Sony : a assuré la disponibilité de la mémoire pour la PS5 pour la saison de vente de fin d'année.

IT House a rapporté le 5 février que ce soir, selon le média étranger VGC, Sony a déclaré que les performances de la PlayStation 5 pendant la saison des ventes de Noël dépassaient les attentes du marché. Avec un prix nettement plus élevé que celui de la console précédente, les ventes de la PS5 durant la même période restent essentiellement les mêmes que celles de la PS4, et ont dépassé avec succès la Nintendo Switch 2.

Le rapport financier de Sony montre que, sur les trois mois se terminant le 31 décembre 2025, la PS5 s’est vendue à environ 8,1 millions d’unités, soit seulement 100 000 unités de moins que la PS4 au même stade de cycle de vie. En revanche, Nintendo a révélé que la Switch2 s’était vendue à environ 7,01 millions d’unités sur la même période.

À ce jour, la PS5 s’est vendue à environ 92,2 millions d’unités. Même si l’offre était serrée en raison de l’impact de l’épidémie au début, et que le prix a été relevé à environ 550 $ l’an dernier, son rythme global de ventes reste presque synchronisé avec celui de la PS4, qui est à moins de 300 $ à la même époque (Note de l’entreprise IT : Le taux de change actuel est d’environ 2 085 yuans).

Stimulé par ses performances, Sony a augmenté ses prévisions de ventes et de bénéfices opérationnels pour le secteur du jeu vidéo pour l’exercice en cours, et le bénéfice global du groupe a augmenté de 22 % d’une année sur l’autre. Sony a déclaré lors de la conférence de résultats que l’environnement du marché des consoles à la fin de l’année était critique, mais que la société avait tout de même augmenté le nombre d’utilisateurs PS5 comme prévu.

Sony a déclaré avoir obtenu la réserve minimale de mémoire nécessaire pour la prochaine année naturelle et qu’elle minimiserait son impact sur les performances grâce à des mesures de gestion.

Plus précisément, Sony a indiqué qu’elle dispose actuellement du minimum de mémoire nécessaire pour répondre à la saison des ventes de fin d’année, et continuera à négocier avec plusieurs fournisseurs à l’avenir pour s’assurer que les besoins des utilisateurs soient satisfaits. Au stade actuel du cycle de vie de l’hôte, la stratégie de vente du matériel est plus flexible, et Sony favorisera la croissance des revenus des services logiciels et réseau en renforçant la capacité de monétisation de la capacité installée existante afin de réduire l’impact de la hausse des coûts de la mémoire sur le secteur matériel.

En regardant vers le prochain exercice fiscal, Sony a déclaré que la gamme de produits reste solide, incluant « Saros », « Marvel’s Wolverine » et « GTA 6 » lancés par le programme R-Star.

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