapa model eksplosif seperti Axie Infinity, jumlah game blockchain telah meningkat secara eksponensial dalam dua tahun terakhir. Dilihat dari proyek yang termasuk dalam ArkStream Capital kami dalam satu tahun terakhir, kategori game telah mencapai 20 % dari totalnya ada sebanyak 800, dan di Footprint yang berfokus pada data Gamefi terlihat jumlah game yang terdesentralisasi sudah melebihi 2.000. Meskipun sebagian besar game masih dalam kategori "game kecil", dengan peningkatan kuantitas yang lebih jauh, perubahan kuantitatif mengarah pada perubahan kualitatif. Pada saat itu, platform distribusi game yang terdesentralisasi akan menjadi tempat berkumpulnya lalu lintas game-game ini berdasarkan dari kelebihannya.

Kami percaya bahwa ** sebagai platform distribusi terdesentralisasi, apakah itu dapat menempatkan cukup banyak produk game di rak akan menjadi cerminan dari daya saingnya Dibandingkan dengan platform terpusat, platform distribusi terdesentralisasi saat ini, Hal termudah untuk mengejar ketinggalan dengan tepatnya jumlah game. **Membangun mekanisme insentif yang efektif, membuka saluran hulu dan hilir, dan menyediakan layanan periferal yang beragam akan meningkatkan daya saing platform distribusi ini.

Butik yang dikembangkan sendiri atau game yang didistribusikan? Analisis jalur pengembangan platform game terdesentralisasi

Basis data internal ArkStream, Footprint.network

Selain itu, setelah mengumpulkan lalu lintas, proyek blockchain juga dapat menghasilkan poin fungsional unik, seperti pasar NFT atau launchpad, yang akan membawa keuntungan lebih besar ke platform, dan juga memungkinkan pemain memimpin lebih banyak platform melalui ekonomi token. Banyak pemain masuk.

Kapasitas ekspansi

Di antara tiga jenis platform permainan tradisional, kami dapat menemukan platform terdesentralisasi yang sesuai, menghadirkan lebih banyak inovasi di jalan Web3. Baik itu model studio atau platform distribusi, intinya adalah kebutuhan akan game eksplosif untuk menarik lalu lintas. Oleh karena itu, cara membuat game hit, atau menarik game hit untuk dirilis di platform, adalah masalah yang paling kritis.

Kami optimis dengan perkembangan rantai publik vertikal di masa depan, terutama setelah blockchain modular dan arsitektur Layer 3 cukup sempurna, membangun Appchain eksklusif untuk satu game dapat lebih meningkatkan kinerja game terdesentralisasi, dan juga dapat menggunakan Ethereum , dll. Keamanan jaringan L1. Namun, untuk tim yang didedikasikan untuk pengembangan rantai publik game, prioritas untuk membuat game populer mungkin jauh lebih tinggi daripada membangun rantai publik seperti kastil di udara, dan itu tidak boleh disalahartikan.

Adapun platform game terdesentralisasi yang mengembangkan mesin dan platform distribusi, prioritas utama adalah menarik lebih banyak pengembang dan studio game, dan menang dengan "kuantitas" terlebih dahulu.

Butik yang dikembangkan sendiri atau game yang didistribusikan? Analisis jalur pengembangan platform game terdesentralisasi

Perbandingan nilai pasar perusahaan game tradisional dan platform game terdesentralisasi (9 Maret 2023)

Kami membandingkan perusahaan pengembang game teratas dengan rantai publik game teratas, dan kami dapat melihat bahwa platform game terdesentralisasi masih memiliki ruang untuk pertumbuhan puluhan kali, atau bahkan ratusan kali lipat. Jika masalah berikut dapat diselesaikan, platform game terdesentralisasi akan memiliki kekuatan untuk bersaing dengan platform terpusat:

  • Cara melindungi hak dan kepentingan pengguna dengan lebih baik dengan bantuan teknologi blockchain dalam hal perlindungan pengguna
  • Cara menarik lebih banyak pemain dan pengembang untuk bergabung dengan platform game terdesentralisasi untuk lebih meningkatkan kualitas dan kuantitas game
  • Cara bersaing dengan platform game tradisional dalam hal game populer dan menarik lebih banyak lalu lintas dan pengguna

Platform terdesentralisasi adalah ke platform terpusat, seperti keuangan terdesentralisasi ke keuangan terpusat, itu bukan pelengkap, tapi subversi. Ketika produk terdesentralisasi cukup baik dalam hal pengalaman dan keamanan pengguna, keunggulan mereka dalam hubungan produksi akan sepenuhnya menggantikan platform terpusat, mengembalikan lebih banyak hak dan minat kepada pengguna dan pengembang. Kami memiliki kesempatan untuk melihat hari itu datang.

Kesimpulannya

Dalam beberapa tahun ke depan, pengembangan platform game terdesentralisasi akan menghadapi banyak tantangan dan peluang. Dari segi teknologi, mesin game terdesentralisasi masih perlu ditingkatkan dan disempurnakan untuk memenuhi kebutuhan pengembang dan pemain yang selalu berubah. Dari segi pasar, platform game terdesentralisasi perlu membuat game yang lebih populer dan menarik lebih banyak pengguna dan pengembang untuk bergabung. Selain itu, platform game terdesentralisasi juga perlu bersaing dengan platform game tradisional untuk mendapatkan lebih banyak lalu lintas dan pengguna. Oleh karena itu, platform game yang terdesentralisasi membutuhkan inovasi dan pengembangan berkelanjutan untuk mencapai kesuksesan yang lebih besar dalam persaingan pasar yang ketat.

Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate.io
Komunitas
Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)