Apple publie visionOS 26.4 Beta 1 : en collaboration avec Nvidia pour débloquer le « cheat cloud », les jeux AAA disent adieu à l'anxiété de la qualité graphique

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IT House a rapporté le 18 février qu’Apple a publié hier la mise à jour visionOS26.4Beta1, introduisant la prise en charge de NVIDIA CloudXR et de la technologie « Foveated Streaming ». Soutenez NVIDIA CloudXR IT Accueil Remarque : NVIDIA CloudXR est une solution de streaming multimédia basée sur la technologie NVIDIA RTX, qui prend en charge la diffusion en continu de contenus en réalité virtuelle (VR) et en réalité augmentée (AR) depuis des serveurs distants vers des appareils portables.

Une explication plus courante est une technologie qui permet au casque d’« emprunter » une carte graphique informatique distante, comme pour jouer à des jeux cloud avec un téléphone portable, et l’image complexe est calculée par le superordinateur au loin, puis la vidéo est directement envoyée à votre casque pour la voir.

visionOS26.4 brise encore les barrières écologiques, car NVIDIA CloudXR est actuellement une technologie de streaming tierce largement utilisée dans le domaine de la VR, et le support natif de ce protocole permet de porter sur la plateforme Apple Vision Pro des jeux VR massifs existants et des logiciels industriels à haute puissance de calcul sur la plateforme Apple Vision Pro à moindre coût et avec une meilleure expérience. Ajout du support de la technologie de streaming fovéé

La logique centrale du « flux de points fovéés » réside dans l’allocation intelligente de la puissance de calcul et de la bande passante. Le système affichera en temps réel les données de suivi oculaire de l’Apple Vision Pro pour déterminer avec précision la mise au point de l’œil de l’utilisateur. Dans la zone où l’utilisateur regarde, le système transmet l’image de la plus haute qualité ; Dans la zone périphérique autour de la ligne de visée, la qualité d’image est correctement réduite. Cette stratégie réduit considérablement la pression de transmission des données et garantit la fluidité de l’expérience de streaming cloud sans que les utilisateurs puissent détecter la différence.

La fonctionnalité la plus passionnante de cette mise à jour est la prise en charge du rendu en couche hybride. Selon la documentation développeur d’Apple, les développeurs peuvent superposer du contenu spatial généré localement avec du contenu diffusé à distance.

Pour démontrer le potentiel de cette technologie, Apple a officiellement cité deux cas spécifiques : les jeux de course et les simulateurs de vol :

Lors du développement d’un jeu de course, les détails en gros plan tels que le tableau de bord et le volant de la voiture peuvent être rendus en temps réel par le RealityKit local de l’appareil afin d’assurer la réponse instantanée de l’interaction. Les effets de décor dynamique ainsi que les effets de lumière et d’ombre à l’extérieur de la fenêtre, qui consomment les performances de la carte graphique, sont diffusés vers le casque après calcul par un ordinateur haute performance distant ou un serveur cloud.

Dans les applications de simulation de vol, le tableau d’instruments complexe du cockpit est piloté par la puce native Apple Vision Pro, garantissant des lectures claires et précises ; Le grand paysage de surface et le système météorologique à l’extérieur de la fenêtre sont représentés à travers les nuages.

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