Salah satu pendiri Rockstar Games, Dan Houser, memperingatkan bahwa model AI yang mengumpulkan data yang dihasilkan AI dapat memicu keruntuhan kreativitas dalam permainan.
Dia memperingatkan bahwa melatih AI dengan data sintetik akan menghasilkan model yang “memantulkan diri mereka sendiri” dan akan menurun seiring waktu karena karya manusia asli semakin sulit ditemukan.
Houser mengatakan dia “tidak bisa melihat bagaimana informasi menjadi lebih baik” saat studio mengadopsi alat yang dibangun di atas dataset yang semakin bersifat saling merujuk.
Pusat Seni, Mode, dan Hiburan Decrypt.
Temukan SCENE
Co-founder Rockstar Games, Dan Houser—salah satu tokoh kunci yang membantu mendorong franchise Grand Theft Auto yang populer—menyampaikan peringatan keras tentang arah AI generatif dalam video game, berargumen bahwa model yang dilatih dengan data sintetis pada akhirnya akan menurunkan kualitas di seluruh industri.
Berbicara di Virgin Radio UK, Houser mengatakan bahwa model AI yang mengumpulkan konten internet yang semakin banyak dihasilkan oleh AI berisiko mendorong medium tersebut menuju loop rekursif dan keruntuhan kualitas.
“Sejauh yang saya pahami, yang merupakan pemahaman yang sangat dangkal, model-model tersebut menjelajahi internet untuk informasi, tetapi internet akan semakin penuh dengan informasi yang dibuat oleh model-model tersebut,” kata Houser. “Jadi, ini seperti ketika kita memberi makan sapi dengan sapi, dan terkena penyakit sapi gila.”
Komentarnya muncul saat AI generatif semakin menjadi bagian dari pengembangan video game. Survei terbaru dari Google Cloud terhadap 615 pengembang menemukan bahwa hampir sembilan dari sepuluh studio sudah menggunakan agen AI di suatu tempat dalam jalur produksi mereka, dengan banyak yang mengatakan bahwa agen tersebut kini memengaruhi gameplay langsung melalui perilaku NPC waktu nyata, tutorial, dan pengujian otomatis.
Para ahli, termasuk CEO Google Sundar Pichai, berpendapat bahwa seiring dengan semakin sulitnya menemukan materi yang dibuat oleh manusia secara asli di internet, pengembangan akan mengalami kesulitan, dan model AI akan terpaksa dilatih menggunakan data sintetis yang dihasilkan oleh model lain. Lingkaran itu, kata Houser, pada akhirnya akan menyebabkan informasi tersebut terdegradasi.
“Saya tidak bisa melihat bagaimana informasi menjadi lebih baik jika tidak… mereka sudah kekurangan data,” kata Houser. “Algoritma akan menjadi jenuh oleh definisi bagaimana mereka diperoleh dan bagaimana mereka kemudian dibangun, dan itu akan menjadi semacam cermin dari dirinya sendiri.”
Dia juga menyindir para eksekutif yang mendorong AI generatif, menyarankan bahwa mereka “mungkin bukan manusia yang sepenuhnya utuh.”
Houser meninggalkan Rockstar Games pada tahun 2020 setelah lebih dari dua dekade membentuk franchise blockbuster seperti Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, dan Max Payne.
Sementara Houser memperingatkan tentang risiko informasi berkualitas yang mengering di internet, pengembang menggunakan AI untuk mempercepat produksi, dengan tim yang mengandalkan agen untuk pengkodean, lokalisasi, pengujian permainan, dan perilaku NPC secara real-time. Studio kecil mengatakan AI membantu mereka bersaing, sementara penerbit yang lebih besar kesulitan beradaptasi.
“Jika Anda tidak ikut tren AI saat ini, Anda sudah tertinggal,” kata Kelsey Falter, CEO dan salah satu pendiri studio indie Mother Games, baru-baru ini kepada Decrypt.
Jack Buser, direktur permainan global di Google Cloud, memperingatkan bahwa studio yang tidak dapat beradaptasi mungkin tidak akan bertahan dalam pergeseran ini.
“Beberapa perusahaan game ini akan berhasil, dan beberapa tidak,” kata Buser kepada Decrypt. “Dan beberapa akan lahir melalui revolusi ini.”
Penerbit besar seperti Ubisoft, Square Enix, Electronic Arts, dan Krafton baru-baru ini mengumumkan dorongan besar untuk AI generatif, termasuk mengintegrasikan alat yang didukung AI dan mengungkapkan proyek permainan eksperimental. Langkah-langkah tersebut diambil setelah pemecatan besar-besaran di seluruh industri game dalam beberapa tahun terakhir.
Meskipun peringatannya, Houser mengatakan bahwa dia masih menemukan teknologi itu menarik.
“Saya sedikit terobsesi dengan fakta bahwa ketika Anda mencari hal yang sama lagi, itu tidak memberikan jawaban yang sama,” katanya. “Sering kali itu salah, tetapi mengatakannya dengan sangat percaya diri.”
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
'Penyakit Sapi Gila': Pengembang Grand Theft Auto Peringatkan Bahwa AI Generatif Bisa Merugikan Game
Singkatnya
Pusat Seni, Mode, dan Hiburan Decrypt.
Temukan SCENE
Co-founder Rockstar Games, Dan Houser—salah satu tokoh kunci yang membantu mendorong franchise Grand Theft Auto yang populer—menyampaikan peringatan keras tentang arah AI generatif dalam video game, berargumen bahwa model yang dilatih dengan data sintetis pada akhirnya akan menurunkan kualitas di seluruh industri.
Berbicara di Virgin Radio UK, Houser mengatakan bahwa model AI yang mengumpulkan konten internet yang semakin banyak dihasilkan oleh AI berisiko mendorong medium tersebut menuju loop rekursif dan keruntuhan kualitas.
“Sejauh yang saya pahami, yang merupakan pemahaman yang sangat dangkal, model-model tersebut menjelajahi internet untuk informasi, tetapi internet akan semakin penuh dengan informasi yang dibuat oleh model-model tersebut,” kata Houser. “Jadi, ini seperti ketika kita memberi makan sapi dengan sapi, dan terkena penyakit sapi gila.”
Komentarnya muncul saat AI generatif semakin menjadi bagian dari pengembangan video game. Survei terbaru dari Google Cloud terhadap 615 pengembang menemukan bahwa hampir sembilan dari sepuluh studio sudah menggunakan agen AI di suatu tempat dalam jalur produksi mereka, dengan banyak yang mengatakan bahwa agen tersebut kini memengaruhi gameplay langsung melalui perilaku NPC waktu nyata, tutorial, dan pengujian otomatis.
Para ahli, termasuk CEO Google Sundar Pichai, berpendapat bahwa seiring dengan semakin sulitnya menemukan materi yang dibuat oleh manusia secara asli di internet, pengembangan akan mengalami kesulitan, dan model AI akan terpaksa dilatih menggunakan data sintetis yang dihasilkan oleh model lain. Lingkaran itu, kata Houser, pada akhirnya akan menyebabkan informasi tersebut terdegradasi.
“Saya tidak bisa melihat bagaimana informasi menjadi lebih baik jika tidak… mereka sudah kekurangan data,” kata Houser. “Algoritma akan menjadi jenuh oleh definisi bagaimana mereka diperoleh dan bagaimana mereka kemudian dibangun, dan itu akan menjadi semacam cermin dari dirinya sendiri.”
Dia juga menyindir para eksekutif yang mendorong AI generatif, menyarankan bahwa mereka “mungkin bukan manusia yang sepenuhnya utuh.”
Houser meninggalkan Rockstar Games pada tahun 2020 setelah lebih dari dua dekade membentuk franchise blockbuster seperti Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, dan Max Payne.
Sementara Houser memperingatkan tentang risiko informasi berkualitas yang mengering di internet, pengembang menggunakan AI untuk mempercepat produksi, dengan tim yang mengandalkan agen untuk pengkodean, lokalisasi, pengujian permainan, dan perilaku NPC secara real-time. Studio kecil mengatakan AI membantu mereka bersaing, sementara penerbit yang lebih besar kesulitan beradaptasi.
“Jika Anda tidak ikut tren AI saat ini, Anda sudah tertinggal,” kata Kelsey Falter, CEO dan salah satu pendiri studio indie Mother Games, baru-baru ini kepada Decrypt.
Jack Buser, direktur permainan global di Google Cloud, memperingatkan bahwa studio yang tidak dapat beradaptasi mungkin tidak akan bertahan dalam pergeseran ini.
“Beberapa perusahaan game ini akan berhasil, dan beberapa tidak,” kata Buser kepada Decrypt. “Dan beberapa akan lahir melalui revolusi ini.”
Penerbit besar seperti Ubisoft, Square Enix, Electronic Arts, dan Krafton baru-baru ini mengumumkan dorongan besar untuk AI generatif, termasuk mengintegrasikan alat yang didukung AI dan mengungkapkan proyek permainan eksperimental. Langkah-langkah tersebut diambil setelah pemecatan besar-besaran di seluruh industri game dalam beberapa tahun terakhir.
Meskipun peringatannya, Houser mengatakan bahwa dia masih menemukan teknologi itu menarik.
“Saya sedikit terobsesi dengan fakta bahwa ketika Anda mencari hal yang sama lagi, itu tidak memberikan jawaban yang sama,” katanya. “Sering kali itu salah, tetapi mengatakannya dengan sangat percaya diri.”