Ubisoft Toronto subit un licenciement massif, mais Ubisoft affirme que le développement de Splinter Cell : Remake se poursuivra.
Jeudi, heure locale, Ubisoft a confirmé qu’environ 40 employés du studio de Toronto ont été licenciés, représentant 8 % de l’effectif total. Ubisoft Toronto est l’un des plus grands studios du groupe, ayant développé Watch Dogs : Legion et Far Cry 6.
Un porte-parole d’Ubisoft a déclaré : « Nous avons pris cette décision après mûre réflexion, cela ne remet en aucun cas en question le talent, le dévouement ou la contribution des employés affectés. Notre priorité actuelle est de leur offrir un plan de départ complet et un soutien solide pour leur reconversion professionnelle, afin de les aider à traverser cette période de transition. »
Dans un courriel interne, Ubisoft a affirmé que Toronto continuerait « à apporter une contribution importante à plusieurs projets de développement de codes et à des équipes de service », et qu’il développerait également le remake de Splinter Cell, annoncé pour la première fois en 2021, et récemment confié à un nouveau directeur.
À l’époque, Ubisoft avait indiqué que Splinter Cell serait reconstruit avec le moteur Snowdrop — également utilisé pour The Division, Avatar : Frontiers of Pandora et Star Wars : Outlaws — « pour offrir des effets visuels et un gameplay de nouvelle génération, ainsi que l’éclairage dynamique et les ombres caractéristiques de la série ».
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Ubisoft Toronto licencie, « Splinter Cell : Remake » poursuivra son développement
Ubisoft Toronto subit un licenciement massif, mais Ubisoft affirme que le développement de Splinter Cell : Remake se poursuivra.
Jeudi, heure locale, Ubisoft a confirmé qu’environ 40 employés du studio de Toronto ont été licenciés, représentant 8 % de l’effectif total. Ubisoft Toronto est l’un des plus grands studios du groupe, ayant développé Watch Dogs : Legion et Far Cry 6.
Un porte-parole d’Ubisoft a déclaré : « Nous avons pris cette décision après mûre réflexion, cela ne remet en aucun cas en question le talent, le dévouement ou la contribution des employés affectés. Notre priorité actuelle est de leur offrir un plan de départ complet et un soutien solide pour leur reconversion professionnelle, afin de les aider à traverser cette période de transition. »
Dans un courriel interne, Ubisoft a affirmé que Toronto continuerait « à apporter une contribution importante à plusieurs projets de développement de codes et à des équipes de service », et qu’il développerait également le remake de Splinter Cell, annoncé pour la première fois en 2021, et récemment confié à un nouveau directeur.
À l’époque, Ubisoft avait indiqué que Splinter Cell serait reconstruit avec le moteur Snowdrop — également utilisé pour The Division, Avatar : Frontiers of Pandora et Star Wars : Outlaws — « pour offrir des effets visuels et un gameplay de nouvelle génération, ainsi que l’éclairage dynamique et les ombres caractéristiques de la série ».