Donc Catizen a finalement lancé son jeton CATI en septembre 2024, et honnêtement c’était une grosse affaire pour la scène gaming TON. Le jeu avait fait monter la hype autour de ce moment pendant des mois, et avec plus de 22 millions de joueurs déjà dans l’écosystème, il y avait beaucoup d’attente autour de la date de listing de Catizen et de ce que cela signifierait pour l’espace GameFi plus large.



Toute la configuration était intéressante parce qu’ils ont construit un système à double jeton. Les joueurs avaient passé leur temps à faire des tâches quotidiennes, pêcher, et améliorer leurs villes virtuelles de chats pour gagner de la monnaie en jeu comme Fish et vKitty. L’idée était que celles-ci se convertiraient en véritables jetons CATI lors de l’airdrop, qui était censé avoir lieu autour de la fenêtre de lancement. Beaucoup de gens suivaient la date de listing de Catizen précisément parce que c’est à ce moment-là que le jeton serait arrivé sur les échanges et deviendrait négociable pour de vrai.

Avant le lancement officiel, le jeton CATI était déjà négocié sur des plateformes de pré-marché. Le prix tournait autour de 0,40 $ à 0,55 $, selon la plateforme, ce qui faisait spéculer énormément. Certains étaient convaincus qu’il allait exploser, d’autres étaient sceptiques quant à la tokenomique puisque tous les détails n’avaient pas encore été divulgués. Maintenant, si vous regardez le prix aujourd’hui, il tourne autour de 0,05 $, ce qui montre à quel point ces lancements de jetons peuvent être volatils dans leurs premières phases.

Pour participer réellement, il fallait connecter un portefeuille TON comme Tonkeeper au jeu et jouer activement pour accumuler ces gains en jeu. La date de listing de Catizen signifiait que vous pouviez enfin convertir tout ce grind en vraie cryptomonnaie, même si la synchronisation de la distribution de l’airdrop était un peu floue au début. Certains joueurs ont reçu leurs jetons dès le lancement, d’autres ont dû attendre un peu plus longtemps.

Tout cela mettait en évidence à la fois l’opportunité et le risque. D’un côté, vous aviez des millions de joueurs qui pouvaient potentiellement gagner de la crypto simplement en jouant à un jeu qu’ils aimaient. De l’autre, le trading en pré-marché était imprévisible, la valeur des jetons volatile, et tout le monde ne comprenait pas toutes les mécaniques avant de se lancer. La date de listing de Catizen est devenue moins une garantie de gains qu’un moment de marché où les choses pouvaient fluctuer rapidement dans un sens ou dans l’autre.

Avec le recul, c’était clairement une étape importante pour les jeux basés sur Telegram et l’écosystème TON. Que cela devienne un succès à long terme ou juste un autre moment éphémère de GameFi dépendait probablement de quand vous êtes entré et combien de temps vous avez gardé. Quoi qu’il en soit, ça a lancé la discussion sur ce qui est possible quand on combine gaming et blockchain.
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