Microsoft, le nouveau PDG du secteur du jeu vidéo, promet de ne pas inonder l’écosystème avec des « déchets d’IA sans fin »
Anthony Ha
Dim., 22 février 2026 à 2h41 GMT+9 1 min de lecture
CHIBA, JAPAN - 26 SEPTEMBRE : Le logo Xbox est visible lors du Tokyo Game Show 2024 au Makuhari Messe le 26 septembre 2024 à Chiba, Japon. L’exposition de jeux vidéo est l’une des plus grandes au monde et se tiendra jusqu’au 29 septembre. (Photo par Tomohiro Ohsumi/Getty Images) | Crédits image : Tomohiro Ohsumi / Getty Images
Microsoft a annoncé vendredi une importante refonte de l’industrie du jeu vidéo, avec le départ du PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, ainsi que de la présidente d’Xbox, Sarah Bond.
Spencer sera remplacé par Asha Sharma, ancienne dirigeante d’Instacart et de Meta. Avec le récent rôle de Sharma en tant que présidente du produit CoreAI de Microsoft, ces mouvements suggèrent que Microsoft pourrait intensifier ses efforts pour intégrer l’IA dans les jeux vidéo.
L’entreprise expérimentait déjà des moyens de combiner l’IA et le jeu, par exemple en développant un compagnon de jeu basé sur l’IA et en lançant un niveau buggy généré par l’IA dans « Quake II ».
En effet, dans une note interne publiée par The Verge, Sharma a écrit que Microsoft « inventera de nouveaux modèles commerciaux et de nouvelles façons de jouer » et a déclaré que « la monétisation et l’IA » évolueront et influenceront « cet avenir ». Elle a également précisé que l’entreprise « ne poursuivra pas une efficacité à court terme ni n’inondera notre écosystème avec des déchets d’IA sans âme ».
« Les jeux sont et seront toujours une forme d’art, conçue par des humains, et créée avec la technologie la plus innovante que nous fournissons », a ajouté Sharma.
Ce n’est qu’un des trois « engagements » que Sharma a pris dans sa note. Les autres concernent la création de « grands jeux appréciés par les joueurs » et la priorité donnée à Xbox.
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Le nouveau PDG du gaming chez Microsoft promet de ne pas inonder l'écosystème de « déchets IA sans fin »
Microsoft, le nouveau PDG du secteur du jeu vidéo, promet de ne pas inonder l’écosystème avec des « déchets d’IA sans fin »
Anthony Ha
Dim., 22 février 2026 à 2h41 GMT+9 1 min de lecture
CHIBA, JAPAN - 26 SEPTEMBRE : Le logo Xbox est visible lors du Tokyo Game Show 2024 au Makuhari Messe le 26 septembre 2024 à Chiba, Japon. L’exposition de jeux vidéo est l’une des plus grandes au monde et se tiendra jusqu’au 29 septembre. (Photo par Tomohiro Ohsumi/Getty Images) | Crédits image : Tomohiro Ohsumi / Getty Images
Microsoft a annoncé vendredi une importante refonte de l’industrie du jeu vidéo, avec le départ du PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, ainsi que de la présidente d’Xbox, Sarah Bond.
Spencer sera remplacé par Asha Sharma, ancienne dirigeante d’Instacart et de Meta. Avec le récent rôle de Sharma en tant que présidente du produit CoreAI de Microsoft, ces mouvements suggèrent que Microsoft pourrait intensifier ses efforts pour intégrer l’IA dans les jeux vidéo.
L’entreprise expérimentait déjà des moyens de combiner l’IA et le jeu, par exemple en développant un compagnon de jeu basé sur l’IA et en lançant un niveau buggy généré par l’IA dans « Quake II ».
En effet, dans une note interne publiée par The Verge, Sharma a écrit que Microsoft « inventera de nouveaux modèles commerciaux et de nouvelles façons de jouer » et a déclaré que « la monétisation et l’IA » évolueront et influenceront « cet avenir ». Elle a également précisé que l’entreprise « ne poursuivra pas une efficacité à court terme ni n’inondera notre écosystème avec des déchets d’IA sans âme ».
« Les jeux sont et seront toujours une forme d’art, conçue par des humains, et créée avec la technologie la plus innovante que nous fournissons », a ajouté Sharma.
Ce n’est qu’un des trois « engagements » que Sharma a pris dans sa note. Les autres concernent la création de « grands jeux appréciés par les joueurs » et la priorité donnée à Xbox.
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