Take-Two Interactive a réalisé un chiffre d'affaires de 856 millions de dollars le 11 février, ce qui le place au 167e rang parmi les actions américaines ce jour-là.

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11 février 2026, la société de divertissement familial interactif Take-Two Interactive (TTWO) a réalisé un volume d’échanges de 856 millions de dollars, se classant au 167e rang des actions américaines ce jour-là, avec une baisse de 2,22 % par rapport à la veille. Le volume d’échanges pour la journée s’élève à 4,2053 millions.

Take-Two Interactive (TTWO) a chuté de 3,24 % le 11 février 2026, pour atteindre 203,89 dollars. La société a augmenté de 1,56 % au cours des cinq derniers jours de négociation, a perdu 7,45 % en février, a enregistré une baisse de 20,36 % depuis le début de l’année, et a reculé de 2,88 % au cours des 52 dernières semaines.

*Si la société a été cotée pendant moins de 52 semaines, la variation sur 52 semaines correspond à la variation depuis l’introduction en bourse (ce qui est également valable pour une période inférieure à un mois ou à cinq jours de négociation).

Take-Two Interactive (TTWO) Volume d’échanges / dollars Variation par rapport à la veille Volume
11 février 2026 856 millions -2,22 % 4,2053 millions
10 février 2026 876 millions 4,18 % 4,1452 millions
9 février 2026 841 millions 39,58 % 4,129 millions
6 février 2026 602 millions -22,85 % 3,1003 millions
5 février 2026 781 millions -32,61 % 3,9954 millions

Take-Two Interactive a publié ses résultats trimestriels pour le troisième trimestre de l’exercice 2026 le 4 février 2026 (cumulé), avec un chiffre d’affaires de 4,977 milliards de dollars pour la période du 1er avril 2025 au 31 décembre 2025, en hausse de 22,85 % par rapport à l’année précédente. La perte nette s’élève à 239 millions de dollars, soit une réduction de 68,29 % par rapport à l’année précédente.

Take-Two Interactive Software, Inc. a été fondée en 1993 dans le Delaware. La société est un leader mondial dans le développement, l’édition et la commercialisation de jeux interactifs pour les consommateurs du monde entier. Elle développe et édite ses produits via ses deux marques entièrement détenues, Rockstar Games et 2K. Les produits de la société sont conçus pour les consoles de jeux, les systèmes de jeux portables et les ordinateurs personnels, y compris les smartphones et tablettes, et sont distribués par le biais de la vente au détail physique, du téléchargement numérique, des plateformes en ligne et des services de streaming cloud.

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