L’intersection entre la condition physique et les récompenses en cryptomonnaie a créé un segment de marché captivant : le gaming crypto move-to-earn. Contrairement aux jeux traditionnels, ces applications transforment les mouvements quotidiens en actifs numériques tangibles. En suivant les activités physiques via les capteurs de smartphones ou des dispositifs portables, les plateformes M2E offrent des récompenses en cryptomonnaie et NFT directement proportionnelles au niveau d’effort et d’engagement des utilisateurs. Ce modèle a attiré des millions de personnes dans le monde, mais le paysage a évolué de manière spectaculaire depuis son pic en 2021.
Comprendre les mécanismes move-to-earn
Les plateformes crypto move-to-earn fonctionnent sur un principe simple mais sophistiqué : une activité physique vérifiée par la blockchain génère une rémunération monétaire. L’architecture technique repose sur le suivi GPS, les données d’accéléromètre et la confirmation via blockchain pour garantir l’authenticité de l’activité et prévenir la fraude. Vos mouvements deviennent des entrées immuables dans un registre, transformables en jetons échangeables ou en actifs en jeu.
Le flux de travail typique M2E consiste à acheter des objets basés sur des NFT (comme des sneakers virtuelles), à gagner des jetons en jeu grâce à l’effort physique, puis à réinvestir ces gains dans la progression du jeu ou à les échanger sur les marchés de cryptomonnaies. La plupart des projets utilisent un système à double jeton — un pour l’utilité (transactions en jeu) et un autre pour la gouvernance et les fonctionnalités premium — créant ainsi des incitations économiques en couches.
STEPN (GMT) : de leader du marché à reflet du marché
STEPN a révolutionné le gaming move-to-earn en introduisant un système de gains basé sur GPS sur la blockchain Solana. La double architecture en jetons — Green Satoshi Tokens (GST) pour l’usage en jeu et Green Metaverse Tokens (GMT) pour la gouvernance — a créé un écosystème apparemment durable.
Cependant, la trajectoire du projet révèle des dynamiques de marché plus larges. En avril 2024, STEPN affichait une capitalisation de 513 millions de dollars, malgré une baisse du nombre d’utilisateurs actifs mensuels de plus de 700 000 à moins de 35 000. En février 2026, ce chiffre s’était encore réduit à environ 37 millions de dollars, illustrant la contraction du secteur. La fonctionnalité Mode Background, permettant une accumulation passive de jetons, avait initialement attiré une adoption massive, mais n’a pas pu maintenir l’engagement une fois la nouveauté estompée.
Sweat Economy (SWEAT) : échelle sans traction
Sweatcoin, avec son projet Sweat Economy, a exploité l’efficacité de la blockchain NEAR pour bâtir la plus grande base d’utilisateurs move-to-earn au monde — plus de 150 millions, couvrant les écosystèmes web2 et web3. La classification comme l’application santé la plus téléchargée en 2022 laissait penser à une pénétration grand public.
Pourtant, les métriques d’utilisateurs divergeaient fortement de la valeur économique. La capitalisation du marché est passée de 65 millions de dollars en avril 2024 à seulement 5,44 millions en février 2026. Cet effondrement illustre le décalage critique entre acquisition d’utilisateurs et durabilité économique, notamment lorsque les taux de minting n’ont pas su contenir l’inflation malgré des ajustements algorithmiques.
Step App (FITFI) : niche sur Avalanche
Step App s’est distingué par le suivi multi-activités — pas seulement la marche mais un engagement fitness global. Avec plus de 300 000 utilisateurs dans plus de 100 pays et 1,4 milliard de pas accumulés en avril 2024, le projet montrait une adoption significative.
La trajectoire de capitalisation est plus dure : de 20 millions de dollars en avril 2024 à 2,83 millions en février 2026. La difficulté du jeton FITFI reflète le défi sectoriel de maintenir la valeur du jeton face à une offre illimitée et une fragmentation concurrentielle.
Projets secondaires : Genopets, dotmoovs, Walken, Rebase GG
Genopets a tenté de combiner move-to-earn crypto avec des mécaniques d’évolution de créatures sur Solana, avec des jetons GENE/KI en double. La collection Genesis a généré plus de 146 000 SOL en volume d’échange, mais la capitalisation est restée autour de 11 millions de dollars en avril 2024, sans signe récent de reprise significative.
Dotmoovs a introduit une évaluation des compétences sportives par IA, permettant de gagner des jetons MOOV via des compétitions entre pairs. Avec 80 000 joueurs dans 190 pays, l’engagement semblait sain, mais la capitalisation de 7,3 millions de dollars en avril 2024 a chuté à 270 000 dollars en février 2026 — une baisse de 96 %, illustrant la dureté des valorisations dans le secteur.
Walken, avec son système de combat CAThlete, a généré plus d’un million de téléchargements sur Google Play et maintenu une dynamique compétitive dans divers modes (Sprint, Urban, Marathon). Cependant, la valorisation du jeton WLKN est passée de 3,3 millions de dollars en avril 2024 à une valeur actuelle inaccessible, suggérant une liquidité minimale.
Rebase GG, avec son approche de défis géolocalisés, a attiré 20 000 joueurs grâce à ses mécaniques de navigation dans le monde réel, mais la capitalisation IRL du jeton s’est contractée d’environ 4 millions de dollars à un prix actuel inaccessible, indiquant une baisse de l’intérêt du marché.
Move-to-Earn vs Play-to-Earn : divergence stratégique
La sous-performance du marché move-to-earn par rapport à la reprise plus large des cryptos soulève des questions sur son positionnement face au gaming play-to-earn :
Play-to-Earn (P2E) comme Axie Infinity ou The Sandbox proposent des environnements virtuels immersifs où la stratégie de jeu et l’accumulation d’actifs stimulent l’engagement. Ces plateformes créent des économies numériques attrayantes, avec des barrières de compétence élevées qui attirent des communautés de joueurs dévoués.
Move-to-Earn (M2E) offre en théorie une accessibilité plus large, en supprimant la nécessité de compétences de jeu et en monétisant une activité physique universelle. Mais cette accessibilité est paradoxale : sans mécaniques engageantes au-delà du suivi fitness, la rétention des utilisateurs s’est rapidement dégradée.
Facteur
P2E
M2E
Incitation principale
Compétences de jeu, profondeur stratégique
Activité physique, complétion d’objectifs
---------
-----
-----
Barrière d’entrée
Modérée (courbe d’apprentissage)
Faible à modérée (souvent achat NFT requis)
---------
-----
-----
Durée d’engagement
Sessions longues (heures)
Minutes d’activité quotidienne
---------
-----
-----
Risque d’inflation de jetons
Modéré (contrôlé par l’équilibre du gameplay)
Élevé (offre illimitée, inflation programmée)
---------
-----
-----
Viabilité actuelle du marché
En reprise
En difficulté
Défis systémiques limitant l’expansion du M2E
Effondrement de la tokenomique et inflation
De nombreux projets move-to-earn ont adopté une offre illimitée de jetons couplée à des schedules de minting agressifs. GST dans STEPN, les jetons SWEAT, et autres ont créé une pression inflationniste inévitable. Quand l’émission dépasse la demande organique et l’utilité réelle en jeu, les prix s’effondrent exponentiellement — comme le montrent les collapses de capitalisation évoqués ci-dessus.
Économie unitaire non soutenable
Les projets M2E ont souvent financé leur croissance initiale par des récompenses en jetons distribués aux utilisateurs plutôt que par des fonds pour le développement de la plateforme. Ce modèle pyramidal avantage les premiers participants, tandis que les nouveaux arrivants rencontrent des valeurs de jetons dépréciées. Sans croissance continue à un rythme accéléré, le système se déséquilibre.
Attrition de l’engagement au-delà de la nouveauté
L’aspect ludique de la condition physique a initialement fonctionné : les utilisateurs ont découvert un potentiel de gains en s’exerçant. Mais pour maintenir l’engagement, il faut soit : (1) des mécaniques de jeu convaincantes (souvent insuffisantes dans M2E par rapport à P2E), ou (2) un potentiel de gains élevé (impossible lorsque la valeur des jetons se contracte). La majorité des utilisateurs abandonnent en 3 à 6 mois après lancement.
Goulots d’étranglement à la scalabilité
La vérification des mouvements à grande échelle met à rude épreuve les réseaux blockchain. Si Solana et NEAR promettaient un débit élevé, la validation des données en conditions réelles — pour éviter la falsification GPS, la manipulation d’accéléromètres, etc. — s’est révélée plus coûteuse en calcul que prévu, augmentant les coûts par transaction et congestionnant le réseau.
La mutation du marché : analyse 2021-2026
Le bull run de 2021 a positionné STEPN et d’autres premiers projets M2E comme révolutionnaires dans le secteur fitness. Des milliards ont été investis dans ce concept. Mais à partir de 2024, des faiblesses structurelles sont apparues :
Incertitude réglementaire : face à une surveillance accrue, les projets move-to-earn ont eu du mal à se différencier des securities non enregistrés, compliquant leur expansion
Saturation concurrentielle : plus de 30 projets M2E ont fragmenté la base d’utilisateurs, éliminant l’avantage du premier arrivé
Conjoncture macroéconomique : la baisse de l’enthousiasme retail pour la crypto après 2021 a réduit le capital spéculatif qui alimentait ces projets
En février 2026, la valorisation de la plupart des jetons M2E a chuté de 80 à 96 % par rapport aux sommets de 2024, traduisant des préoccupations sérieuses sur leur viabilité à long terme plutôt que sur des cycles de marché temporaires.
Perspectives futures et scénarios de reprise
Malgré les défis actuels, des avancées technologiques laissent entrevoir des vecteurs de reprise :
Intégration de biométrie avancée : l’incorporation de la variabilité du rythme cardiaque, des algorithmes de dépense calorique, et des insights santé personnalisés pourrait renforcer l’engagement au-delà du simple comptage de pas. Les plateformes connectées aux wearables (Apple Watch, Garmin, Oura Ring) pourraient élargir leur attrait à des publics soucieux de leur santé, moins intéressés par la spéculation.
Modèles hybrides jeu/fitness : les plateformes move-to-earn de nouvelle génération pourraient intégrer des narrations de jeu captivantes et des systèmes de progression, combinant tactiques P2E et exigences physiques.
Tokenomics cross-chain : déploiements multi-chaînes et économies de jetons interconnectés pourraient réduire la dépendance à une seule blockchain, répartissant les coûts de validation. Plus important encore, des modèles déflationnistes durables avec une véritable utilité et destruction de jetons pourraient remplacer les offres à offre illimitée.
Intégration institutionnelle : programmes de bien-être en entreprise, incitations via assurances santé, plateformes de fitness pour entreprises — ces canaux peu exploités pourraient faire passer le move-to-earn crypto du statut d’investissement spéculatif à celui d’infrastructure santé grand public.
Conclusion : viabilité du move-to-earn crypto
Le secteur move-to-earn montre à la fois un potentiel révolutionnaire et des limites fondamentales. Si l’idée de monétiser l’activité physique reste valable, l’exécution a souvent déçu. La chute de la capitalisation, passant de 513 millions de dollars (STEPN-GMT, avril 2024) à 36,99 millions (février 2026) puis à 5,44 millions (SWEAT, février 2026), révèle des économies insoutenables masquées par la spéculation initiale.
Néanmoins, la thèse sous-jacente — que la blockchain peut tokeniser et récompenser une activité réelle dans le monde physique — demeure valable. La réussite nécessitera de dépasser les mécaniques d’inflation illimitée, d’intégrer des dynamiques de jeu sophistiquées plutôt que de se reposer uniquement sur la nouveauté fitness, et de développer des partenariats institutionnels pour légitimer et stabiliser le move-to-earn.
Pour les participants et investisseurs, les opportunités move-to-earn crypto existent, mais exigent une analyse rigoureuse des tokenomics, des taux de rétention, et des modèles de revenus à long terme plutôt que de la spéculation aveugle. L’évolution, passant du optimisme de 2021 à une évaluation réaliste en 2026, a éliminé les projets mal conçus, laissant peut-être la place à des plateformes résilientes qui sauront équilibrer engagement fitness et économie cryptographique durable.
Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
La révolution des cryptomonnaies Move-to-Earn : cartographier le marché en 2026
L’intersection entre la condition physique et les récompenses en cryptomonnaie a créé un segment de marché captivant : le gaming crypto move-to-earn. Contrairement aux jeux traditionnels, ces applications transforment les mouvements quotidiens en actifs numériques tangibles. En suivant les activités physiques via les capteurs de smartphones ou des dispositifs portables, les plateformes M2E offrent des récompenses en cryptomonnaie et NFT directement proportionnelles au niveau d’effort et d’engagement des utilisateurs. Ce modèle a attiré des millions de personnes dans le monde, mais le paysage a évolué de manière spectaculaire depuis son pic en 2021.
Comprendre les mécanismes move-to-earn
Les plateformes crypto move-to-earn fonctionnent sur un principe simple mais sophistiqué : une activité physique vérifiée par la blockchain génère une rémunération monétaire. L’architecture technique repose sur le suivi GPS, les données d’accéléromètre et la confirmation via blockchain pour garantir l’authenticité de l’activité et prévenir la fraude. Vos mouvements deviennent des entrées immuables dans un registre, transformables en jetons échangeables ou en actifs en jeu.
Le flux de travail typique M2E consiste à acheter des objets basés sur des NFT (comme des sneakers virtuelles), à gagner des jetons en jeu grâce à l’effort physique, puis à réinvestir ces gains dans la progression du jeu ou à les échanger sur les marchés de cryptomonnaies. La plupart des projets utilisent un système à double jeton — un pour l’utilité (transactions en jeu) et un autre pour la gouvernance et les fonctionnalités premium — créant ainsi des incitations économiques en couches.
Principaux projets crypto move-to-earn : comparaison 2024-2026
STEPN (GMT) : de leader du marché à reflet du marché
STEPN a révolutionné le gaming move-to-earn en introduisant un système de gains basé sur GPS sur la blockchain Solana. La double architecture en jetons — Green Satoshi Tokens (GST) pour l’usage en jeu et Green Metaverse Tokens (GMT) pour la gouvernance — a créé un écosystème apparemment durable.
Cependant, la trajectoire du projet révèle des dynamiques de marché plus larges. En avril 2024, STEPN affichait une capitalisation de 513 millions de dollars, malgré une baisse du nombre d’utilisateurs actifs mensuels de plus de 700 000 à moins de 35 000. En février 2026, ce chiffre s’était encore réduit à environ 37 millions de dollars, illustrant la contraction du secteur. La fonctionnalité Mode Background, permettant une accumulation passive de jetons, avait initialement attiré une adoption massive, mais n’a pas pu maintenir l’engagement une fois la nouveauté estompée.
Sweat Economy (SWEAT) : échelle sans traction
Sweatcoin, avec son projet Sweat Economy, a exploité l’efficacité de la blockchain NEAR pour bâtir la plus grande base d’utilisateurs move-to-earn au monde — plus de 150 millions, couvrant les écosystèmes web2 et web3. La classification comme l’application santé la plus téléchargée en 2022 laissait penser à une pénétration grand public.
Pourtant, les métriques d’utilisateurs divergeaient fortement de la valeur économique. La capitalisation du marché est passée de 65 millions de dollars en avril 2024 à seulement 5,44 millions en février 2026. Cet effondrement illustre le décalage critique entre acquisition d’utilisateurs et durabilité économique, notamment lorsque les taux de minting n’ont pas su contenir l’inflation malgré des ajustements algorithmiques.
Step App (FITFI) : niche sur Avalanche
Step App s’est distingué par le suivi multi-activités — pas seulement la marche mais un engagement fitness global. Avec plus de 300 000 utilisateurs dans plus de 100 pays et 1,4 milliard de pas accumulés en avril 2024, le projet montrait une adoption significative.
La trajectoire de capitalisation est plus dure : de 20 millions de dollars en avril 2024 à 2,83 millions en février 2026. La difficulté du jeton FITFI reflète le défi sectoriel de maintenir la valeur du jeton face à une offre illimitée et une fragmentation concurrentielle.
Projets secondaires : Genopets, dotmoovs, Walken, Rebase GG
Genopets a tenté de combiner move-to-earn crypto avec des mécaniques d’évolution de créatures sur Solana, avec des jetons GENE/KI en double. La collection Genesis a généré plus de 146 000 SOL en volume d’échange, mais la capitalisation est restée autour de 11 millions de dollars en avril 2024, sans signe récent de reprise significative.
Dotmoovs a introduit une évaluation des compétences sportives par IA, permettant de gagner des jetons MOOV via des compétitions entre pairs. Avec 80 000 joueurs dans 190 pays, l’engagement semblait sain, mais la capitalisation de 7,3 millions de dollars en avril 2024 a chuté à 270 000 dollars en février 2026 — une baisse de 96 %, illustrant la dureté des valorisations dans le secteur.
Walken, avec son système de combat CAThlete, a généré plus d’un million de téléchargements sur Google Play et maintenu une dynamique compétitive dans divers modes (Sprint, Urban, Marathon). Cependant, la valorisation du jeton WLKN est passée de 3,3 millions de dollars en avril 2024 à une valeur actuelle inaccessible, suggérant une liquidité minimale.
Rebase GG, avec son approche de défis géolocalisés, a attiré 20 000 joueurs grâce à ses mécaniques de navigation dans le monde réel, mais la capitalisation IRL du jeton s’est contractée d’environ 4 millions de dollars à un prix actuel inaccessible, indiquant une baisse de l’intérêt du marché.
Move-to-Earn vs Play-to-Earn : divergence stratégique
La sous-performance du marché move-to-earn par rapport à la reprise plus large des cryptos soulève des questions sur son positionnement face au gaming play-to-earn :
Play-to-Earn (P2E) comme Axie Infinity ou The Sandbox proposent des environnements virtuels immersifs où la stratégie de jeu et l’accumulation d’actifs stimulent l’engagement. Ces plateformes créent des économies numériques attrayantes, avec des barrières de compétence élevées qui attirent des communautés de joueurs dévoués.
Move-to-Earn (M2E) offre en théorie une accessibilité plus large, en supprimant la nécessité de compétences de jeu et en monétisant une activité physique universelle. Mais cette accessibilité est paradoxale : sans mécaniques engageantes au-delà du suivi fitness, la rétention des utilisateurs s’est rapidement dégradée.
Défis systémiques limitant l’expansion du M2E
Effondrement de la tokenomique et inflation
De nombreux projets move-to-earn ont adopté une offre illimitée de jetons couplée à des schedules de minting agressifs. GST dans STEPN, les jetons SWEAT, et autres ont créé une pression inflationniste inévitable. Quand l’émission dépasse la demande organique et l’utilité réelle en jeu, les prix s’effondrent exponentiellement — comme le montrent les collapses de capitalisation évoqués ci-dessus.
Économie unitaire non soutenable
Les projets M2E ont souvent financé leur croissance initiale par des récompenses en jetons distribués aux utilisateurs plutôt que par des fonds pour le développement de la plateforme. Ce modèle pyramidal avantage les premiers participants, tandis que les nouveaux arrivants rencontrent des valeurs de jetons dépréciées. Sans croissance continue à un rythme accéléré, le système se déséquilibre.
Attrition de l’engagement au-delà de la nouveauté
L’aspect ludique de la condition physique a initialement fonctionné : les utilisateurs ont découvert un potentiel de gains en s’exerçant. Mais pour maintenir l’engagement, il faut soit : (1) des mécaniques de jeu convaincantes (souvent insuffisantes dans M2E par rapport à P2E), ou (2) un potentiel de gains élevé (impossible lorsque la valeur des jetons se contracte). La majorité des utilisateurs abandonnent en 3 à 6 mois après lancement.
Goulots d’étranglement à la scalabilité
La vérification des mouvements à grande échelle met à rude épreuve les réseaux blockchain. Si Solana et NEAR promettaient un débit élevé, la validation des données en conditions réelles — pour éviter la falsification GPS, la manipulation d’accéléromètres, etc. — s’est révélée plus coûteuse en calcul que prévu, augmentant les coûts par transaction et congestionnant le réseau.
La mutation du marché : analyse 2021-2026
Le bull run de 2021 a positionné STEPN et d’autres premiers projets M2E comme révolutionnaires dans le secteur fitness. Des milliards ont été investis dans ce concept. Mais à partir de 2024, des faiblesses structurelles sont apparues :
En février 2026, la valorisation de la plupart des jetons M2E a chuté de 80 à 96 % par rapport aux sommets de 2024, traduisant des préoccupations sérieuses sur leur viabilité à long terme plutôt que sur des cycles de marché temporaires.
Perspectives futures et scénarios de reprise
Malgré les défis actuels, des avancées technologiques laissent entrevoir des vecteurs de reprise :
Intégration de biométrie avancée : l’incorporation de la variabilité du rythme cardiaque, des algorithmes de dépense calorique, et des insights santé personnalisés pourrait renforcer l’engagement au-delà du simple comptage de pas. Les plateformes connectées aux wearables (Apple Watch, Garmin, Oura Ring) pourraient élargir leur attrait à des publics soucieux de leur santé, moins intéressés par la spéculation.
Modèles hybrides jeu/fitness : les plateformes move-to-earn de nouvelle génération pourraient intégrer des narrations de jeu captivantes et des systèmes de progression, combinant tactiques P2E et exigences physiques.
Tokenomics cross-chain : déploiements multi-chaînes et économies de jetons interconnectés pourraient réduire la dépendance à une seule blockchain, répartissant les coûts de validation. Plus important encore, des modèles déflationnistes durables avec une véritable utilité et destruction de jetons pourraient remplacer les offres à offre illimitée.
Intégration institutionnelle : programmes de bien-être en entreprise, incitations via assurances santé, plateformes de fitness pour entreprises — ces canaux peu exploités pourraient faire passer le move-to-earn crypto du statut d’investissement spéculatif à celui d’infrastructure santé grand public.
Conclusion : viabilité du move-to-earn crypto
Le secteur move-to-earn montre à la fois un potentiel révolutionnaire et des limites fondamentales. Si l’idée de monétiser l’activité physique reste valable, l’exécution a souvent déçu. La chute de la capitalisation, passant de 513 millions de dollars (STEPN-GMT, avril 2024) à 36,99 millions (février 2026) puis à 5,44 millions (SWEAT, février 2026), révèle des économies insoutenables masquées par la spéculation initiale.
Néanmoins, la thèse sous-jacente — que la blockchain peut tokeniser et récompenser une activité réelle dans le monde physique — demeure valable. La réussite nécessitera de dépasser les mécaniques d’inflation illimitée, d’intégrer des dynamiques de jeu sophistiquées plutôt que de se reposer uniquement sur la nouveauté fitness, et de développer des partenariats institutionnels pour légitimer et stabiliser le move-to-earn.
Pour les participants et investisseurs, les opportunités move-to-earn crypto existent, mais exigent une analyse rigoureuse des tokenomics, des taux de rétention, et des modèles de revenus à long terme plutôt que de la spéculation aveugle. L’évolution, passant du optimisme de 2021 à une évaluation réaliste en 2026, a éliminé les projets mal conçus, laissant peut-être la place à des plateformes résilientes qui sauront équilibrer engagement fitness et économie cryptographique durable.