Je me souviens qu'il y a quelques années, on plaisantait constamment sur TON : ça va décoller, mais l'avion tourne toujours au-dessus de la piste. Une histoire drôle, n'est-ce pas ? Mais ce qui est intéressant, c'est que cette blague commence maintenant à se retourner. Les mini-jeux sur Telegram ont tout simplement explosé.



Il y a déjà plus de cent jeux, et d'ici la fin du mois, deux mille autres devraient être lancés. Même Telegram lui-même ne s'attendait probablement pas à une telle affluence. J'ai discuté avec des personnes impliquées dans ce domaine, et il s'est avéré qu'il y a quelque chose d'intéressant sur la façon dont cela génère des revenus.

Il s'avère que le principal revenu des mini-jeux sur Telegram ne provient pas directement des joueurs, mais de la publicité pour d'autres projets. C'est un business de trafic typique, qui domine depuis longtemps dans l'industrie du jeu en Chine. Les projets paient pour être promus dans les jeux, attirant ainsi de vrais utilisateurs. Auparavant, ils utilisaient des plateformes de tâches Web3, mais il n'y a presque plus de vrais gens — principalement des bots et des studios qui accomplissent eux-mêmes leurs missions.

Les mini-jeux sur Telegram sont devenus beaucoup plus efficaces. Ils rivalisent directement et férocement avec les plateformes de tâches traditionnelles. Si cela continue, les plateformes Web3 traditionnelles pourraient tout simplement disparaître. Même le capital-risque l'a remarqué. Vertex Capital, par exemple, a investi dans ce domaine et développe maintenant son propre jeu Token Hunter pour activer les utilisateurs de ses projets NFT.

Mais la question qui m'a longtemps préoccupé : est-ce que les gens sont réellement prêts à payer dans ces mini-jeux ? J'étais sceptique jusqu'à ce que je parle avec Sleepy, le fondateur du projet NFT Weirdo Ghost Gang. Il dit tout autre chose. Selon lui, le nombre de personnes prêtes à payer pour des jeux a largement dépassé leurs attentes.

Les chiffres sont impressionnants. Catizen, l’un des mini-jeux les plus populaires sur Telegram, a généré plus de 16 millions de dollars de revenus grâce aux achats in-game. Les gens achètent des accessoires, des objets, des extensions — tout comme dans les jeux mobiles classiques. Notcoin gagne plus de 300 000 dollars par mois. C’est de l’argent sérieux.

Un point important : dans les jeux crypto traditionnels, les accessoires coûtent des dizaines voire des centaines de dollars, ce qui décourage les joueurs ordinaires. Dans les mini-jeux sur Telegram, les prix sont beaucoup plus bas — 0,99 $, 1,99 $. Cela attire une foule de personnes prêtes à payer un peu, mais fréquemment. Comme on dit, le sable s’accumule dans la tour.

Passons aux tokens. Beaucoup demandent : les projets qui gagnent déjà bien vont-ils émettre des tokens ? Zong Yue, investisseur et acteur du marché, est convaincu : oui, ils le feront. Parce que le business de trafic est temporaire. Sans token, un projet est condamné à une existence à court terme. Mais c’est tout un art — émettre le bon token au bon moment, sans tuer le projet.

Sleepy était initialement contre les tokens. Il pensait que cela pourrait nuire au développement à long terme. Mais après avoir vu combien de personnes sont prêtes à payer, ils ont changé d’avis. Le token peut donner un nouvel élan au projet au bon moment.

Les mini-jeux sur Telegram prouvent peu à peu que ce n’est pas simplement une tendance. La monétisation combinée — publicité, achats in-game, et potentiellement tokens — devient la nouvelle norme. Il semble que nous assistons à la naissance d’un marché sérieux, avec un potentiel de centaines de millions d’utilisateurs actifs mensuels. Peut-être même plus.

Il se pourrait qu’un jeu vraiment à grande échelle pour TON ait déjà été lancé, mais tout le monde ne s’en est pas encore rendu compte.
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